STIC Discussion:STIC III/ex1

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C'est ici

bravo, vous avez trouvé où poser des questions

Flash MX 2004

J'utilise la version Flash MX 2004 (ActionScript 2.0).

Savez-vous si elle est compatible avec le format de la version actuelle (CS3 ?), est-il possible de travailler sur le même fichier avec des pc équipés des 2 versions (càd, chez-moi et à Tecfa) ??

Merci d'avance

Baptiste

[il semble que des commandes comme Create Motion Tween n'existe pas]

Réponse

  • Il faut à TECFA sauver les fichiers *.fla sous Actionscript 2 ou inférieur.
    • Clicker dans le workspace et modifier les Settings dans le panel parameters (ou File->Publish Settings)
  • On peut importer toutes les versions dans CS3
  • Faire des motion tween devrait poser aucun problème ! Si le right-click entre les keyframes ne marche pas, regardez dans le menu Insert ou encore dans le Panel Properties. C'est un classique de Flash et marchait déjà avec Flash 5 je pense et avec la même logique.

Vous allez juste avoir des problèmes avec ActionScript, mais pas du tout pour tout ce qui est animation.

Insert key

Quand on fait un clic droit dans un frame du scénario, parmi les options il y a (en français): insérer une image ou insérer une image-clé. Quelle est la différence entre ces 2 options?

[en fait, le module d'aide dit ceci:

Images et images-clés:

Une image-clé est une image dans laquelle vous définissez la modification d'un effet animé ou incluez des actions d'image permettant de modifier un document. Flash peut interpoler, ou remplir, les images situées entre les images-clés pour produire des animations fluides. Les images-clés facilitent la création des animations car elles évitent d'avoir à tracer chacune de leurs images. Vous pouvez changer la longueur d'un effet animé interpolé en faisant glisser une image-clé dans le scénario.

L'ordre d'apparition des images et des images-clés dans le scénario détermine celui de leur affichage dans une application Flash. Vous pouvez organiser les images-clés différemment dans le scénario afin de modifier la séquence des événements dans l'animation.]

Je ne vois pas bien la différence...

Baptiste


Pff les traductions

  • Je pense qu'il faut parler "frame" donc pas pas penser aux images au sens "photo" ou "dessin".

Alors:

  • Un key frame (image clé) est une image dessinée à cet endroit précis dans la timeline. (F6 / F7)
  • Un frame (F5) simple étend simplement le key frame précédant. Donc utiliser des images simples pour tout ce qui est "background" donc qui ne bouge pas pendant une certaine durée.

Dans mes notes de cours voir les exemples:

  • Un frame (image) avec un rondelle est un key-frame. Rempli quand la rondelle est noire
  • Un frame (image) avec un rectangle blanc est juste une extension d'une image-clé antérieure

Donc:

  • Image-clé = dessin inséré à un endroit précis ... et effectivement on peut seulement animer un key frame
  • Image simple = ce qui traine d'une image clef précédante. En gros y a rien de neuf dans ce frame.

Maudit guided tween

Bonjour, ça fait 2 semaines que je perd 2 heures à droite ou à gauche à essayer de faire des "guided tween" et que j'y arrive 1 fois sur 10 par chance (ou par erreur ???). Bref, je ne comprend pas pourquoi ça ne marche pas et j'arrive jamais à reproduire le phénomène, même en suivant scrupuleusement les instructions dans le wiki..

Il y a surement une astuce en quelque part, mais j'arrive pas à mettre le doigt dessus et je bloque pour continuer l'exercice à cause de ce maudit guided tween.. qui me fait détester le flash....

Un petit peu d'aide (ou de motivation) serait la bienvenue parce que j'en arrive malheureusement à me dire que j'y pige rien! ce qui m'énerve encore plus qu'autre chose...

--Davidc 00:23, 19 October 2007 (MEST)

Regarder un exemple ?

Peut-etre regarder un exemple pourrait aider ? En gros voilà la procédure (l'ordre peut varier)

  • Faire un layer avec un object à animer. Cet object doit être non-éditable (genre un graphic symbol ou un movie clip)
  • Faire un motion tween simple (click F6 dans un frame lointain), ensuite clic droit au milieu qq. part et ajouter un motion tween
  • Aller dans le frame 1 de ce layer et ajouter le motion guide layer. Si TVB le layer avec le motion tween est maintenant dessous
  • Aller dans le motion guide layer et dessiner un chemin avec le pencil
  • Dans le frame 1 (enfin le début du motion tween) greffer l'objet sur le chemin, ensuite faire pareil dans le frame à l'autre bout

Donc on a cela comme layers:

Motion guide layer -     (on dessine le chemin)
  Layer            -     (on y insere un motion tween normal ! 
                          Le seul objet non-editable de layer doit ensuite etre greffé sur le chemin dessiné)
Non-éditable !!! Voilà une piste que je vais suivre de près!! Merci je vous reviens dés que j'arrive à le créer 9 fois sur 10 ;) --Davidc 18:54, 19 October 2007 (MEST)

Résolu!

OK, après quelques test (sisi, j'arrive à le faire 4,5 fois sur 5 :P ), je me suis rendu compte de mon erreur.. C'est un truc mal foutu par le programme à mon avis mon bon :
La question n'est pas nécessairement d'utiliser un objet éditable ou non (enfin, pour ce que je comprend d'objet éditable), j'ai fait le test avec un carré symbole, un carré dessiné en mode objet et un autre en non-objet et ça fonctionnait à chaque fois.
Bon, le vrai problème, c'est de mettre la petite rondelle qui apparaît au centre du dessin/symbôle sur le guide. MAIS! Il faut faire gaffe parce que quand on click sur un symbole (et qui le guide existe déjà), Flash déplace la rondelle à l'endroit où on a clické le dessin pour le déplacer. Maintenant, lorsqu'on colle cette rondelle sur la guide, des fois elle grossit, des fois pas (ça reste un mystère). Mais normalement, elle doit grossir et c'est le signe qui notre dessin est collé au guide. Le problème, c'est que pour un symbole, un objet, il ne faut pas coller d'autres rondelle que la centrale! Celle qu'on voit au centre du symbole lorsqu'il est sélectionné! Il faut cliquer directement cette rondelle centrale et déplacer l'image sur le guide jusqu'à ce qu'elle grossissent et là, c'est bon (si on l'a accroché à chaque bout du motion).
Ce qui m'a aidé, c'était l'exemple de la fusée qui vous aviez fait, comme l'objet était petit, 1 fois sur 2 je le déplaçais correctement (le centre était collé au guide).. Après cogitation, j'ai capté l'astuce :P
J'espère que c'est assez clair pour aider ceux qui auraient le même problème, parce que j'ai vraiment perdu beaucoup de temps sur cette niaiserie de rondelle qui se déplace sous la click ... grrr
Merci mille fois --Davidc 19:35, 19 October 2007 (MEST)
Tiens, je reviens sur un détail, il semble que pour un dessin non-objet, il ne soit pas nécessaire d'utiliser la rondelle centrale pour le coller au guide (en fait, il n'y a pas de rondelle lorsqu'il est sélectionné). On peut cliquer le dessin n'importe où et le déplacer sur le guide jusqu'à ce que la rondelle sous la souris grossissent pour que ça marche ;) --Davidc 19:41, 19 October 2007 (MEST)
En fait, c'est encore plus fou que ça... Si vous dessinez un non-objet sur un layer avec un guide au-dessus, ce dessin va automatiquement se coller au guide! Peut-être pas la première fois, quand vous créez le guide, mais une fois qu'il est collé au guide, y'a plus moyen de le déplacer sans qu'il se recolle à la partie du guide la plus proche de lui!! Faites le test, c'est assez marrant! Plus moyen que ça marche pas (20 fois sur 10 comme ça) :P
Bon allez, je continue... En fait, si je comprend bien, lorsqu'on dessine un non-objet et qu'on le met/transforme dans un motion tween, celui-ci est automatiquement transformé en symbôle! Donc, il devient un objet...
Donc, il faut refaire gaffe à coller la rondelle centrale pour que notre guided motion fonctionne.. (mais l'objet reste magnétisé par le guide dans la partie fléché du motion!)

Quand-meme utiliser des objets non-editables

  • Je sais qu'on peut faire des motion tween avec des objets editables. Mais je déconseille fortement, car cela vous crée un motion tween objet très difficile à gérer dans la suite et vous auriez de la peine à comprendre ce qui se passe (si vous avez des "tween" objets dans la library qc. ne va pas et je vous conseille de recommencer)
  • Pareil pour la règle un seul objet dans le motion layer ! 2 objets vont se transformer en qc. de incontrollable.
  • Ensuite, un symbol peut effectivement avoir le point d'enregistrement à différents endroits et on peu le bouger par la suite. Il est souvent (pas tjrs) au milieu par défaut. Si vous double-cliquez sur un symbol vous pouvez éditer le symbol (même y ajouter des animations, on verra cela plus tard). Mais vous pouvez aussi déplacer le graphique et cela change le point d'enregistrement (la rondelle est ailleurs comme vous avez pu constater). Donc si par erreur la rondelle est ailleurs:
    • double-cliquer sur le symbol (lire peut-être Manipulation of movie clips)
    • aligner le symbol avec la croix ... marche seulement si vous avez un tween correct (c.a.d avec un seul objet et pas un truc non-controllable fait avec des tween objets ...
    • Ensuite revenir dans la scène principale !! (cliquer sur "Scene 1" ou équivalent).
  • Finalement, si vous avez de la peine à voir, aggrandissez la vue sur la stage (200 ou 400%).

Morale: Ne jamais double-cliquer sur un objet si vous n'avez pas l'intention d'éditer ce qu'il y a dans l'objet ! On peut éditer des objets composés en cascade comme cela ... et tout abimer ;)