STIC Discussion:STIC III/ex1: Difference between revisions

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--[[User:Davidc|Davidc]] 00:23, 19 October 2007 (MEST)
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=== Regarder un exemple ? ===
Peut-etre regarder un exemple pourrait aider ?
En gros voilà la procédure (l'ordre peut varier)
* Faire un layer avec un object à animer. Cet object doit être non-éditable (genre un graphic symbol ou un movie clip)
* Faire un motion tween simple (click F6 dans un frame lointain), ensuite clic droit au milieu qq. part et ajouter un motion tween
* Aller dans le frame 1 de ce layer et ajouter le motion guide layer. Si TVB le layer avec le motion tween est maintenant dessous
* Aller dans le motion guide layer et dessiner un chemin avec le pencil
* Dans le frame 1 (enfin le début du motion tween) greffer l'objet sur le chemin, ensuite faire pareil dans le frame à l'autre bout
Donc on a cela comme layers:
Motion guide layer -    (on dessine le chemin)
  Layer            -    (on y insere un motion tween normal !
                          Le seul objet non-editable de layer doit ensuite etre greffé sur le chemin dessiné)

Revision as of 15:03, 19 October 2007

C'est ici

bravo, vous avez trouvé où poser des questions

Flash MX 2004

J'utilise la version Flash MX 2004 (ActionScript 2.0).

Savez-vous si elle est compatible avec le format de la version actuelle (CS3 ?), est-il possible de travailler sur le même fichier avec des pc équipés des 2 versions (càd, chez-moi et à Tecfa) ??

Merci d'avance

Baptiste

[il semble que des commandes comme Create Motion Tween n'existe pas]

Réponse

  • Il faut à TECFA sauver les fichiers *.fla sous Actionscript 2 ou inférieur.
    • Clicker dans le workspace et modifier les Settings dans le panel parameters (ou File->Publish Settings)
  • On peut importer toutes les versions dans CS3
  • Faire des motion tween devrait poser aucun problème ! Si le right-click entre les keyframes ne marche pas, regardez dans le menu Insert ou encore dans le Panel Properties. C'est un classique de Flash et marchait déjà avec Flash 5 je pense et avec la même logique.

Vous allez juste avoir des problèmes avec ActionScript, mais pas du tout pour tout ce qui est animation.

Insert key

Quand on fait un clic droit dans un frame du scénario, parmi les options il y a (en français): insérer une image ou insérer une image-clé. Quelle est la différence entre ces 2 options?

[en fait, le module d'aide dit ceci:

Images et images-clés:

Une image-clé est une image dans laquelle vous définissez la modification d'un effet animé ou incluez des actions d'image permettant de modifier un document. Flash peut interpoler, ou remplir, les images situées entre les images-clés pour produire des animations fluides. Les images-clés facilitent la création des animations car elles évitent d'avoir à tracer chacune de leurs images. Vous pouvez changer la longueur d'un effet animé interpolé en faisant glisser une image-clé dans le scénario.

L'ordre d'apparition des images et des images-clés dans le scénario détermine celui de leur affichage dans une application Flash. Vous pouvez organiser les images-clés différemment dans le scénario afin de modifier la séquence des événements dans l'animation.]

Je ne vois pas bien la différence...

Baptiste


Pff les traductions

  • Je pense qu'il faut parler "frame" donc pas pas penser aux images au sens "photo" ou "dessin".

Alors:

  • Un key frame (image clé) est une image dessinée à cet endroit précis dans la timeline. (F6 / F7)
  • Un frame (F5) simple étend simplement le key frame précédant. Donc utiliser des images simples pour tout ce qui est "background" donc qui ne bouge pas pendant une certaine durée.

Dans mes notes de cours voir les exemples:

  • Un frame (image) avec un rondelle est un key-frame. Rempli quand la rondelle est noire
  • Un frame (image) avec un rectangle blanc est juste une extension d'une image-clé antérieure

Donc:

  • Image-clé = dessin inséré à un endroit précis ... et effectivement on peut seulement animer un key frame
  • Image simple = ce qui traine d'une image clef précédante. En gros y a rien de neuf dans ce frame.

Maudit guided tween

Bonjour, ça fait 2 semaines que je perd 2 heures à droite ou à gauche à essayer de faire des "guided tween" et que j'y arrive 1 fois sur 10 par chance (ou par erreur ???). Bref, je ne comprend pas pourquoi ça ne marche pas et j'arrive jamais à reproduire le phénomène, même en suivant scrupuleusement les instructions dans le wiki..

Il y a surement une astuce en quelque part, mais j'arrive pas à mettre le doigt dessus et je bloque pour continuer l'exercice à cause de ce maudit guided tween.. qui me fait détester le flash....

Un petit peu d'aide (ou de motivation) serait la bienvenue parce que j'en arrive malheureusement à me dire que j'y pige rien! ce qui m'énerve encore plus qu'autre chose...

--Davidc 00:23, 19 October 2007 (MEST)

Regarder un exemple ?

Peut-etre regarder un exemple pourrait aider ? En gros voilà la procédure (l'ordre peut varier)

  • Faire un layer avec un object à animer. Cet object doit être non-éditable (genre un graphic symbol ou un movie clip)
  • Faire un motion tween simple (click F6 dans un frame lointain), ensuite clic droit au milieu qq. part et ajouter un motion tween
  • Aller dans le frame 1 de ce layer et ajouter le motion guide layer. Si TVB le layer avec le motion tween est maintenant dessous
  • Aller dans le motion guide layer et dessiner un chemin avec le pencil
  • Dans le frame 1 (enfin le début du motion tween) greffer l'objet sur le chemin, ensuite faire pareil dans le frame à l'autre bout

Donc on a cela comme layers:

Motion guide layer -     (on dessine le chemin)
  Layer            -     (on y insere un motion tween normal ! 
                          Le seul objet non-editable de layer doit ensuite etre greffé sur le chemin dessiné)