STIC:STIC III: Difference between revisions

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=== Les boutons ===
=== Les boutons ===


* Previews
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/buttons-intro/flash-cs3-image-map.html flash-cs3-image-map.html] (image maps)
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/buttons-intro/flash-cs3-rocket-launcher-as3.html flash-cs3-rocket-launcher-as3.html]
**  [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/buttons-intro/flash-cs3-simple-menu-site.html flash-cs3-simple-menu-site.html]
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/buttons-intro/flash-cs3-simple-slide-show-as3.html flash-cs3-simple-slide-show-as3.html]
* Handout: [[Flash button tutorial]]
** Boutons de la librarie
** Faire soi-même des boutons (y compris à partir de bitmaps)
** Définir un event-handler simple et enregistrer avec le bouton


; Objectifs
=== Les composants ===
: Boutons
: Quelques composantes
: Média externes (sons, vidéos)
: Simple ActionScript


* Interactivité de base (boutons, simples composants)
* Preview: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/components-intro/flash-cs3-simple-slide-show-menu.html flash-cs3-simple-slide-show-menu.html]
* Son et vidéo
* Handout: [[Flash components tutorial]] (surtout le chapitre d'intro)
* Organisation, exportation, etc.
** Utilisation des boutons
** Faire un "site web" avec Flash
 
=== La composante video ===
* Previews:
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/component-video-intro/flash-cs3-video-simple-server.html flash-cs3-video-simple-server.html]
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/component-video-intro/flash-cs3-video-simple-server-caption.html flash-cs3-video-simple-server-caption.html] (captions avec cue points)
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/component-video-intro/flash-cs3-video-goto-cues.html flash-cs3-video-goto-cues.html]
** [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/component-video-intro/flash-cs3-video-cue-events.html flash-cs3-video-cue-events.html]
* Handout: [[Flash video component tutorial]]
** Encodage et rognage
** Cue points
 
=== Interactivité ===
 
* Jeux drag & drop
* Objets drag & drop
* Un peu de AS en plus
 
* Preview: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/action-script-3-intro/actionscript3-simple-object-manipulation.html actionscript3-simple-object-manipulation.html]
* Handout: [[ActionScript 3 interactive objects tutorial]]
* Preview: [http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex/drag-and-drop-intro/flash-cs3-drag-and-drop-matching-3.html flash-cs3-drag-and-drop-matching-3.html]
* Handout: [[Flash drag and drop tutorial]]
 
* Handout: [[ActionScript 3 event handling tutorial]] (complément)
** Gérer les animations imbriquées (video clips)
* Handout: [[Flash games tutorial]] (complément, voir l'exemple)


=== Exercices période 2 ===
=== Exercices période 2 ===

Revision as of 18:50, 29 October 2007

STIC III - Nestor

Le domaine STIC (Sciences et Technologies de l'information et de la communication) comprend deux cours obligatoires (STIC-1 et STIC-2) documentés ici et une UF libre: STIC III. Les deux cours obligatoires traitent des bases techniques des systèmes d'information et de communication médiatisés par ordinateur. Elles permettent d'abord de concevoir des documents pour réaliser un système d'information partagé (XHTML, XML, XSLT, SVG), de s'initier aux applications interactives sur Internet (PhP, JavaScript) et de se familiariser avec les logiciels et les environnements qui supportent une interaction personne-personne à travers un réseau de communication (portails, groupewares et mondes virtuels).

STIC III peut changer de thème chaque année. En 2007/2008 il porte sur Flash et il est aussi ouvert aux étudiant(e)s de la première année MALTT.

Prérequis
Connaissances passive de l'Anglais (le matériel d'enseignement est en Anglais).
Sinon, aucun
Lieu et Dates
Semestre d'automne 2007
TECFA, tous les mardi après-midi de la semaine présentielle.
Crédits
6
Evaluation
Sur travaux (mini-projets)
Logiciels
Flash CS3 - soit vous travaillez sur une machine de TECFA, soit il faut l'acheter.

Plan période 1

Objectifs
Maîtriser le dessin avec Flash CS3 (modes de dessin, transformations, couleurs)
Faire des animations avec CS3

Le desktop

Le dessin

Animation

Frame-by-frame animation
Motion animation
Shape tweening
Résumé

Son

Exercices période 1

Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.

  1. But - est-ce l'animation correspond à vos objectis: -/0/+
  2. Artwork - qualité esthétique --/0/+/++
  3. Complexité: -/0/+/++
  4. Respect des contraintes: --/-/0/+
  5. Documentation - Qualité de la documentation: --/0/+
  6. Documentation dans Flash - layer et symbol names par exemple: -/0
  7. Erreurs - Présence/absence d'erreurs (notamment je veux voir aucun tween objet dans votre library !!: --/-/0
  8. Cohérence globale: +

Plan période 2

Objectifs
Comprendre l'architecture des boutons (et savoir en créer)
Savoir travailler avec qqs. composantes
Animations embarqués (movie clips)
Comprendre la logique du event-driven programming (event handlers + ActionScript simple)

Le desktop (suite)

Les boutons

Les composants

La composante video

Interactivité

  • Jeux drag & drop
  • Objets drag & drop
  • Un peu de AS en plus

Exercices période 2

Plan période 3

  • ActionScript 3

Ressources

Si vous voulez acheter un livre, on conseille:

  • Veer, E.A. Vander and Chris Grover (2007). Flash CS3: The Missing Manual. ISBN 0596510446 - 527 pages. - O'Reilly page - Missing CD-ROM page.
  • Moock, Colin, Essential ActionScript 3.0. ISBN 0-596-52694-6. (Pour gens qui aimeraient apprendre à programmer)

Faites attentions: On travaillera avec Flash 9 (CS3). Flash MX ou 8 n'est pas très différent en ce qui concerne le dessin et l'animation, mais ActionScript a complètement changé.