Univers Flash CS3

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Introduction

Ceci fait partie des tutoriels Flash faits pour l'Atelier WebMaster 2009: Animation et interaction avec Flash : section L'univers Flash. Ils sont largement basés sur un traduction des tutoriels anglais faits par D. Schneider pour ses cours COAP 2110 et STIC III(automne 2007 et automne 2008).

Objectifs d'apprentissage

  • se familiariser avec les différents outils et utilisations de Flash

Prérequis

  • aucun

Prochaines étapes

Panorama des outils Flash et les scénarios d'utilisation de Flash

Les prises d'écran et les mots qui font référence aux outils et fonctions de l'environnement Flash CS3 sont en anglais, car c'est la version de Flash utilisé dans l'Atelier WebMaster 2009. CS4 est la dernière version Flash sortie en novembre 2008. Flash CS4 comprend plusieurs nouvelles fonctions comme un support 3D ou un meilleure tweening. Ceux qui ne trouvent pas un bon tutoriel pour CS4 peuvent profiter de celui ci. La logique de l'interface est la même.


Outils et panneaux des logiciels Flash CS3 et CS4

Lancer l'environnement de travail Flash

Le lancement du logiciel Flash nous mène à cet écran d'accueil qui nous offre plusieurs raccourcis.

Ecran d'accueil en Flash CS3

Pour commencer à travailler avec un nouveau fichier Flash, utilisez soit le menu File, soit cliquez un des choix de l'ecran d'accueil. P. ex.

  • utilisez File->Open pour ouvrir un fichier *.fla sur lequel vous travaillez.
  • Ouvrez un fichier "récent" par le menu File ou par le bouton
  • Ouvrez un nouveau fichier Flash
  • ...

Si vous sélectionnez l'option Don't show again (ne montrez plus), vous ne verrez plus l'ecran d'accueil, mais les options restent disponibles sous le menu File. Vous pouvez le récuperer sous Edit->Preferences.

Pour commencer à se familiariser avec l'espace de travail de Flash, nous recommandons que vous cliquez sur Flash File (ActionScript 3.0) car ceci est le standard Flash actuel.

L'ActionScript 2 vous permettra d'utiliser certains fonctions natives (i.e. créer des action scripts sans programmer). ActionScript 3 ne permet pas ça, mais il n'est pas conseillé de travailler dans une mode dépassée.

Vous êtes maintenant entrés dans l'environnement de travail Flash. Continuez...

Configuration de l'espace de travail Flash

Définition : Par espace de travail (desktop) nous font réference à l'environnement d'édition apparent lorsqu'on travail avec Flash

L'espace de travail par défaut

La première fois que vous ouvrez l'espace de travail Flash, vous ne verrez qu'une sélection limitée des outils vous utiliserez plus tard. L'espace de travail apparaitra initialement semblable à celui au dessous. Cette prise d'écran annotée donne une idée des outils disponibles. Nous les introduirons plus tard.

texte descriptif

Vous pouvez arranger l'espace de travail de différentes manières (voir ci-dessous), mais pour le reste de ce tutoriel, nous essayerons de garder un environnement constant, i.e. garder le panneau d'outil principal (Main tool panel) à gauche et la chronologie (timeline) en haut.