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== Introduction ==
== Introduction ==
Le robot Thymio est un robot éducatif utilisable en classe, ou chez soi, il permet au plus jeunes d'adopter une approche scientifique en listant les réactions du robots par exemple, mais les plus grands pourront également apprendre à le programmer. En effet, Thymio est programmable avec [https://www.thymio.org/fr/programmer/vpl/ Aseba], un Langage de Programmation Visuel (VPL) où l'apprenant ajoute des blocs d'images (représentants des commandes) les uns aux autres. Il peut également être programmé par [https://www.thymio.org/program/blockly/ Blockly], un éditeur développé par Google et ressemblant à  [[Scratch 2.0]] et [[MakeCode]], avec des blocs visuels. Pour une programmation encore plus poussée, on pourra utiliser [https://www.thymio.org/program/aseba/ Aseba Studio] pour programmer textuellement le robot.
Le robot Thymio est un robot éducatif utilisable en classe, ou chez soi, il permet au plus jeunes d'adopter une approche scientifique en listant les réactions du robots par exemple, mais les plus grands pourront également apprendre à le programmer.  
 
Thymio est programmable avec [https://www.thymio.org/fr/programmer/vpl/ Aseba], un Langage de Programmation Visuel (VPL) où l'apprenant ajoute des blocs d'images (représentants des commandes) les uns aux autres. Il peut également être programmé par [https://www.thymio.org/program/blockly/ Blockly], un éditeur développé par Google et ressemblant à  [[Scratch 2.0]] et [[MakeCode]], avec des blocs visuels. Pour une programmation encore plus poussée, on pourra utiliser [https://www.thymio.org/program/aseba/ Aseba Studio] pour programmer textuellement le robot.


Pour utiliser le robot en classe, des propositions d'activités sont disponibles sur le site [http://robots4schools.ch/ressources-pedagogiques/ Robots4School].
Pour utiliser le robot en classe, des propositions d'activités sont disponibles sur le site [http://robots4schools.ch/ressources-pedagogiques/ Robots4School].

Version du 27 octobre 2019 à 16:41

Introduction

Le robot Thymio est un robot éducatif utilisable en classe, ou chez soi, il permet au plus jeunes d'adopter une approche scientifique en listant les réactions du robots par exemple, mais les plus grands pourront également apprendre à le programmer.

Thymio est programmable avec Aseba, un Langage de Programmation Visuel (VPL) où l'apprenant ajoute des blocs d'images (représentants des commandes) les uns aux autres. Il peut également être programmé par Blockly, un éditeur développé par Google et ressemblant à Scratch 2.0 et MakeCode, avec des blocs visuels. Pour une programmation encore plus poussée, on pourra utiliser Aseba Studio pour programmer textuellement le robot.

Pour utiliser le robot en classe, des propositions d'activités sont disponibles sur le site Robots4School.

Le site officiel de Thymio La page de Thymio sur Robots4School