Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image complexe

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Introduction

Voici un tutoriel dédié aux débutants du logiciel de broderie « Stitch Era emrodery ». Ce dernier est une adaptation de l’article Stitch Era - digitizing complex bitmap images, créé par Daniel Schneider. Ainsi ce tutoriel, explique comment passer des images matricielles (aussi appelées "images bitmap") complexes en broderie.

Il existe trois façons de faire ceci :

  • Vectoriser un bitmap. Puis numériser les objets vectoriels aux sections de points.
  • Numériser automatiquement un bitmap pour assembler des sections.
  • Numériser automatiquement et numérisez semi-automatiquement en points photo, un type spécial de sections de points utilisant 2-4 fils.
Logo importé en png comme illustration

Dans ce tutoriel, nous avons choisi le logo de notre volée, à savoir WALL-E, pour illustrer les différentes étapes. Nous essayerons d'améliorer notre logo numérisé bitmap que nous avons importé dans le logiciel Stitch Era.

Il faut respecter certaines règles dans le choix de l’image à broder :

  • Le résultat assemblé ne doit pas respecter les détails plus fins du logo bitmap, mais plutôt représenter son esprit.
  • La broderie ne doit pas être trop rigide, il faut de ce fait corriger l’image jusqu’à la rendre la plus simple possible.
  • Il faut ensuite faire ressortir les couleurs bitmap

Objectifs du tutoriel :

  • Apprenez quelques astuces de traçage bitmap
  • Apprenez quelques techniques de manipulation vectorielle et de dessin vectoriel
  • En savoir plus sur la configuration de la section de point, par ex. convertir des zones, utiliser des points programmables et changer les directions de points.

Etapes

Importer l’image bitmap dans le logiciel. Dans le menu principal, cliquez sur Artwork -> Open Image !

Gardez sa taille initiale, pour ne pas trop pixeliser l’image. Avant de vectoriser l'image initiale, il faut tout d’abord transformer les couleurs :

  • Saturation maximale : pour faire ressortir les couleurs
  • Contraste maximum : pour distinguer les couleurs
  • Obscurité plus grande : pour mieux distinguer le résultat

W Importation.png

Transformation en vecteur

  • Ouvrez l'outil Vectorizer, dans l'onglet Mise en page -> Convertir en vecteur
  • Le bitmap transformé n'a pas besoin de réduction de couleur dans le panneau de Vectorizer.
  • Ensuite, il faut cliquer sur l’onglet Filtrer et définir ce dernier de transparent à "pas de couleur".

Nous avons maintenant 16 couleurs et pouvons vectoriser.

Transformation wall e Azmira.png

Paramètres de Vectorizer

Trois paramètres définissent la vectorisation (plus souvent appelé "traçage):

  • L'erreur maximum (max error) définit la mise en courbe, c'est-à-dire la précision par rapport au tracé de l'image matricielle. Plus veut dire plus de précision, donc plus de points
  • L'acuité (sharpness") augmenter ou réduire le nombre de points de contrôle à générer. Plus veut dire plus "sharp", donc moins de points.
  • Zone minimum (Min Area) définit la taille de petites zones à éliminer.

L’erreur maximum et l'acuité interagissent.

Voici les décisions prises pour notre image:

  • Netteté et zone minimum = minimum pour ne pas perdre d'informations à ce stade
  • Max error à 100, pour créer moins de points de contrôle.

Simplification des vecteurs

Actuellement l’image peut déjà être simulée et traduit en broderie, toutefois il reste encore des paramètres à améliorer. Le logo vectorisé comprend maintenant environ 55 vecteurs qui ont besoin d'être nettoyé afin d’aboutir à moins de vecteurs. Pour ce faire, il faut faire ce qui suit:

Agrandir l'image vectorielle à la bonne taille.

Agrondir wall e Azmira.png

Supprimez les petits vecteurs inutiles qui sont trop petits pour être cousu. Vous pouvez sélectionner l'objet en cliquant dessus et utiliser le menu contextuel (clic-droit). Si vous avez un objet très complexe, ouvrez le gestionnaire d'objets et cliquez sur chaque objet. Ensuite décidez s'il faut le garder ou non. Vous pouvez aussi unir des vecteurs.

Supprimer wall e Azmira.png

Supprimez les vecteurs qui sont mal rendus et les redessiner avec l'outil de dessin vectoriel :

Redessiner walle Azmira.png

Remplir les zones manquantes

Il faut rejoindre les vecteurs qui devraient aller ensemble, par exemple les vides blancs :

Remplire walle 1 Amira.png Remplire walle 2 Azmira.png


Remodeler certains vecteurs, par ex. augmenter la taille de certains "objets de remplissage". Vous pouvez aussi ajouter des nouveaux nœuds dans vos vecteurs, afin de créer des formes plus complexes : Pour cela il faut sélectionner un des points du vecteur le plus proche et ensuite cliquer sur le bouton gauche de votre souris :

Ajouter Noeud walle Azmira.png

En résumé, il faut nettoyer ou supprimer tous les vecteurs redondant ou complexe, parce qu’ils risquent de mal s’afficher lors de l’impression. 

Nettoyer d'autres vecteurs

En résumé, il faut nettoyer ou supprimer tous les vecteurs qui redondant ou complexe, parce qu’ils risquent de mal s’afficher lors de l’impression.

 Première numérisation

Le dessin vectoriel nettoyé a ensuite été numérisé automatiquement avec l'idée de reconfigurer les sections de point manuellement.

Premier Numerisation Wall-e.png

  • CTRL-A pour sélectionner tout
  • Convertir en broderie
  • Art à broder (Intelligent)
  • Paramètres utilisés :
  • Densité = 4 lignes / mm
  • Type de motif = PTM-0159 (a l'air malpropre comme un mouton)
  • Courant Longueur de point = 1.5mm

Param Broderie-Wall-E.png

Ce paramètre ci-dessus permet d'éviter à ce que les fils se rejoignent entre différentes zones de dessins.

Un premier résultat ressemble à ceci :

Numerisation Param Wall-e.png Simulation Wall-e.png

Deuxième numérisation

Les objectifs de la deuxième tentative peuvent être les suivants : changer la couleur, changer le type de broderie etc…

Pour convertir un point Zigzag en points courants, la section de points doit être convertie. Il faut cliquer sur l'objet de la section (ou sélectionnez-le dans le gestionnaire d'objets). Ensuite, il faut utiliser le clic droit (menu contextuel) comme ceci :

Deuxieme Numerisation Wall-e.png Deuxieme Numerisation Wall-e 2.png

Pour changer la couleur, il faut ainsi sélectionner la zone que l’on veut modifier et choisir le type de couleur souhaité :

Changement couleur Wall-e.png

Simulation finale :

Au final, après différents changements de couleur et de tissu, nous obtenons ce type de simulation pour la broderie :

Simulation finale Wall-e.png