« Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel » : différence entre les versions

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==Digitaliser des vecteurs graphiques simples==
==Digitaliser des vecteurs graphiques simples==
Nous avons remarqué que digitaliser des vecteurs graphiques est beaucoup plus simple que digitaliser des bitmaps (voir plus bas). Cela n'est pas étonnant. Les vecteurs graphiques sont en effet des descriptions mathématiques claires de formes (lignes et remplissages), tandis que les bitmaps sont un ensemble de pixels. De ce fait, si vous le pouvez, évitez de débuter avec des fichiers .jpg, *.gif, ou *.png. Digitaliser des photographies est encore un autre cas particulier, et est beaucoup plus difficile à réaliser puisqu'il faut alors réduire les couleurs, les filtres, les lignes lisses, etc.
Ci-dessous se trouve la procédure rudimentaire pour créer des fichiers de broderies à partir de simples vecteurs graphiques. Stitch Era semble être une gamme assez complexe en tant que logiciel de broderie et permet de faire bien d'autres choses encore. Pour des débutants, nous conseillons de commencer avec des fichiers images propres et importés, en particulier pour les personnes travaillant avec Illustrator ou Corel Draw.
Si vous ne trouvez pas ou n'arrivez pas à produire un vecteur graphique que vous voudriez transformer en broderie, ou si vous avez une bonne image en bitmap que vous voulez utiliser, vous pouvez passer cette section et vous rendre directement à la page Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image complexe.
Regardons à présent la procédure à suivre, étape par étape.


==Simplifier facilement des vecteurs superposés==
==Simplifier facilement des vecteurs superposés==

Version du 4 février 2018 à 21:38

Cet article est en construction: un auteur est en train de le modifier.

En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.



Introduction

Ce tutoriel, créé pour les personnes débutant avec le logiciel Stitch Era embroidery, explique comment passer d'images vectorisées à de la broderie sans avoir besoin de fortes connaissances en numérisation. Si vous partez d'une image vectorielle (et non d'un fichier *.png ou *.jpg), vous devriez obtenir un bon résultat assez rapidement.

Homepage du tutoriel

Objectifs d'apprentissage

  • Être capable d'importer des images vectorielles
  • Être capable de numériser des images vectorielles

Prérequis

Avoir le logiciel Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix / Stitch Era embroidery software installé (et en particulier, être capable de créer un nouveau design).

Pages liées à celle-ci

A compléter.

Ressources utilisées

Vous pouvez réutiliser les images présentes dans ce tutoriel. Cliquez dessus pour les agrandir, puis cliquer une seconde fois pour pouvoir ensuite les enregistrer.

Qualité et niveau

Ce tutoriel devrait suffire pour débuter dans Stitch Era. Il est utilisé par les auteurs de cet article dans le cadre d'un cours optionnel de master dans le domaine des technologies éducatives.

Dernière mise à jour majeure

A compléter une fois cet article terminé.

Prochaines étapes

A compléter une fois que d'autres articles du wiki sur le sujet seront terminés.

Formats des images vectorielles et fichiers d'extensions

Il existe deux types de formats pour les fichiers images:

  • Les images vectorielles sont des "dessins mathématiques" qui sont en principe beaucoup plus faciles à numériser que d'autres types d'images. Les images vectorielles sont entièrement adaptables, par exemple, elles ne perdront pas en qualité si l'on change leur taille. Parmi les logiciels les plus utilisés pour créer des images vectorielles, on trouve Inkscape (gratuit), Illustrator et Corel Draw. Stitch Era permet d'importer des dessins au format SVG ainsi que des formats propriétaires de Corel Draw et Illustrator. Les formaty habituels de ces fichiers sont *.ai, *.svg, *.cdr, *.wmf et *.emf. Stitch Era inclut son propre logiciel de dessin d'images vectorielles, pouvant être utilisé dans la première phase de design d'une broderie. Vous pouvez utiliser ce module afin d'arranger/modifier des images vectorielles importées et/ou pour dessiner vos propres images.
  • Les Bitmaps (aussi appelés images matricielles) définissent une image, par exemple un dessin ou une photo, constituée d'une matrice de points colorés. Les bitmaps sont désavantageux concernant deux points: (1) Il n'est pas possible de modifier la taille d'une image sans perdre en qualité. (2) La plupart des formats d'images permettent de les compresser (réduire leur taille) en leur faisant perdre certaines informations. Les images Bitmaps qui paraissent nettes ne le sont probablement pas en réalité. Cependant, la plupart des clip art trouvés sur internet sont malheureusement des bitmaps. Numériser des bitmaps implique de les transformer en images vectorielles dans un premier temps. Ce processus s'appelle la vectorisation. Il est possible de numériser directement un bitmap en sections de points de couture, cependant le résultat n'est généralement pas très satisfaisant. Les formats de bitmaps les plus courants sont ".png, *.jpg et *.gif. Les fichiers au format PNG ainsi que GIF sont optimisés pour le dessin, tandis que le format *.jpg l'est pour les photographies.

Un aperçu du processus de design

Dans ce tutoriel, nous allons montrer comment créer de la broderie à partir de ces deux types de formats, les images vectorielles et les bitmaps. De base, le processus de création de broderie ressemble à cela: (les étapes optionnelles se trouvant entre "[...]")

[ bitmaps ] -> [ images vectorielles ] -> sections de points de couture (stitch sections) -> points de couture générés (stitchs générés)

Les sections de points de couture (aussi appelés objets de broderie) sont une sorte d'images vectorielles spécifiques à la broderie, qui définissent des surfaces (areas) et des lignes (path) selon la manière dont ils vont être coudre. Comment cela sera cousu est défini par plusieurs paramètres. Des professionnels pourraient créer des points de couture directement. D'autres commencent souvent à partir de fichiers images. Le passage d'images vectorielles à des sections de points de couture s'appelle la numérisation. Lorsque cela est fait automatiquement (ce que Stitch Era peut faire), cela s'appelle de l'auto-numérisation.

Ce tutoriel va expliquer ci-dessous comment fonctionnent les images vectorielles. En particulier, à partir du format internet ouvert SVG, dans lequel on peut trouver des images gratuites sur des sites tels que openclipart ou encore thenounproject. Si vous êtes intéressés à utiliser des images matricielles (par exemple au format *.jpg et *.png), vous devriez voir la procédure à suivre plus bas afin de les transformer en images vectorielles, pour ensuite créer une broderie à partir d'elles.

La qualité de la (semi)auto-numérisation

Avant de lire la suite de ce tutoriel, il faut savoir que la broderie créée à partir d'images en utilisant de l'auto-numérisation ne sera pas d'un niveau professionnel. Comme vous le verrez, il est relativement facile de numériser un bitmap ou une image vectorielle. Le résultat sera suffisamment acceptable et satisfaisant pour certains usages. Cependant, il y aura trois problèmes majeurs:

1) Le résultat ne transmettra pas forcément le message souhaité. Par exemple, si la broderie voulue inclut trop de petits détails.

2) Une broderie de qualité ne suit pas les mêmes principes visuels de design tels que ceux que nous faisons sur un écran ou même sur des dessins papiers. Le résultat peut de ce fait être moins bon.

3) La plupart des broderies seront assez rigides, et de ce fait pas forcément agréables à porter. Typiquement, dans le dessin numérique, des formes sont superposées les unes sur les autres car il est plus facile de dessiner de cette manière et on ne peut voir à travers une forme (à moins d'avoir mis une couleur en transparence). En broderie, lorsque l'on superpose 2 couches assez denses de coutures ou plus, le résultat devient très rigide. Heureusement, Stitch Era propose des outils afin de régler ce problème.

Les images ci-dessous montrent la différence entre une broderie simplement auto-numérisée tel que nous l'avons expliqué plus haut, et une broderie ayant été réarrangée de la manière expliquée sur la page Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image complexe.

bitmap original
Logo auto-numérisé
Logo réarrangé et (majoritairement) auto-numérisé
Logo réarrangé (version 2)

Cela étant dit, une simple auto-numérisation est le meilleur moyen de commencer, et après un jour ou deux vous serez à même de produire des design suffisamment jolis pour les porter sur vos propres vêtements. :)

Digitaliser des vecteurs graphiques simples

Nous avons remarqué que digitaliser des vecteurs graphiques est beaucoup plus simple que digitaliser des bitmaps (voir plus bas). Cela n'est pas étonnant. Les vecteurs graphiques sont en effet des descriptions mathématiques claires de formes (lignes et remplissages), tandis que les bitmaps sont un ensemble de pixels. De ce fait, si vous le pouvez, évitez de débuter avec des fichiers .jpg, *.gif, ou *.png. Digitaliser des photographies est encore un autre cas particulier, et est beaucoup plus difficile à réaliser puisqu'il faut alors réduire les couleurs, les filtres, les lignes lisses, etc.

Ci-dessous se trouve la procédure rudimentaire pour créer des fichiers de broderies à partir de simples vecteurs graphiques. Stitch Era semble être une gamme assez complexe en tant que logiciel de broderie et permet de faire bien d'autres choses encore. Pour des débutants, nous conseillons de commencer avec des fichiers images propres et importés, en particulier pour les personnes travaillant avec Illustrator ou Corel Draw.

Si vous ne trouvez pas ou n'arrivez pas à produire un vecteur graphique que vous voudriez transformer en broderie, ou si vous avez une bonne image en bitmap que vous voulez utiliser, vous pouvez passer cette section et vous rendre directement à la page Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image complexe.

Regardons à présent la procédure à suivre, étape par étape.

Simplifier facilement des vecteurs superposés

Les vecteurs graphiques typiques, qui ne sont pas conçu pour la broderie, utilisent souvent des graphiques superposés, i.e. une partie d’un dessin qui recouvre un autre. En effet, dans le dessin informatique en 2D, cela n’a pas d’importance, car une partie d’un dessin n’a pas d’épaisseur et un élément recouvert ne va pas transparaître (à part si la partie supérieure est fait de transparent).

En broderie, superposer un objet par dessus un autre peut-être désiré, mais si cela est effectué avec plus de deux couches, la broderie cousue peut devenir très rigide. De plus, si on brode plusieurs couches les unes sur les autres, le risque est que l’aiguille ou la machine peuvent casser.

C’est pour cela que dans cette section, nous allons présenter deux solutions très simple pour éviter que les vecteurs se chevauchent.

Traitement des superposition dans ‘Art to Stitch’

Cette option, permet de trier automatiquement les caractéristiques graphiques et à l’avantage de n’être qu’une case à cocher; il faut pour cela:

  • Sélectionner votre vecteur graphique (CTRL-A) et ouvrir l’onglet ‘embroidery’ (broderie)
  • Après avoir cliqué sur ‘Art to Stitch (intelligent) dans la nouvelle fenêtre apparue ‘Image to Sections’ (Image en objet) , cocher ‘Process Major Overlaps’ (traitement des principales superpositions) ou ‘Process All Overlaps’ (traitement de toutes les superpositions). ‘Major overlaps’ permettra de reformer les plus grand vecteurs (par exemple, la boule verte à gauche deviendra un croissant de lune), mais les plus petits seront intégrés à d’autres plus grand (par exemple, le triangle bleu sera cousu sur le rond rouge). Alors que sélectionner ‘All’ remodèle tous les vecteurs (dans l’exemple, un trou en forme de triangle est aussi créé dans le rond rouge).
Simplifier (réduire) les vecteurs graphiques superposées
  • Terminé. Cependant, il serait préférable que les vecteurs se chevauchent légèrement, en particulier dans le sens de l’étirement du tissu.

Ci-dessous, on peut voir le résultat avec ‘Process Major Overlaps’. Le rond vert est cousu en “croissant de lune”. Le cercle rouge est cousu entièrement (sans le trou pour le triangle). Les objets ont été déplacé sur l’image pour mieux voir l’effet.

"Process Major" - Résultat avec deux objets broderies déplacés  !!

Ci-dessous le résultat avec ‘Process All Overlaps’, on peut voir que chaque forme est “mise à plat” ou cousue indépendamment.

"Process All" - Résultat avec l'objet triangle déplacé !!

Conseils supplémentaire pour la conversion ‘Art to stitch (intelligent)’

Dans la fenêtre ‘Image to Sections’ (Image en objet), vous pouvez choisir la façon de remplir vos objets. Pour de petites broderies ou des éléments séparer par très peu d’espace, il peut être préférable de sélectionner ‘Fill Area Only’ (Uniquement zones de remplissage) pour éviter que les bordures se superposent. De puis dans l’onglet ‘Stitch Settings’ (Réglage de points) vous pouvez sélectionner l’option ‘Use cut after sections’(couper le fil après l’objet) pour avoir un résultat directement plus propre (cela marche si vous exportez votre fichier broderie en format Tajima DST).

Simplifier le dessin vectoriel

Une approche similaire est de simplifier le dessin au niveau du vecteur (c’est-à-dire avant de le transformer en section de points (stitch sections) comme au-dessus. Pour cela, il faut:

  • sélectionner tous les vecteurs (CTRL-A)
Trois vecteurs superposés sélectionnés
  • Par la suite ouvrir le sous-onglet ‘Layout’ (Disposition) dans l’onglet ‘Artwork’ (Epreuve)
  • Sélectionner ‘Simplify’ (simplifier) dans le menu déroulant ‘Combine Vectors’ (Combiner les vecteurs
Simplifiez les dessins vectoriels pour qu'ils ne se chevauchent pas.

Le résultat ressemble à cela, mais si on bouge le cercle rouge et le triangle sur la droite, on peut voir que le dessin à été simplifié ou “mis à plat”.

Les figures sur le dessus sont conservées, les figures en dessous sont coupées

Cependant, ces procédures supprimeront automatiquement tous les chevauchements, c'est-à-dire pas nécessairement comme vous le souhaitez. Parfois, vous voulez garder certains chevauchements et pour diverses raisons. C’est pourquoi, nous allons creuser plus profondément dans la numérisation des graphiques vectoriels.

Traiter les graphiques vectoriels superposé (avancé)

Quoi qu'il en soit rappelons que les graphismes avec plusieurs objets superposé les uns sur les autres ne sont pas brodable. Après trois à quatre couche d’épaisseur, la broderie devient un “gilet pare-balles” et broder par dessus peut causer des dommages (casse l’aiguille, la machine, etc.). Pour cette section, nous allons prendre un exemple simple, le Logo Drupal et le préparer pour la broderie. Drupal étant un très bon système portalware.

La version SVG de ce logo ouvert dans Illustrator montre que le graphique est simple et qu’il peut être dessiné en une seule couche. Cependant, certains objets sont placés les uns sur les autres.

Le logo Drupal SVG dans Illustrator

Comme il est difficile de voir quelles parties sont dessinées les unes sur les autres, nous allons regarder séparément les différentes pièces. On peut effectivement voir facilement une grosse larme (goutte d’eau) bleue foncée. Il y a également la partie bleue claire qui sera cousue au-dessus. Les "yeux", quant à eux, iront par-dessus ces deux derniers, mais ne peuvent pas être numérisés du tout puisque le blanc est par défaut le soi-disant arrière-plan. Ce sont plusieurs problèmes que nous allons maintenant aborder.

Le logo Drupal SVG décomposé dans Illustrator

Nous pourrions modifier maintenant le dessin dans Illustrator, par exemple, nous pourrions nous assurer que les parties ne se chevauchent pas. Cependant, nous ferons cela directement dans Stich Era, car c’est aussi un outil d’édition de vecteurs. L’adaptation de ce graphique en broderie nécessite plusieures étapes, lisez la suite :


Importer des graphiques vectoriels dans Stitch Era

Dans les anciennes versions, l'importation de graphiques vectoriels SVG était compliquée ou coûteuse (via Illustrator).

Importer (Stitch Era 17)

  • Importer le fichier avec Artwork/Vector ->Open Vector File (Epreuvre/Vecteur -> ouvrir le fichier vecteur)

Redimmensionner

Pour redimensionner, il est possible d’étirer un coin de l’image ou utiliser le ‘Size panel’(traduction) en haut à gauche dans le sous-onglet ‘Layout’ (Disposition). Dans les deux cas, assurez vous que l’objet reste sélectionné, même s’il devrait l’être après l’importation. Dans ce cas, nous utiliserons les petites flèches dans les outils du ‘'Layout’(traduction) pour régler la hauteur puisque nous voulons que le logo soit précisément de 40.5mm.

Le logo Drupal redimmensionné

Simplifier les graphismes (avancé)

Il est également possible de simplifier un élément à la fois et parfois cela doit être fait afin de préserver certaines surpiqure. Cette procédure est un peu difficile, et vous pouvez sauter cette section.

  • Cliquer sur le dessin (graphique) et/ou cliquer sur l’onglet ‘Vector’ (Vecteur) dans le menu.
  • Dégrouper le dessin en cliquant sur ‘'Ungroup’' (dégrouper) dans le ‘Grouping panel’ (Groupe d’objets) qui devrait être visible en haut à droite ou en faisant un clic droit sur les vecteurs sélectionnés.

Maintenant nous allons faire de la géométrie soustractive dans l’espace.

  • Sauvegarder votre fichier et appeler le par exemple drupal-2.dsg (une copie est préférable, si les choses tournent mal).
  • Premièrement, faites une copie de la grande partie bleue claire et placer là quelque part en dehors, comme montré sur l’image ci-dessous.
  • Maintenez enfoncée la touche CTRL et sélectionner 'en premier la très grande surface bleue foncée. Vous ne verrez ainsi, plus que cette partie. Cependant, vous devez aussi sélectionner la zone bleue claire. Pour cela, cliquez où vous savez qu’elle devrait être sous la “larme”. Cette opération est difficile, mais si vous la faites correctement, vous devriez voir la zone bleue apparaître à nouveau comme sur l’image ci-dessous.
  • Maintenant, cliquez sur Subtraction (soustraction) ' dans le menu déroulant Combine Vectors'(combiner les vecteurs). Cela va faire l’action suivante; la zone bleue clair va être coupée de la zone bleue foncée. Après l’opération, la zone bleue claire sera perdue et la zone bleu foncée sera plus petite.
La simplification du logo - ‘combine vectors’
  • Vérifier: La zone bleue foncée ressemble à une lune (super) et la zone bleue claire a disparu.
  • Replacer la copie de la zone bleue claire faite précédemment sur le côté à sa place d’origine. Utilisez CTRL-flèches' pour trouver la bonne position (pas seulement les flèches) ou faites un agrandissement à 600%.

Maintenant, faisons de même pour les zones blanches, à moins que vous vouliez les broder au dessus des zones bleues.

  • Sélectionner toutes les zones blanches et transformer les en jaune (sélectionner une couleur à gauche). De cette façon, vous pourrez mieux les voirs. En effet, le blanc sur blanc est difficile à dissocier pour le type d’opération que nous allons faire.
  • Grouper cette zone. En cliquant sur Group
  • Faites trois copies de ce groupe et bougez les en dehors de l’image (peut importe où, tant que vous pouvez y accéder à nouveau)
  • Maintenez enfoncé la touche CTRL, sélectionner la zone bleue foncée, puis le groupe jaune. Combine vectors -> subtraction.(combiner les vecteurs -> soustraction)
  • Replacer une copie du groupe jaune à sa place d’origine.
  • Réordonner le tout. Les zones bleues foncée et claire devrait être derrière. Utilisez le menu Forward & Backward (Avant & Arrière) pour y arriver.
  • Maintenez enfoncé la touche CTRL, sélectionnez la zone bleue claire, puis les “yeux” et soustrayez (subtraction) à nouveau.
  • Replacer la copie des yeux restantes à sa place d’origine.
  • Réordonner le tout, si besoin (les éléments bleus en fond)
  • Replacer la dernière copie d’élément jaune à sa place, réordonner, dégrouper, terminé!

Maintenant, sauvegardez à nouveau votre fichier, par exemple en drupal-3.dsg pour plus de sécurité et démontez les graphiques.

  • Tirer sur les graphiques et vérifiez si les zones ont vraiment été perforées. En principe, toutes les trois zones bleues sont maintenant beaucoup plus petites et ne se chevauchent pas les unes avec les autres ou les zones jaunes.
Le logo Drupal nouvelles parties - contrôle de sûreté
  • Recharger maintenant votre fichier sauvegardé (ou retourner en arrière avec CTRL-Z)
  • Recolorer les parties jaunes en blanc à nouveau.

Finalement, il est possible d’appliquer également la même procédure à la petite zone bleu très claire en haut du dessin.

Nettoyer les graphiques vectoriels

(1) Comme vous pouvez le voir, après la simplification, quelques lignes fines et peuvent rester ici et là. Si vous le souhaitez, vous pouvez les supprimer.

  • La meilleure façon d'y parvenir est d'utiliser l'outil split vectors (Scinder objet). Cet outil permet de tracer un chemin (par exemple une simple ligne) en insérant des points. Tracez une ligne (ou un autre chemin) sur les graphiques que vous voulez diviser. Cliquez avec le bouton droit pour accepter. Vous devrez peut-être répéter l'opération (parfois la coupe n'a pas fonctionné). Sélectionnez ensuite la zone séparée et tuez-la (touchez DEL).
  • Vous pouvez également essayer de supprimer des points vectoriels individuels (recommandé uniquement si vous êtes familier avec l'édition vectorielle de base).
Le logo Drupal - suppression des parties inutiles

(2) Vérifier que vous n’avez pas de petites formes vectorielles inutiles ou des chemins qui trainent par-ci, par-là.

  • Ouvrez le object manager (Administrateur d’objets, l’onglet situé à droite de l'espace de travail) et cliquez sur chacun des vecteurs. Jetez ceux qui sont inutiles (par exemple trop petit). Vous pouvez les trouver facilement en cliquant sur chaque vecteur puis en repérant l'objet dans la zone de travail.
Le logo Drupal - suppression des parties inutiles

(3) Vous pouvez également changer un peu les couleurs. Par exemple, faire le grand contour autour de la “larme” en noire et recolorer les zones jaunes en blanc.

(4) Réparer les courbes ; en utilisant les contrôles, vous pouvez faire quelques ajustements mineurs aux différentes formes. Par exemple, on peut rétrécir un peu certaines formes et élargir des formes plus fines ( pour en savoir plus sur l'édition vectorielle : Stitch Era - création et manipulation de graphismes vectoriels)

(5) Pour finir, vous pouvez réorganiser les vecteurs avant de générer les points. Le dernier vecteur sera traduit en une section de point qui sera cousue en dernier.

Convert to stitches (convertir en points)

Pour convertir vos vecteur en points point de broderie:

  • Sélectionner tout (CTRL-A)
  • Cliquer sur ‘Convert -> To Embroidery’ (onglet Broderie)
  • Sélectionner ‘Art to Stitch (Intelligent)’

Dans le cas où vous n'êtes pas satisfait du résultat, il y a deux options possible. Vous pouvez soit revenir au dessin vectoriel, soit éditer les sections de points.

Revenir au dessin vectoriel : 2 solutions Le raccourci habituel (CTRL + Z), pour les habitués. Pour plus de maîtrise sur le retour en arrière :

  • Cacher les vecteur (le petit bouton auxiliar (Auxiliaire) en haut à droite)
  • Ouvrir le menu de côté Object Manager (Administrateur d’objets) (à droite)
  • Effacer toute la ‘stitch sections’ (Objets) (CTRL-A + DEL). Mais soyez sûr d’avoir bien cacher les vecteurs au préalable.
  • Réafficher les vecteurs
  • Redessiner et redigitaliser

Editer la ‘stitch sections’ (Objets)

  • Cacher les vecteurs (le petit bouton Auxiliar (Auxiliaire) en haut à droite)
  • Editer la ‘stitch sections’ (Objets) (soit en lisant Stitch Era - ajustement et paramétrage de zones de broderie ou à travers l’exemple "Evolution" ci-dessous)
  • Ciquer sur le petit icône d’éclair tout en haut (reprocess all(Générer) / CTRL-F9).
  • Ne pas convertir à nouveau ou vous obtiendrez des doubles couches de points. Bien sûr, vous pourriez (a) cacher les vecteurs et (b) effacer toutes les sections de points, puis convertir à nouveau (comme expliqué au dessus).
Le logo Drupal - digitalisé pour la broderie (1ère version)
Le logo Drupal. Les deux versions utilisent le même modèle, celui de droite a été légèrement déplacé lors de la broderie.

Numérisation des images vectorielles - évolution

Dans cette partie, nous introduisons quelques petites astuces avec un autre exemple. En particulier, nous abordons les points suivants:

  • Réorganiser les vecteurs
  • Indiquer à Stitch Era les lignes de fil à utiliser pour un design (par exemple, Madeira Rayon)
  • Apporter des légères modifications aux sections de points

Cette partie a été faite pour Stitch Era 11. L'importation de SVG est beaucoup plus facile maintenant. Le reste est similaire.

Importation des images SVG

Nous avons importé l'image SVG - étapes d'évolution. Nous avons également testé d'importer le dessin via * .emf et le résultat est moins convaincant, bien qu'il soit utilisable avec beaucoup de travail supplémentaire.

C'est ce que nous avons obtenu:

Evolution - image vectorielle importée

Nous pouvons voir sur l’image que les vecteurs ne sont pas dans le bon ordre, c'est-à-dire que les objets qui devraient être en dessus se trouvent sous les autres objets. Pour changer l'ordre d'empilement il existe trois manières différentes :

  • Avec le menu contextuel (faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez Change Order)
  • Avec le menu principale tout en haut (sélectionnez un objet, cliquez sur Layout et après sur la section Forward & Backward)
  • Avec l’Administrateur d'objets. C'est la solution conseillée si vous devez en changer plusieurs. En faisant glisser un vecteur, vous pouvez changer son ordre.

Une autre option serait de changer l'ordre au niveau de la section de point.

Changement de l'ordre d'empilement en faisant glisser un objet dans l’Administrateur d'objets

Adaptation de la couleur

Nous avons décidé de travailler avec trois couleurs seulement et d'attribuer les mêmes couleurs pour chaque figure:

  • Sombre pour le corps
  • Clair pour le bras droit et la tête
  • Moyen pour la jambe droite

La sélection des couleurs est un peu compliquée dans le Stitch era car la palette de couleurs dans le menu déroulant Fill color est vraiment petite et les couleurs sont très difficiles à distinguer.

  • Sélectionnez toutes les têtes et tous les bras droits : Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez sur chacun.
  • Pour vous assurer que vous avez tout sélectionné, éloignez le groupe, puis appuyez sur CTRL-Z pour le remettre.
  • Vous pouvez également regrouper les objets sélectionnés (Layout -> Group).
  • Changer les couleurs pour les éléments sélectionnés avec le menu déroulant Fill color.

Si vous souhaitez récupérer une couleur à l'aide d'un nom de couleur qui vous connaissez, il faut recherchez la spécification RVB dans la Liste des couleurs de Wikipédia par exemple. La couleur cuivre serait (184,115,51) selon la liste. Une fois que vous avez obtenu les trois numéros Rouge / Vert / Bleu, vous pouvez les entrer dans le panneau Select Color panel que vous obtenez dans le menu déroulant Fill color -> More colors de Stitch Era.

Pour notre exemple, nous avons fait:

  • tête et bras droit = cuivre (184, 115, 51)
  • corps = brun foncé (101,67,33)
  • jambes droites = café (150,75,0)

Si vous vous êtes déjà familiarisé avec les images vectorielles, vous pouvez maintenant améliorer le dessin. Par exemple, nous avons changé légèrement  les bras droits (l'articulation supérieure et les mains).

Simplifier

Afin d’éviter le fronçage du tissu, il ne faut pas imprimer trop de couches de points de suture.

Nous pouvons simplifier le dessin avec la méthode Combine Vectors (CSG):

  • Tout sélectionner
  • Simplifier

Nous obtenons maintenant des vecteurs supplémentaires, puisque des parties comme le corps ont été coupées en plusieurs parties:

Image vectorielle prête à être numérisée

Certains de ces vecteurs sont trop petits pour être cousus ou ne produiront pas vraiment de bons résultats. Vous pouvez donc les enlever. Nous avons enlevé un petit vecteur (# 3) et quelques nœuds de vecteurs qui avaient des tentacules. Pour faire cela, cliquez directement sur le vecteur dans l'espace de travail ou dans l’Administrateur d'objets, puis sélectionnez le petit contrôle de nœud, cliquez avec le bouton droit et supprimez.

Numérisation

Le design est prêt maintenant pour l'auto-numérisation.

  • Tout sélectionner (CTRL-A)
  • Convertir en Broderie, sélectionnez Embroidery -> Art to Stitch (Intelligent)

Vous devriez voir le menu contextuel Image to sections et nous allons faire maintenant un peu d'étalonnage au lieu de cliquer sur OK.

Assignation des couleurs de l’image à la palette d’aiguille

  • Sélectionnez l'onglet Needle Settings dans la fenêtre contextuelle Image to Sections
  • Cochez la case "Assign artwork colors ...." (dernier élément)
  • Vous pouvez attribuer des couleurs de votre art vectoriel à des "aiguilles" représentant vos fils avec le petit menu déroulant.
  • Ne cliquez pas encore sur OK!

Si vous voulez en savoir plus sur la gestion des couleurs et des couleurs de fil, lisez Stitch Era - vecteur et couleur de fil.

Changer le motif de point

  • Ouvrez l'onglet de la section Stitch section
  • Sélectionnez votre motif préféré
  • Changer les densités à 4 lignes / mm

J'ai également changé le point Zig zag par défaut en un point aléatoire automatique de 3 mm (Configurations avancées).

  • Maintenant vous pouvez cliquer sur OK.

Si vous glissez votre souris sur un élément de l'aiguille dans la palette à gauche (ne cliquez pas sur!), vous verrez que le fil de Madeira vous sera demandé d'utiliser plus tard. Comme vous le verrez, les noms de couleurs ne sont pas les mêmes, mais nous ne pouvons rien y faire.

Info aiguille

Refaire la numérisation

  • Premièrement enregistrez le fichier.

Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, ouvrez l’Administrateur d'objets (à droite)

  • Cliquez sur la section pour tout sélectionner. Assurez-vous de sélectionner les sections de point et non les vecteurs !
  • Appuyez sur CTRL-X
  • Recommencez maintenant "à broder". Vos zones de points devraient disparaître ...
  • Par exemple, sélectionnez chaque groupe de vecteurs en utilisant la touche SHIFT et ajoutez des bordures si vous préférez avoir un point courant autour de chaque section de point.
  • Vous pouvez également améliorer les graphismes de différentes manières, bien que cela soit parfois une perte de temps puisque les points ignorent les détails plus fins, c'est-à-dire que le réglage fin peut plutôt être effectué au niveau de la zone de point.
  • Dans le cas où vous voulez juste chaque figure comme une seule forme, rien n'est plus facile que cela : Sélectionnez tout, puis Combine vectors -> Addition.
  • Enfin, sélectionnez chaque figure et Remove holes.

Quoi qu'il en soit, passons au design original.

Réglage des zones de points

En regardant le résultat, nous remarquons que certains vecteurs ont été rendus comme des Zigzags et d'autres comme des motifs de remplissage. Cela fonctionne par défaut.

Puisque nous croyons que toutes les têtes devraient se ressembler, nous apportons quelques petits changements:

  • Décochez Auxiliaire (bouton vert en haut à droite), pas nécessaire mais conseillé…
  • Cliquez sur les sections que vous souhaitez modifier, par ex. tête des figures un et deux, plus la poitrine des figures 3 et 5
  • Ensuite, dans l'Administrateur d'objets, modifiez le style de remplissage. Nous avons utilisé:
    • Modèle
    • Densité = 4
    • Nom = PTM-0008
Modification du style de remplissage via l'Administrateur d'objets

Alternativement, vous pouvez également utiliser le tableau de remplissage en dessus, mais nous préférons l'Administrateur d'objets car il montre plus d'informations et aussi parce que vous pouvez changer les propriétés de plusieurs objets à la fois.

Dans l'image ci-dessous, nous avons changé le type de remplissage de toutes les têtes en PTM-008.

Changement de type de remplissage sur plusieurs zones de points

Résultat

Résultat affiché:

Modification de types de remplissage via l'Administrateur d'objets
  • Certains points de zigzag sont très larges
  • Nous pourrions en fait transformer chaque jambe droite en style Zigzag irrégulier multicolonne par exemple (ce que nous avons fait avant l'impression).

Résultat brodé:

Evolution brodée

Le design n'est pas vraiment glorieux et les contrastes de couleurs sont trop grands car nous possédons pas une grande collection de fils. Les points irréguliers en Zigzag utilisés pour les jambes ajoutent une touche intéressante, bien que certaines personnes pourraient préférer des modèles plus propres. Enfin, nous pourrions ajouter des points de la même couleur autour de la bordure extérieure, mais c'est le travail supplémentaire…

Si vous voulez savoir plus sur le Réglage des zones de points, lisez Stitch Era - ajustement et paramétrage de zones de broderie

Problèmes, conseils et passer à autre chose

Étant donné que de nombreuses images que vous pouvez trouver sur Internet sont les images matricielles, nous vous recommandons maintenant le tutoriel Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image matricielle

Pour en savoir plus sur la numérisation des images matricielles et vectorielles, vous devez également apprendre quelques notions de base:

Il peut également être utile de jeter un œil à Stitch Era - dépannage et Stitch Era - caractéristiques de l'interface pour travailler avec le design

Ensuite, passez à:

Importation depuis Inkscape, Illustrator et Corel Draw

Dans Stitch Era 17:

  • Artwork -> Get from application (le fichier doit être ouvert dans l'application). Cela fonctionne avec Illustrator ou Corel Draw.
  • Artwork -> Open Vector File (ai, cdr, svg, wmf, etc.)

Si les polices ne s'affichent pas, transformez les polices en objets. Par exemple. Dans Inkscape, sélectionnez le texte, puis Menu Path -> Object to Path.

Dans Stitch Era 11, les fichiers Illustrator et Corel Draw, mais pas SVG, pouvaient être importés. Les anciennes versions ne supportaient que Corel Draw.

Un simple test (2011)

Fichier de test utilisé: Plante verte dans son pot dans trois différentes phases de croissance

  • Corel Draw ne peut pas gérer ce fichier SVG assez simple
  • Importer vers Illustrator. Nous avons ensuite dissocié (3 niveaux) et enlevé les ombres (clic et DEL)
  • Enregistrer le fichier en tant que * .ai
  • Importer le fichier dans Corel Draw
  • Importer le fichier Corel à Stitch Era: Get from Application -> Corel Draw

Le résultat est avec pertes (par exemple, les dégradés de couleurs sont supprimés), mais la qualité du dessin est assez bonne pour la broderie. Bien sûr, le résultat devrait être adapté, c'est-à-dire simplifié.

Importation de SVG avec pertes
Original Illustrator Stitch Era
Original SVG
Image du modèle AP simplifié
Image du modèle importé via Corel

Voyons maintenant ce que cela donne avec la numérisation minimale.

  • Redimensionner l'image à environ 12 x 7,8 cm
  • Enlever les bandes grises sur les pots
  • Simplifier les vecteurs:
    • Tout sélectionner: CTRL-A
    • Dans l'onglet Combine, cliquez sur Combine Vectors -> Simplyfy
  • Procédure de numérisation automatique:
    • CTRL-A pour tout sélectionner
    • Embroidery -> Art to Stitch (Intelligent)
    • Densité du motif réduite à 4 lignes / mm

L’image est imprimée par Wilcom Truesizer. Elle ne représente pas tout à fait l’original, c'est-à-dire que certaines zones blanches qui sont imprimées en premier et celles en dessous ne s'affichent pas du tout.

Design représenté par Wilcom Truesizer

Un test simple (2017)

Importation de SVG avec pertes
Original Importation de SVG directe SVG importé via Illustrator
Original SVG
Image de l'importation SVG directe
Image de SVG importée via Illustrator

Stitch Era 17 peut importer le SVG standard simple, mais pas de remplissage dégradé. Après l’importation, la plupart des feuilles étaient noires. Par conséquent, il est parfois recommandé d'importer le fichier SVG dans Illustrator avant de l'importer dans Stitch Era. Sinon, vous pouvez remplacer les remplissages dégradés par des remplissages simples, par exemple, dégrouper, sélectionner chaque feuille, puis sélectionner une sorte de vert.

L'importation d'un fichier à partir d'Illustrator peut être assez longue, mais le résultat est généralement assez bon. Nous avons numérisé l’image automatiquement ( Art to Stich (Intelligent)) après avoir enlevé les 3 ombres. Important: Dans les options de Artwork Processing, nous avons coché Process Major Overlaps, parce que le dessin contient des objets vectoriels superposés (ils ont des bandes grises sur les pots).

D'autre part, sans cocher cet option, il y aurait eu deux couches de broderie dans certains endroits, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose mais nécessite quelques tests.

Stitch-Era 17 - Simulation de la broderie

Remplissage des zones vides avec la couleur

Nous avons trouvé difficile de remplir des motifs vectoriels importés avec des couleurs. Quand nous avons écrit ceci, Stitch Era ne voulait pas importer de fichiers Illustrateur, mais cela fonctionne maintenant à partir de la version 11.10. Si vous ne possédez pas Corel Draw ou Illustrator, ou si vous ne voulez pas travailler avec le format SVG, vous devrez faire l’importation des fichiers EMF. Cela produit en quelque sorte des remplissages avec des bordures à partir de lignes.

Pour faire le remplissage:

  • Sélectionnez tous les éléments qui doivent être remplis, puis combinez-les en un seul vecteur: Combine Vectors -> Add
  • Cliquez sur Fill holes dans le menu en haut.
  • Assurez-vous que les vecteurs restants se chevauchent légèrement entre eux et ceux qui sont déjà remplis.
  • Sélectionnez chaque vecteur déconnecté dans l’Administrateur d'objets et zoomez beaucoup.
  • Puis cliquez sur Add à nouveau et Fill holes
Vecteur déconnecté

Les deux objets vectoriels et les sections de points sont définis par plusieurs types de nœuds et à un moment donné, vous devrez apprendre comment un programme de dessin vectoriel fonctionne afin de faire des modifications et pour cela, vous pouvez lire maintenant Stitch Era – création et manipulation de graphismes vectoriels.