« Stitch Era - créer des modèles de remplissage » : différence entre les versions

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On peut soit créer un nouveau modèle de remplissage, soit éditer un qui existe puis l'enregistrer sous un autre nom.
On peut soit créer un nouveau modèle de remplissage, soit éditer un qui existe puis l'enregistrer sous un autre nom.


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file:stitch-era-20-embroidery-components-2.png | Stitch Era Créer un nouveau modèle (Angl.)
file:stitch-era-20-embroidery-components-2.png | Stitch Era Créer un nouveau modèle (Angl.)
file:stitch-era-20-embroidery-components-4-fr.png | Stitch Era Editer un modèle existant. (fr.)
file:stitch-era-20-embroidery-components-4-fr.png | Stitch Era Editer un modèle existant. (fr.)

Dernière version du 15 février 2021 à 13:59

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.


Guide de tutoriels de broderie machine
Module: Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix
brouillon débutant
2021/02/15 ⚒⚒ 2018/03/05
Prérequis
Objectifs
  • Créer des nouveaux remplissages
Catégorie: Broderie machine


Introduction

Ce article expliquera comment créer ses propres modèles (pattern de remplissage) et motifs

On retrouve l'éditeur de modèles dans le paneau System libraries / Bibliothèque système dans la barre à rubans en haut à droite.

Embroidery -> System Libraries -> Embroidery components
Embroidery -> Embroidery components (grand écran)
Broderie -> Composants broderie (en français)

On peut soit créer un nouveau modèle de remplissage, soit éditer un qui existe puis l'enregistrer sous un autre nom.

Stitch Era distingue entre cinq formes: manual patterns, math patterns, creative patterns, masks, and combined:

  • Modèles manuels
  • Modèles mathématiques (Math patterns)
  • Modèles créatifs (creative patterns)
  • Masques
  • Combinés

Exemple modèle créatif

L'éditeur créatif permet de dessiner avec un éditeur pixel un avant plan qui sera mis en relief. Alternativement ou en combinant on peut importer une image de type *.bmp, donc matriciel défini pixel par pixel. Donc, il faut enregistrer une image qui ne dépasse pas 1cm x 1cm. Cela fait 100 x 100 pixels à manipuler.

Il nous semble qu'il faut veilleur à remplir le canevas de haut en bas et de gauche à droite afin d'assurer qu'il y ait des points dans les lignes.