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  8. Gamification/Production Kim Hélène LeGamificationLes effets d’une ludification adaptative sur l’engagement des apprenants (Kim Hélène Le)
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  11. Découper, structurer et hiérarchiser les informations et contenusStructurer et hiérarchiser les informations et contenus
  12. Discussion:Bases psychopédagogiques des technologies éducatives (2016/17)Discussion:Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/2016-17
  13. Discussion:Bases psychopédagogiques des technologies éducatives (gestion)Discussion:Bases psychopédagogiques des technologies éducatives (2017/18)

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