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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Potentiel scientifique » avec la valeur « Apprendre Hamlet ! ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 18 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

    • Rebel Galaxy  + (Attention fractionnée, établissement de stratégies.)
    • Europa Universalis IV  + (C'est un jeu vidéo pédagogique, de simulation. On apprend: les drapeaux, les provinces, la topographie, les religions. Enormément de paramètres calculés par le moteur de jeu. On peut anticiper à certaines choses.)
    • Indigo Prophecy  + (Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.)
    • Oniri Islands  + (Coopération)
    • Minecraft  + (Domaines qui peuvent être explorés à traveDomaines qui peuvent être explorés à travers le jeu : la créativité, la coopération, la construction d'une communauté de partages. D'un point de vue pédagogique, les élèves prennent connaissance des différents matériaux et objets nécessaires à la fabrication de structures. Ils apprennent à gérer des espaces, à se poser des questions relevant de l'architecture. des questions relevant de l'architecture.)
    • We Were Here  + (Etudier la collaboration, y compris sous stress.)
    • Opus Magnum  + (Formation à la programmation. Citizen science?)
    • TRI: Of Friendship and Madness  + (Gravité, réflexion.)
    • Civilization  + (Il s'agit d'une simulation qui peut avoir Il s'agit d'une simulation qui peut avoir un certain intérêt pour l'éducation.</br>Exemple: comment gagner un conflit.</br></br>Les enfant qui jouent sont motivés par le jeu, et découvrent la complexité de l'Histoire. Plus une sensibilisation.</br>Mais, le joueur a tendance à optimiser ses stratégies de jeu. </br></br>L'encyclopédie, qui contient un contenu historique, est du coup peu utilisée.</br></br>Aussi un apprentissage global sur la stratégie, les capacités de planification.stratégie, les capacités de planification.)
    • Ibb and Obb  + (Jeu collaboratif Gravité)
    • Swaptales Léon  + (L'apprentissage de la langue et ses variations)
    • Magicka  + (Le fait de pouvoir assembler des éléments peut avoir un potentiel scientifique.)
    • Fall Guys  + (Le jeu Fall Guys et Among Us ont connu une forte montée en popularité en raison de la crise sanitaire (covid). Il serait intéressant de discuter de l'importance/impact social du jeu.)
    • Nier : Automata  + (Le jeu a fait l'objet d'un mémoire de maîtrise. http://aurore.unilim.fr/ori-oai-search/thematic-search.html?menuKey=dc_memoires&submenuKey=authors&id=daurat_vincent)
    • Nevermind  + (Learning Emotion regulation techniques.)
    • Terraforming Mars  + (On peut apprendre certaines choses en science (par exemple dans les conditions). Certaines explications (sur les cartes par exemple) entourent le jeu.)
    • The legend of Zelda : Breath of the Wild  + (On peut faire des choses de plusieurs manières! Il faut planifier car il y a des facteurs externes comme la météo et d'autres.)