Rechercher par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Mécanique du jeu » avec la valeur « Acquisition de ressources. Constructions à entreprendre. Attaques qui permettent d'acquérir la moitié des ressources des autres planètes. Attaques entre joueurs qui sont dans un rapport de force maximum de 1 à 5. Possibilité de coloniser d'autres planètes inoccupées. Mécaniques d'attaque : espionner, dialoguer, attaquer, prise des ressources, recyclage des débris. Stratégies de défense en cas d'attaque ou pour dissuader une attaque : faire voler sa flotte (ne peut être attaquée que si elle est à quai), être moins rentable que ses attaquants potentiels, canons, conclure des alliances, acquisition de lunes, etc. Planification d'une attaque : saisir les coordonnées des planètes à attaquer; modulation de la vitesse pour définir l'heure ou le jour d'attaque. Choix de la mission: stationner, recycler, etc. Système de combat : ex. traqueur. Spécificités des vaisseaux qui vont déterminer par ex. le nombre de vaisseaux touchés (rapid fire). Combats très courts suivi d'un rapport de combat. Il peut y avoir jusqu'à six tours de combats. Simulateurs, développés en parallèle. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

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Liste de résultats

    • OGame  + (Acquisition de ressources. Constructions àAcquisition de ressources. Constructions à entreprendre. Attaques qui permettent d'acquérir la moitié des ressources des autres planètes. Attaques entre joueurs qui sont dans un rapport de force maximum de 1 à 5. </br>Possibilité de coloniser d'autres planètes inoccupées. </br>Mécaniques d'attaque : espionner, dialoguer, attaquer, prise des ressources, recyclage des débris. </br>Stratégies de défense en cas d'attaque ou pour dissuader une attaque : faire voler sa flotte (ne peut être attaquée que si elle est à quai), être moins rentable que ses attaquants potentiels, canons, conclure des alliances, acquisition de lunes, etc.</br>Planification d'une attaque : saisir les coordonnées des planètes à attaquer; modulation de la vitesse pour définir l'heure ou le jour d'attaque. </br>Choix de la mission: stationner, recycler, etc.</br>Système de combat : ex. traqueur. Spécificités des vaisseaux qui vont déterminer par ex. le nombre de vaisseaux touchés (rapid fire). Combats très courts suivi d'un rapport de combat. Il peut y avoir jusqu'à six tours de combats.</br></br>Simulateurs, développés en parallèle.ts. Simulateurs, développés en parallèle.)