Rechercher par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Mécanique du jeu » avec la valeur « 1) Global: Soixante personnes (max) de personnes qui jouent dans des mini-jeux. En inspaniduel ou par équipe. Customisation de son personnage: on gagne des bonus quand on joue et quand on passe des niveaux (gain d'habits ou de couronnes, monnaie du jeu pour ensuite customiser). La customisation permet de mieux voir son perso. Organisation en saison (2 mois): 40 niveaux. Les bonus de chaque niveau sont perdus pour la saison suivante. 4 actions possibles pour le joueur: * Courir * Sauter * Plonger * Attraper (quelqu'un ou quelque chose) Passage d'un niveau à l'autre: quand un quota de personnes a été éliminé (battle royale). Costumes un peu lourds, à la "Interville" (pour ceux qui se souviennent), qui rajoutent un facteur aléatoire. Le jeu compte une partie de chance qui rend la victoire accessible à tous. 2) Chaque mini jeu: * Courses d'obstacle * Survivre sur une plateforme qui évolue (perte d'appuis, obstacles) * loup (toucher quelqu'un) * Mémoriser des images sur une grille * Jeux à balles (équipe, les ramener dans son camp) ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 2 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

    • Fall Guys  + (1) Global: Soixante personnes (max) de per1) Global:</br>Soixante personnes (max) de personnes qui jouent dans des mini-jeux.</br>En individuel ou par équipe.</br>Customisation de son personnage: on gagne des bonus quand on joue et quand on passe des niveaux (gain d'habits ou de couronnes, monnaie du jeu pour ensuite customiser). La customisation permet de mieux voir son perso.</br>Organisation en saison (2 mois): 40 niveaux. Les bonus de chaque niveau sont perdus pour la saison suivante.</br></br>4 actions possibles pour le joueur:</br>* Courir</br>* Sauter</br>* Plonger</br>* Attraper (quelqu'un ou quelque chose)</br>Passage d'un niveau à l'autre: quand un quota de personnes a été éliminé (battle royale). </br>Costumes un peu lourds, à la "Interville" (pour ceux qui se souviennent), qui rajoutent un facteur aléatoire. Le jeu compte une partie de chance qui rend la victoire accessible à tous.</br></br>2) Chaque mini jeu:</br>* Courses d'obstacle</br>* Survivre sur une plateforme qui évolue (perte d'appuis, obstacles)</br>* loup (toucher quelqu'un)</br>* Mémoriser des images sur une grille</br>* Jeux à balles (équipe, les ramener dans son camp)balles (équipe, les ramener dans son camp))