STIC Discussion:STIC I - exercice 9 (Stella)

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Array et changement de frame -- Lucie.Marchon 28 janvier 2011 à 21:30 (CET)

Mais j'ai un problème quand même: j'ai défini une fonction supprimerGrille();

function supprimerGrille()
{        for(i=0;i<gridcase.length;i++)
        {
        gridcase[i].parent.removeChild(gridcase[i]);
        gridcase.unshift();
        }
}

ou ça, qui marche très bien aussi:

function supprimerGrille()
{        for each(case_de_grid in gridcase)
        {
        case_de_grid.parent.removeChild(case_de_grid);
        }
        for each(case_de_grid in gridcase)
        {
        gridcase.shift();
        }
}

Et une supprimerReglette();

function supprimerReglettes()
{        
        for(i=0;i<reglettes_instances.length;i++)
        {
        reglettes_instances[i].parent.removeChild(reglettes_instances[i]);
        gridcase.unshift();
        }
}

Cela marche tout à fait bien dans la première frame où je les utilise. Mais quand je veux les réutiliser dans une autre frame où j'ai recréé une grille, avec tout le même fonctionnement ça ne marche plus, ça me met: "Il est impossible d'accéder à la propriété ou à la méthode d'une référence d'objet nul" Ce qui doit signifier que je demande d'enlever des "enfants" là où il n'y en a pas où je sais pas quoi, mais je ne m'y retrouve plus et ça fait bien longtemps que la demi heure est passée.. Je trouve cela d'autant plus bizarre qu'avec la fonction qui utilise "each", il ne devrait pas y avoir de problème de dépassement. Je ne sais pas d'où vient ce problème, les fonctions sont toutes les mêmes, il n'y a qu'un changement de frame. Je vous envoie mon fichier, mais il est un peu bordélique en l'état, malgré la documentation que j'ai essayé de tenir à jour.

Re: Array et changement de frame -- Daniel K. Schneider 29 janvier 2011 à 15:03 (CET)

En regardant rapidement, vous faites référence à des objets qui ne sont plus sur la stage au moment ou le code s'excécute. Autrement dit, il faut s'assurer à ce que Flash reste dans le frame et faire le nettoyage avant de sortir.

Première chose à faire absolument (j'aurai du penser à insister dans le cours): Dans les publish settings, debuggin doit être on. Cela vous montre le frame et la ligne du code qui saute:

[[image:flash-cs5-publish-setting-debug-on.jpg]

Ensuite, cet aprèm je dois sortir, regarderai plus tard si vous avez avancé, sinon je regarderai plus tard ou demain.