« STIC Discussion:STIC I - exercice 9 (Stella) » : différence entre les versions

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300 étant un nombre que je pense être suffisamment grand.. mais je ne comprends pas ce qu'il se passe.. : (
300 étant un nombre que je pense être suffisamment grand.. mais je ne comprends pas ce qu'il se passe.. : (
== méthodes hitTestObject et stage.addEventListener -- [[Utilisateur:Nancy.schuwey|Nancy]] 30 janvier 2011 à 21:11 (CET) ==
Le but du jeu que j'ai créé est de détruire l'une des abeilles et leur reine. Déjà, je n'arrive pas à créer l'armée d'abeilles, pourtant, j'ai bien créé un actionScript en commençant avec la fonction beginGame():void{ pour créer l'armée d'abeilles, (voir ligne 12 du jeu.as).
De plus, je suis coincée au niveau d'un code ActionScript qui consiste à détruire la reine. Je ne sais pas comment écrire dans ActionScript le symbole de CISEAU, selon le code dans le livre que j'ai suivi (voir code depuis ligne 32), ce symbole CISEAU à insérer est à la ligne 37 et 39. Ci-dessous ce code :
var arme_mc:arme = new arme();
addChild(arme);
arme_mc.x = 200; 
arme_mc.y = 200; 
arme_mc.startDrag (true);
stage.addEventListener(Event 
CISEAU .ENTER_FRAME,moveB); 
function moveB 
CISEAU(event:Event):void { 
if(Game !=null && arme.hitTestObject(Game)){ 
arme.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveB); 
removechild(arme);
Game = null;
J'ai mis mes fichiers sources jeu.fla et jeu.as qu'on peut télécharger depuis l'adresse de ma page exercice 9 qui est http://tecfaetu.unige.ch/etu-maltt/qwerty/schuwen0/stic1/ex9/

Version du 30 janvier 2011 à 21:11

Array et changement de frame -- Lucie.Marchon 28 janvier 2011 à 21:30 (CET)

Mais j'ai un problème quand même: j'ai défini une fonction supprimerGrille();

function supprimerGrille()
{        for(i=0;i<gridcase.length;i++)
        {
        gridcase[i].parent.removeChild(gridcase[i]);
        gridcase.unshift();
        }
}

ou ça, qui marche très bien aussi:

function supprimerGrille()
{        for each(case_de_grid in gridcase)
        {
        case_de_grid.parent.removeChild(case_de_grid);
        }
        for each(case_de_grid in gridcase)
        {
        gridcase.shift();
        }
}

Et une supprimerReglette();

function supprimerReglettes()
{        
        for(i=0;i<reglettes_instances.length;i++)
        {
        reglettes_instances[i].parent.removeChild(reglettes_instances[i]);
        gridcase.unshift();
        }
}

Cela marche tout à fait bien dans la première frame où je les utilise. Mais quand je veux les réutiliser dans une autre frame où j'ai recréé une grille, avec tout le même fonctionnement ça ne marche plus, ça me met: "Il est impossible d'accéder à la propriété ou à la méthode d'une référence d'objet nul" Ce qui doit signifier que je demande d'enlever des "enfants" là où il n'y en a pas où je sais pas quoi, mais je ne m'y retrouve plus et ça fait bien longtemps que la demi heure est passée.. Je trouve cela d'autant plus bizarre qu'avec la fonction qui utilise "each", il ne devrait pas y avoir de problème de dépassement. Je ne sais pas d'où vient ce problème, les fonctions sont toutes les mêmes, il n'y a qu'un changement de frame. Je vous envoie mon fichier, mais il est un peu bordélique en l'état, malgré la documentation que j'ai essayé de tenir à jour.

Re: Array et changement de frame -- Daniel K. Schneider 29 janvier 2011 à 15:03 (CET)

En regardant rapidement, vous faites référence à des objets qui ne sont plus sur la stage au moment ou le code s'excécute. Autrement dit, il faut s'assurer à ce que Flash reste dans le frame et faire le nettoyage avant de sortir.

Première chose à faire absolument (j'aurai du penser à insister dans le cours): Dans les publish settings, permit debugging doit être coché. Cela vous montre le frame et la ligne du code qui saute et aide déjà pas mal à trouver l'erreur.

Flash-cs5-publish-setting-debug-on.jpg

Ensuite, cet aprèm je dois sortir, regarderai plus tard si vous avez avancé, sinon je regarderai plus tard ou demain.

Re: Re: Array et changement de frame -- Lucie.Marchon 29 janvier 2011 à 18:14 (CET)

j'ai surtout l'impression que c'est la fonction .shift qui n'agit pas comme je voudrais. Même en essayant quelque chose à part pour vérifier, je n'arrive pas à vider entièrement les entrées d'un tableau.

var tableau: Array = new Array();

var entree=1;
//remplir tableau
for(var i=0; i< 10; i++)
{ 
tableau.push(entree); 
}

trace(String(tableau));



//vider tableau
//for each(entree in tableau)
for(i=0; i< 10; i++)
{
tableau.pop(); // ou
tableau.shift(); // ou les deux...
}

trace("case retirées" + String(tableau));

Il reste toujours des "1"!

Je ne comprends pas pourquoi. Dans mon petit programme, je constate aussi que le tableau gridcase (celui qui comprends les cases des grilles) reste à 84 entrées alors que je croyais le vider complètement.. J'ai l'impression que le problème est là, mais ce n'est pas tout à fait certain. Il y a aussi le fait qu'il se plaigne de d'objets nuls alors qu'il vient de les utiliser la ligne d'avant, c'est étrange, je ne comprends pas.

... En fait, du coup, ça marche si je fais

        for (var i=0; i<300; i++)
        {
        gridcase.shift();
        }

300 étant un nombre que je pense être suffisamment grand.. mais je ne comprends pas ce qu'il se passe.. : (

méthodes hitTestObject et stage.addEventListener -- Nancy 30 janvier 2011 à 21:11 (CET)

Le but du jeu que j'ai créé est de détruire l'une des abeilles et leur reine. Déjà, je n'arrive pas à créer l'armée d'abeilles, pourtant, j'ai bien créé un actionScript en commençant avec la fonction beginGame():void{ pour créer l'armée d'abeilles, (voir ligne 12 du jeu.as). De plus, je suis coincée au niveau d'un code ActionScript qui consiste à détruire la reine. Je ne sais pas comment écrire dans ActionScript le symbole de CISEAU, selon le code dans le livre que j'ai suivi (voir code depuis ligne 32), ce symbole CISEAU à insérer est à la ligne 37 et 39. Ci-dessous ce code :

var arme_mc:arme = new arme(); addChild(arme); arme_mc.x = 200; arme_mc.y = 200; arme_mc.startDrag (true); stage.addEventListener(Event CISEAU .ENTER_FRAME,moveB); function moveB CISEAU(event:Event):void { if(Game !=null && arme.hitTestObject(Game)){ arme.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveB); removechild(arme); Game = null;

J'ai mis mes fichiers sources jeu.fla et jeu.as qu'on peut télécharger depuis l'adresse de ma page exercice 9 qui est http://tecfaetu.unige.ch/etu-maltt/qwerty/schuwen0/stic1/ex9/