« STIC:STIC I - exercice 5 (Tetris) » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Daniel K. Schneider a déplacé la page STIC:STIC I - exercice 5 vers STIC:STIC I - exercice 5 (Stella))
 
mAucun résumé des modifications
 
(11 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
#REDIRECTION [[STIC:STIC I - exercice 5 (Stella)]]
{{stic_archive}}
 
<categorytree mode="pages" depth="1" style="float:right; clear:right; margin-left:3px; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:#f9f9f9;">STIC</categorytree>
 
== Objectifs ==
 
* Apprendre à gérer une petite application avec des états: Introduction, jeu, fin (et retour au jeu)
* Apprendre à créer des applications de type "drag and drop"
* Accéder à des variables entre clips et surtout entre clips et la maintime line
 
== Programme ==
 
* Etudier l'exemple drag and drop
 
* [[Flash tutoriel drag and drop]]
* [[:en:Flash_drag_and_drop_tutorial]]
 
=== Tâche ===
 
'''Deadline''': Minuit, jeudi 30 janvier 2014
 
(1) Faites une application Flash qui implémente un "drag and drop"
 
* Vous pouvez (mais ne devez pas) reprendre le code des exemples discuté en cours. Par contre il faut implémenter une page d'entrée, une (ou plusieurs pages pour le jeu) et une page fin. On conseille vivement d'utiliser des clips imbriqués pour cela (lire [[Flash_CS4_-_Symboles_et_clips#Ins.C3.A9rer_une_animation_existante_dans_un_nouveau_document|ceci]] si vous ne savez pas comment copier une animation faite dans la main timeline dans un clip)
 
Le sujet de l'application doit être en rapport avec une thématique "MALTT"
 
(2) Documentez '''brièvement''' votre code dans ''File-> File Info'' (CS6) ou en y insérant les informations suivantes:
* Auteur
* Date
* Objectifs (soyez très courts)
* Crédits (si nécessaire, par exemple pour images et clip art réutilisé)
 
(3) Participez au wiki selon les instructions donnés dans le programme du cours.
 
(4) Faites un rapport
 
=== Ressources externes ===
 
* Vous pouvez utiliser du "artwork" externe (mais pas plus que 66 %)
* Vous devez citer les sources !
 
=== A rendre ===
 
Le dispositif (code source et swf) est à mettre en ligne avec un petit rapport qui se trouvera ici:
/etu-maltt/______/____/stic-1/ex5
 
Cette page de rapport doit inclure:
* Auteur et date
* Objectifs, ce que le dispositif est censé faire.
* Pas de longue explication de la production, mais un petit (!) résumé des étapes.
* Difficultés
* Auto-évaluation
* Références
* Un lien vers le dispositif Flash (source)
* Un lien vers le dispositif Flash (swf et/ou HTML)
* Un lien vers vos contributions wiki ou alternativement un résumé en une phrase ''plus'' un lien vers votre home page wiki. Il faut que l'on sache ce qu'il faut compter pour chaque exercice sans jouer aux détectives.
 
'''N'oubliez pas la contribution wiki obligatoire'''
 
== Evaluation ==
 
Voir la grille dans Moodle
 
== Aide ==
 
Utilisez la page discussion de '''cette page''' pour poser des questions.
 
Pour insérer un nouveau titre, utilisez simplement le "+".
 
'''Important''': Si vous cliquez sur l'étoile ("Ajouter cette page à votre liste de suivi"), le wiki vous enverra un mail après chaque modification de la page.

Dernière version du 8 décembre 2014 à 20:30

Cette page fait partie des archives des cours Cours STIC (STIC I, STIC II,STIC III,STIC IV)

Objectifs

  • Apprendre à gérer une petite application avec des états: Introduction, jeu, fin (et retour au jeu)
  • Apprendre à créer des applications de type "drag and drop"
  • Accéder à des variables entre clips et surtout entre clips et la maintime line

Programme

  • Etudier l'exemple drag and drop

Tâche

Deadline: Minuit, jeudi 30 janvier 2014

(1) Faites une application Flash qui implémente un "drag and drop"

  • Vous pouvez (mais ne devez pas) reprendre le code des exemples discuté en cours. Par contre il faut implémenter une page d'entrée, une (ou plusieurs pages pour le jeu) et une page fin. On conseille vivement d'utiliser des clips imbriqués pour cela (lire ceci si vous ne savez pas comment copier une animation faite dans la main timeline dans un clip)

Le sujet de l'application doit être en rapport avec une thématique "MALTT"

(2) Documentez brièvement votre code dans File-> File Info (CS6) ou en y insérant les informations suivantes:

  • Auteur
  • Date
  • Objectifs (soyez très courts)
  • Crédits (si nécessaire, par exemple pour images et clip art réutilisé)

(3) Participez au wiki selon les instructions donnés dans le programme du cours.

(4) Faites un rapport

Ressources externes

  • Vous pouvez utiliser du "artwork" externe (mais pas plus que 66 %)
  • Vous devez citer les sources !

A rendre

Le dispositif (code source et swf) est à mettre en ligne avec un petit rapport qui se trouvera ici:

/etu-maltt/______/____/stic-1/ex5

Cette page de rapport doit inclure:

  • Auteur et date
  • Objectifs, ce que le dispositif est censé faire.
  • Pas de longue explication de la production, mais un petit (!) résumé des étapes.
  • Difficultés
  • Auto-évaluation
  • Références
  • Un lien vers le dispositif Flash (source)
  • Un lien vers le dispositif Flash (swf et/ou HTML)
  • Un lien vers vos contributions wiki ou alternativement un résumé en une phrase plus un lien vers votre home page wiki. Il faut que l'on sache ce qu'il faut compter pour chaque exercice sans jouer aux détectives.

N'oubliez pas la contribution wiki obligatoire

Evaluation

Voir la grille dans Moodle

Aide

Utilisez la page discussion de cette page pour poser des questions.

Pour insérer un nouveau titre, utilisez simplement le "+".

Important: Si vous cliquez sur l'étoile ("Ajouter cette page à votre liste de suivi"), le wiki vous enverra un mail après chaque modification de la page.