Différences entre les versions de « STIC:STIC IV (2017)/Cours de dessin : Création d'avatar »

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== Objectif du projet ==
 
== Objectif du projet ==
  
Dans le cadre des cours de dessin de 6ème HarmoS, les élèves doivent travailler sur la notion de portrait.
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Dans le cadre des cours de dessin de 6ème HarmoS, les élèves doivent travailler sur la notion de portrait, en accord avec l'enseignante nous avons choisi d'aborder le portrait au moyen d'avatars minimalistes. Cela permet d'offrir une approche non-conventionnelle de ce type de dessin.
  
L'objectif de ce projet est d'apporter une approche nouvelle à ce cours en mêlant théorie de dessin et nouvelle technologie.
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Cela va d'ailleurs dans le sens de l'objectif de ce projet qui est de proposer une approche novatrice dans ce cours en mêlant fondements théoriques de dessin, dessin traditionnel et nouvelles technologies. Pour mener à bien cette activité les élèves devront réaliser des avatars minimalistes dans un style cartoon. On choisi ce style simplifié afin que l'élève puisse se concentrer sur les compétences à mettre en oeuvre (telles que les proportions). Les avatars en style cartoon sont très présents dans l'environnement des enfants, que ce soit sur les réseaux sociaux (les [https://www.bitmoji.com Bitmojis] par exemple) ou même dans les jeux vidéos (l'exemple des [[wp_fr:Mii|Mii]] sur les consoles Nintendo)
Pour cela, les élèves devront réaliser des avatars des membres de leur famille. Ces avatars seront de style cartoon et simplifié afin de pouvoir se concentrer
 
sur les notions théoriques du dessin telles que les proportions.
 
  
A travers ce projet, nous espérons pouvoir intéresser les étudiants au dessin et augmenter leur participation en travaillant sur un sujet proche de ce qu'ils ont l'habitude de côtoyer. (Jeux vidéo et réseaux sociaux).
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Au travers de ce projet nous espérons pouvoir redynamiser le cours de dessin, faire grandir l'intérêt des élèves pour le dessin. De même nous voulons faire découvrir le dessin assisté par ordinateur aux élèves, en espérant -pourquoi pas- créer un engouement pour ce dernier. Finalement nous pensons que travailler sur ce type de dessin augmenterait leur motivation pour ce cours.
  
 
== Déroulement de l'activité ==
 
== Déroulement de l'activité ==

Version du 8 août 2018 à 15:55

Broderie machine
Module: STIC:STIC IV (2017)/Projets ◀▬
◀▬▬▶
à améliorer débutant
2018/08/08
Objectifs
  • * créer des dessins sur ordinateur
Catégorie: Broderie machine

Projet réalisé par : Jacky Bossey (discussion)

Introduction

Ce projet sera créé en collaboration avec une enseignante de 6ème HarmoS souhaitant créer un cours de dessin impliquant les nouvelles technologies.

Il est très difficile de pouvoir tester ce genre de dispositif directement dans une classe avec les élèves. Cela nécessite l'autorisation du collège ce qui peut prendre beaucoup de temps et qui n'est donc pas compatible avec les échéances imposées pour ce projet.

C'est donc l'enseignante qui servira de sujet test et qui réalisera cette activité comme si elle était un élève.

Objectif du projet

Dans le cadre des cours de dessin de 6ème HarmoS, les élèves doivent travailler sur la notion de portrait, en accord avec l'enseignante nous avons choisi d'aborder le portrait au moyen d'avatars minimalistes. Cela permet d'offrir une approche non-conventionnelle de ce type de dessin.

Cela va d'ailleurs dans le sens de l'objectif de ce projet qui est de proposer une approche novatrice dans ce cours en mêlant fondements théoriques de dessin, dessin traditionnel et nouvelles technologies. Pour mener à bien cette activité les élèves devront réaliser des avatars minimalistes dans un style cartoon. On choisi ce style simplifié afin que l'élève puisse se concentrer sur les compétences à mettre en oeuvre (telles que les proportions). Les avatars en style cartoon sont très présents dans l'environnement des enfants, que ce soit sur les réseaux sociaux (les Bitmojis par exemple) ou même dans les jeux vidéos (l'exemple des Mii sur les consoles Nintendo)

Au travers de ce projet nous espérons pouvoir redynamiser le cours de dessin, faire grandir l'intérêt des élèves pour le dessin. De même nous voulons faire découvrir le dessin assisté par ordinateur aux élèves, en espérant -pourquoi pas- créer un engouement pour ce dernier. Finalement nous pensons que travailler sur ce type de dessin augmenterait leur motivation pour ce cours.

Déroulement de l'activité

Comme indiqué dans l'introduction, l'enseignante jouera le rôle de l'élève pour cette activité.

  1. Les élèves auront à choisir des photos de face d'un ou plusieurs (selon le temps) membre(s) de la famille, il faudra que l'on puisse bien voir le visage de la/les personne/s à croquer.
  2. Les élèves devront ensuite choisir une forme de visage simplifiée (ovale, rond, coeur, diamant, triangle inversé, etc) selon la morphologie de la personne choisie.
  3. Les élèves analyseront le visage retenu pour identifier les caractéristiques physiques clés de la personne (cheveux, barbe, lunette, yeux, bouche, etc...).
  4. Une fois que cette caractéristique est identifiée et bien reproduite sur la forme de visage simplifiée, l'élève peut alors dessiner le reste du visage.
  5. La partie dessin se clôturera par l'ajout de couleurs.
  6. Une fois ce dessin définitif réalisé les élèves devront alors digitaliser le dessin au moyen d'une tablette graphique et d'Illustrator.
  7. Ce dessin numérique sera alors converti en broderie dans Stitch Era.
  8. Les avatars seront brodés sur un support choisi par les élèves. Cela peut être un simple bout de tissu ou un habits. (Cette activité étant réalisé durant la période de noel, il peut être intéressant de choisir un habit afin d'en faire un cadeau pour les membres de la famille)

Production

Ce projet sera implémenté durant le semestre de printemps 2018.