Différences entre les versions de « STIC:STIC II - exercice 14 (Zelda) »

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Version du 4 mai 2020 à 15:33

Cette page fait partie des cours STIC I et STIC II

STIC
COVID19 : la séance de la P6 se déroulera en visioconférence

1 Introduction

Cet exercice du cours STIC II vous permet:

  • de vous familiariser avec H5P, un framework pour développer des application interactives ou pour les utiliser et configurer.
  • de scénariser une séquence pédagogique en y intégrant des éléments de contenus interactifs (multimedia, jeux, quiz),
  • de poursuivre votre apprentissage de la plateforme Moodle d'un point de vue enseignant/créateur de contenus pédagogiques

Connaissances/compétences envisagées

À l'issue de cet exercice vous devez avoir acquis les connaissances/compétences suivantes :

  • Créer et déployer des modules d'apprentissage complètement scénarisés avec des instructions claires,
  • Identifier l'intérêt de H5P en termes d'interopérabilité,
  • Explorer les trois types de contenus proposés par les modules H5P installés dans Moodle.

Prérequis

Une utilisation de base de Moodle en tant qu'enseignant / éditeur de contenus.

2 Activités en classe/ Vendredi 8 Mai, 14h-16h

Pour participer, vous devez :

Programme :

Après une prise de connaissances de H5P, nous vous engageons dans une activité de prise en main en sous-groupe qui sera suivi d'une présentation / discussion de ces outils en plénière.

2.1 Lecture et questions (30')

2.2 Activité de prise en main de H5P dans Moodle (40')

(à finaliser)

Pendant cette activité, vous allez être réparti en 5 sous-salles pour explorer un type de contenu spécifique.

Travail à faire

Vous allez devez explorer un type de contenu H5P en sous-groupe. Pour cela, nous allons vous répartir en 5 sous-salles (pensez à repérer votre numéro de salle lors du transfert plénière > sous-salles (cf. ci-dessous). Chaque sous-salle doit exploré l'outil affecté à la sous-salle. Vous disposez de 30 minutes pour prendre en main l'outil et explorer les différents paramètres possibles et réaliser un petit exemple d'application. En plénière, vous devrez ensuite présenter l'outil (à quoi il sert, les différents paramétrages possibles y compris les métadonnées etc.) et l'exemple d'application que vous aurez conçu en sous-groupe.

Pour vous aidez
Outils à explorer

Une fois votre exercice terminé, retournez en salle plenière en "quittant la salle" Remarque: vous pouvez retrouver tous les tutoriels dans la page tutorials for authors (EN) du site H5P.

2.3 Activité de debrief (30')

En plénière :

2.4 Infos et bilan STIC II (20')

  • Conclusion pour STIC II
    • Suivre l'évolution des normes
    • Acheter des logiciels prof pour des contenus interactifs en ligne et les apprendre
    • Se familiariser avec les méthodes de conception type ADDIE (à présenter) et le vocabulaire

3 Projet 14/Activité à distance

Comme pour tous les autres exercices, il y a 3 activités à réaliser :

  • La conception d'un dispositif technopédagogique
  • Un contribution à EdutechWiki
  • Un rapport

3.1 Dispositif

Instructions

Squattez une nouvelle section dans le "cours" Moodle, proche de votre section (en théorie, tout le monde a accès une section proche). Donnez à cette section un nouveau nom, de type "Lydie Projet 14"

Créez l'activité Moodle suivante:

  • Une introduction qui définit notamment les objectifs d'apprentissage et un guide (éventuel) pour la suite.
  • Créer un contenu statique, au moins une page avec des informations à lire. Cette page peut contenir des images et des vidéos.
  • Utiliser un outil H5P pour soutenir le processus d'apprentissage
  • Créer une évaluation formative avec un outil H5P
  • Exporter les fichiers H5P.
Contraintes
  • Vous pouvez reprendre une thématique abordée en STIC I.
  • La section Moodle doit être "propre", c'est-à-dire simuler une situation réelle où l'apprenant rentre dans la section pour apprendre quelque chose. En d'autres termes, nous allons jouer le rôle d'étudiant dans votre dispositif pédagogique.
  • Adapter l'interface à la langue des apprenants (l'interface est principalement en anglais mais des éléments peuvent être traduits, cf. H5P).
  • Remplir les métadonnées
Conseils
  • Faites des petits tests utilisateurs entre vous

3.2 Contribution Wiki

Voici quelques suggestions pour la participation wiki :

  • Enrichir la page H5P
  • Documenter les 3 types de contenus H5P : multimédia, quiz, jeux. vous pouvez faire une page qui classifient les contenus puis donner des exemples voire comparer deux outils entre eux. N'oubliez pas de faire les liens entre les pages (avec H5P) et de mettre des catégories.
  • Contributions en liens avec les paquets et standards e-learning

3.3 Rapport

Faites un rapport selon les guidelines habituelles à relire SVP

En particulier pour cet exercice :

  • Dans la section liens
    • Lien vers votre projet (section) dans Moodle
    • Lien vers les fichiers H5P sur le serveur
  • Dans la section Objectifs
    • Objectifs d'apprentissage, public, contexte ...
    • Prérequis éventuels du public visé
  • Dans la section Design
    • Apporter une attention particulière à motiver et à justifier votre design : sur quel théorie pédagogique, modèle, principes ... vous êtes vous appuyés ? (pensez à vos cours BASES et allez consulter ces pages).
  • Dans la section production
    • Décrivez les étapes de conception de votre dispositif : par quoi avez-vous commencé, pourquoi ....

3.4 Critères d'évaluation

(à faire) - grille à revoir dans moodle

La liste des critères d'évaluation dans Moodle fait foi. Chaque critère donne entre 0 et 0.6 points.

  1. Qualité du rapport selon les guidelines indiqués dans STIC:Rapport STIC I et II
  2. Qualité technique: Objet "fonctionnel", tailles convenables, ...
  3. Respect des contraintes: y compris noms des fichiers, ...
  4. Documentation: commentaires dans le design pédagogique
  5. Respect de délais
  6. Thématique MALTT: l'objet doit servir à quelque chose
  7. User experience: ergonomie et qualité de l'objet (en rapport avec la scénarisation)
  8. Richesse: Complexité, difficulté, originalité. etc.
  9. But et atteinte de buts
  10. Scénarisation: implémentation de l'objet dans un cadre pédagogique définit

3.5 Délai

Date limite pour rendre l'exercice : Lundi 22 Juin 2020 à 12h00

Cette date n'est pas négociable car nous devons rendre les notes au secrétariat. Elle est donc valable également pour tout exercice non rendu pendant le semestre.

Attention : si vous ne rendez pas un ou plusieurs exercices avant cette date, ou vous rendez un ou plusieurs exercices après cette date, ils seront automatiquement notés avec un 0. Pour éviter ceci, vous devez nous annoncer (email à M. Schneider, en copie Lydie et Mattia) que vous vous inscrivez à la session de rattrapage).

4 Ressources

  • Page H5P dans ce wiki
  • Site officiel H5P qui comporte notamment la documentation, des tutoriels et des exemples.