« STIC:STIC II - exercice 14 (Zelda) » : différence entre les versions

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=== Rapport ===
=== Rapport ===


Faites un rapport selon les guidelines habituelles :
Faites un rapport selon les guidelines habituelles '''à relire SVP'''
* Voir [[STIC:Rapport STIC I et II]]
* Voir [[STIC:Rapport STIC I et II]]


En particulier pour cet exercice :
En particulier pour cet exercice :
 
* Dans la section '''liens'''
** Lien vers votre projet (section) dans Moodle
** Lien vers les fichier H5P sur le serveur
* Dans la section'''Objectifs'''
** Objectifs d'apprentissage, public, contexte ...
** Prérequis éventuels du public visé
* Dans la section '''Design'''
** Apporter une attention particulière à motiver et à justifier votre design : sur quel théorie pédagogique, modèle, principes ... vous êtes vous appuyés ? (pensez à vos cours [[BASES]] et allez consulter ces pages).
* Dans la section '''production'''
** Décrivez les étapes de conception de votre dispositif : par quoi avez-vous commencé, pourquoi ....


=== Critères d'évaluation ===
=== Critères d'évaluation ===

Version du 29 avril 2020 à 13:48

Cette page fait partie des cours STIC I et STIC II

(à définir)

Introduction

(à compléter)

Cet exercice du cours STIC II vous permet:

  • de vous familiariser avec H5P,
  • de scénariser une séquence pédagogique en y intégrant des éléments de contenus interactifs (multimedia, jeux, quiz),
  • de poursuivre votre apprentissage de la plateforme Moodle d'un point de vue enseignant/créateur de contenus pédagogiques

Connaissances/compétences envisagées

à compléter

À l'issue de cet exercice vous devez avoir acquis les connaissances/compétences suivantes :

  • Savoir créer et déployer des modules d'apprentissage complétement scénarisé avec des instructions claires,
  • Identifier l'intérêt de H5P en termes d'interopérabilité,
  • Explorer les trois types de contenus proposés par H5P,

Prérequis

Une utilisation de base de Moodle en tant qu'enseignant / éditeur de contenus.

Activités en classe

(à faire)

Projet 14/Activité à distance

Comme pour tous les autres exercices, il y a 3 activités à réaliser :

  • La conception d'un dispositif technopédagogique
  • Un contribution à EdutechWiki
  • Un rapport

Dispositif

Instructions

Squattez une nouvelle section dans le "cours" Moodle, proche de votre section (en théorie, tout le monde a accès une section proche). Donnez à cette section un nouveau nom, de type "Lydie Projet 14"

Créez l'activité Moodle suivante.

  • Une introduction qui définit notamment les objectifs d'apprentissage et un guide (éventuel) pour la suite.

Scénariser les 3 types d'activité

  • Utiliser un outil H5P pour soutenir processus d'apprentissage -> production
  • (un jeu) - > apprentissage de notions
  • Créer une évaluation formative avec un outil H5P
Contraintes
  • La section Moodle doit être "propre", c'est-à-dire simuler une situation réelle où l'apprenant rentre dans la section pour apprendre quelque chose. En d'autres termes, nous allons jouer le rôle d'étudiant dans votre dispositif pédagogique.
  • Adapter l'interface à la langue des apprenants (l'interface est principalement en anglais mais des éléments peuvent être traduits, cf. H5P).
  • Remplir les métadonnées
Conseils
  • Faites des petits tests utilisateurs entre vous

Contribution Wiki

Voici quelques suggestions pour la participation wiki :

  • Enrichir la page H5P
  • Documenter les 3 types de contenus H5P : multimédia, quiz, jeux. vous pouvez faire une page qui classifient les contenus puis donner des exemples voire comparer deux outils entre eux. N'oubliez pas de faire les liens entre les pages (avec H5P) et de mettre des catégories.
  • Contributions en liens avec les paquets et standards e-learning

Rapport

Faites un rapport selon les guidelines habituelles à relire SVP

En particulier pour cet exercice :

  • Dans la section liens
    • Lien vers votre projet (section) dans Moodle
    • Lien vers les fichier H5P sur le serveur
  • Dans la sectionObjectifs
    • Objectifs d'apprentissage, public, contexte ...
    • Prérequis éventuels du public visé
  • Dans la section Design
    • Apporter une attention particulière à motiver et à justifier votre design : sur quel théorie pédagogique, modèle, principes ... vous êtes vous appuyés ? (pensez à vos cours BASES et allez consulter ces pages).
  • Dans la section production
    • Décrivez les étapes de conception de votre dispositif : par quoi avez-vous commencé, pourquoi ....

Critères d'évaluation

Délai

Date limite pour rendre l'exercice : une semaine avant la fin des examens (à confirmer/préciser)

Cette date n'est pas négociable car nous devons rendre les notes au secrétariat. Elle est donc valable également pour tout exercice non rendu pendant le semestre.

Attention : si vous ne rendez pas un ou plusieurs exercices avant cette date, ou vous rendez un ou plusieurs exercices après cette date, ils seront automatiquement notés avec un 0. Pour éviter ceci, vous devez nous annoncer (email à M. Schneider, en copie Lydie et Mattia) que vous vous inscrivez à la session de rattrapage).

Ressources