« STIC:STIC III (2016)/Dungeon's Crown » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 3 : Ligne 3 :


== Matériel ==
== Matériel ==
* 30 Cartes Trésors
* 21 Cartes Actions


== Règles du jeu ==
== Règles du jeu ==


=== But du jeu ===
=== But du jeu ===
Le but du jeu est d'être le joueur avec le plus de points à la fin de la partie, en conservant ses bons trésors et en évitant les coups fourrés des adversaires.
=== Installation ===
=== Installation ===
* Séparez les cartes Actions et les cartes Trésors en deux piles distinctes. Mélangez-les et placer ensuite chaque pile face cachée pour constituer les deux piles de pioches.
* Chaque joueur pioche un trésor et celui qui obtient le plus gros commence la partie. En cas d'égalité, les joueurs piochent à nouveau jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné. Ensuite, les cartes Trésors sont remises dans la pile et celle-ci est mélangée à nouveau.
* L'ordre de jeu sera ensuite dans le sens horaire.
=== Tour de jeu ===
Chaque joueur, lorsque son tour arrive peut faire deux actions parmi les suivantes:
* Piocher une carte Trésor
* Piocher une carte Action
* Jouer une carte Action
Une fois ces deux actions effectuées, c'est le tour du joueur suivant qui commence.
'''Cas spécifique:''' Lorsque un joueur joue la carte "Parchemin de Protection" pour annuler une action jouée contre lui, cela compte pour une action pour le joueur qui a ciblé mais ne compte pas comme une action pour le joueur ciblé. Lorsque son tour viendra, il aura toujours deux actions à faire.
=== Fin de partie ===
=== Fin de partie ===
Lorsque la dernière carte d'une des deux pioches est tirée, la partie prend fin et le décompte des points commence. Le joueur qui a le dragon doit le révéler et présenter ses trésors '''face cachée'''. Les autres joueurs défaussent un des trésors du joueur possédant le dragon avant que celui-ci compte ses points.


== Approche théorique ==
== Approche théorique ==

Version du 14 décembre 2016 à 22:31

Introduction

Dungeon's Crown est un jeu de cartes

Matériel

  • 30 Cartes Trésors
  • 21 Cartes Actions

Règles du jeu

But du jeu

Le but du jeu est d'être le joueur avec le plus de points à la fin de la partie, en conservant ses bons trésors et en évitant les coups fourrés des adversaires.

Installation

  • Séparez les cartes Actions et les cartes Trésors en deux piles distinctes. Mélangez-les et placer ensuite chaque pile face cachée pour constituer les deux piles de pioches.
  • Chaque joueur pioche un trésor et celui qui obtient le plus gros commence la partie. En cas d'égalité, les joueurs piochent à nouveau jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné. Ensuite, les cartes Trésors sont remises dans la pile et celle-ci est mélangée à nouveau.
  • L'ordre de jeu sera ensuite dans le sens horaire.

Tour de jeu

Chaque joueur, lorsque son tour arrive peut faire deux actions parmi les suivantes:

  • Piocher une carte Trésor
  • Piocher une carte Action
  • Jouer une carte Action

Une fois ces deux actions effectuées, c'est le tour du joueur suivant qui commence.

Cas spécifique: Lorsque un joueur joue la carte "Parchemin de Protection" pour annuler une action jouée contre lui, cela compte pour une action pour le joueur qui a ciblé mais ne compte pas comme une action pour le joueur ciblé. Lorsque son tour viendra, il aura toujours deux actions à faire.

Fin de partie

Lorsque la dernière carte d'une des deux pioches est tirée, la partie prend fin et le décompte des points commence. Le joueur qui a le dragon doit le révéler et présenter ses trésors face cachée. Les autres joueurs défaussent un des trésors du joueur possédant le dragon avant que celui-ci compte ses points.


Approche théorique