Northgard
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ |
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Description | Jeu de stratégie |
Concepteur | shirogames |
année | 2017 |
Est-ce une Suite ? | |
Plateforme | PC |
Système d'opération: | Windows, MacX |
URL accès | |
prix | |
Description générale du jeu | Jeu de stratégie en solo, réalisé par shiro games, une société française. |
Mécanique du jeu | Mode histoire, mode conquête.
On choisit un clan et son type. On définit au départ les conditions de victoire. Critères: domination sagesse, commerce,renommée. Objectif: survivre à l'hiver Villageois peuvent: - construire des bâtiments (le lieu n'est pas important) - capacité limitée ds bâtiments - les affecter à un bâtiment/rôle Ressources: - nourriture - or - bois - roi - pierre - fer Ressources créées par les villageois affectés. Les villageois sont créés s'ils sont contents, et s'il y a de la place. La nourriture est prise par les villageois, et collectée dans les zones colonisées par des chasseurs. Coloniser a un coût. Les personnages sont associés à des zones par le joueur. Les villageois sont attaqués par des loups, et peuvent mourir. Ils meurent aussi s'ils ne mangent pas assez (maladie). Arbre de recherche. Déroulement du temps, selon saisons. Hiver: on consomme plus de bois. Militaires: pour attaquer les loups, et les clans voisins. Les personnages ont un niveau de santé. Ressources dans les épaves. On peut construire des héros (avec pierre et fer). Ces deux ressources sont épuisables. On peut pauser, mais pas accélérer ou ralentir le jeu. Extension: - diplomatie entre clan |
Copie d'écran | |
Points forts | {{{points forts}}} |
Points faibles | Musique assez répétitive. |
Potentiel scientifique | |
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