« Meshlab pour impression 3D » : différence entre les versions

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   Filters->Normals, Curvatures and Orientation->Re-Orient All Faces Coherently
   Filters->Normals, Curvatures and Orientation->Re-Orient All Faces Coherently


== Merging models into a single one (mashups) ==
== Fusionner deux objets en un seul (mashups) ==


Imaginez que vous avez deux ou plusieurs objets que vous souhaitez fusionner. P.e dans le simple but de fusionner des modèles qui sont déjà en bonne position. Aligner des modèles et fusionner des mailles("Mesh merging") est plus compliqué. Avec des outils comme Google Sketchup ou Netfabb est plus simple. Faites le donc dans ces logiciels et exporter les modèles séparément, ensuite, vous pouvez ouvrir chaque modèle dans Meshlab.
Dans l'éventualité où l'on désirerait fusionner deux ou plusieurs objets (peut-être dans le simple but de fusionner des modèles se trouvant déjà en bonne position), il est préférable d'utiliser des outils comme Google Sketechup ou Netfabb, d'exporter les objets séparément, puis d'ouvrir individuellement chaque objets dans Meshlab. En effet, aligner des modèles et fusionner des mailles ("Mesh merging") est plus compliqué avec Meshlab.  


=== Merging the easy way ===
=== Fusionner : la manière la plus simple ===


Dans le cas le plus simple, les objets sont déjà en bonne position. Utilisez Netfabb par exemple. On peut déplacer des objets dans Meshlab, mais c'est difficile, donc mieux vaut le faire avant ...
Dans le cas de figure le plus simple, les objets sont déjà en bonne position. La meilleure option reste d'utiliser Netfab ; car peut déplacer des objets dans Meshlab, mais c'est difficile : il est préférable de le faire dans un autre logiciel au préalable, en suivant la procédure suivante :


* Import the STL Files (two or more)
* Import the STL Files (two or more)

Version du 1 novembre 2019 à 22:02

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

Qu'est-ce que Meshlab ?

MeshLab est un logiciel libre de traitement de maillages(Mesh) 3D. Ce programme a été développé depuis 2005 par l'ISTI et le CNR dans le but de fournir un outil généraliste pour la manipulation et l'édition de modèles 3D conséquents, provenant notamment de scans 3D.

Pour ce faire, il propose différents filtres de nettoyage du maillage (suppression des vertex non référencés, suppression des doubles, unification cohérente, remplissage automatique des trous, élimination des compostants isolés,etc.), des outils de re-maillage (simplification, subdivision, reconstruction de surfaces...), de montage, de lissage, des fonctions de suppression de bruits (adoucissement, etc.) ainsi que des options de conversions de formats.

Meshlab comprend aussi d'autres outils utiles pour l'impression 3D ; parmi eux celui de tranchage permettant d'explorter des sections planes d'un maillage au format SVG ; ou encore l'outil de mesure grâce auquel il est possible de calculer la distance entre deux points de maillage.

MeshLab est disponible sous différentes plates-formes, dont Windows, Linux et Mac OS X. Il supporte les formats de stockage suivants : PLY, STL, OFF, 3DS, VRML 2.0, X3D et COLLADA.

MeshLab est utilisé dans de nombreux domaines de recherche et universitaires, tels que la microbiologie, la gestion du patrimoine culture2, la reconstruction de surfaces et l'impression tri-dimensionnelle.


Meshlab.PNG

Quelles sont ses fonctionnalités ?

  • Sélection interactive et suppression de portion de mailles. Même pour les modèles larges.
  • Interface de colorimétrie pour la sélection, le lissage et le coloriages des mailles
  • Import/Export de beaucoup de format de fichier de dessin 2D
    • import:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALN
    • export:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF, GTS, U3D, IDTF, X3D
  • Filtre de remaillage
  • Filtre de couleur et d'inspection variés
  • Outils de scannage 3D
  • Outils de mesures et de slicing

Importer des modèles 3D et exporter en .stl pour l'impression 3D

On peut utiliser Meshlab pour transcoder à peu près n'importe quel format.

Par exemple, Google sketchup (free version) ne peut qu'exporter des fichiers en .DAE, (Format collada), à moins qu'un plugin spécifique ne soit installé. En principe, pour les interfaces utilisateur et les slicers des imprimantes 3D, il est nécessaire d'avoir un fichier au format .STL. Certaines imprimantes peuvent lire du.obj ou du .ply ; cependant il est conseillé d'utiliser du .STL puisqu'il s'agit du standard pour l'échange open source d'objet 3D imprimable.

Ainis, Meshlab permet donc de convertir un fichier en fichier .STL.

Exemple d'importation .dae:

  • File -> Import Mesh

Il est possible de fixer des mailles ou faire d'autres manipulation grâce aux diverses fonctionnalités. Pour les novices, NetFabb est cependant plus simple.

To export as .stl:

  • File -> Export Mesh as

Triangle reduction and repair

Meshlab inclut plusieurs algorithmes permettant de réparer ou de simplifier des mailles. Voici une description de quelques-uns :

Réducation de triangle

Première étape:

Menu File -> Import Mesh

Seconde étape :

  • Cochez l'icône filaire en haut

Troisième étape:

  • Sélectionnez le (peut-être) meilleur filtre de réduction de triangle
Menu Filters -> Remeshing, simplification, and Reconstruction
Quadric Edge Collapse Decimation

Quatrième étape:

  • Maintenant dans la petite fenêtre :
  1. Tick "preserve Normal", maybe also "preserve topology"
  2. Enter target number of faces or enter a fraction, e.g. 0.25
  3. Apply

Réparation de maillage

Pour vérifier que l'objet est non-multiple :

Render -> Show non manif edges
Render -> Show non-manif vertices

Les deux opérations montreront une petite boîte qui indique combien d’éléments sont faux. En outre, les "taches" défectueuses sont peintes en rose ou en rouge.

Voici une liste des opérations de nettoyage populaires effectuées par John K. Johnstone (retrieved oct. 2015):

Supprimer les faces et les sommets en double:

 Filters -> Cleaning and Repairing -> Remove Duplicate Faces
 Filters -> Cleaning and Repairing -> Remove Duplicated Vertex

Combler les trous :

  Filters -> Remeshing, Simplification and Reconstruction -> Close Holes

Orienter les faces (toutes les faces doivent pointer vers l'extérieur :

 Filters->Normals, Curvatures and Orientation->Re-Orient All Faces Coherently

Fusionner deux objets en un seul (mashups)

Dans l'éventualité où l'on désirerait fusionner deux ou plusieurs objets (peut-être dans le simple but de fusionner des modèles se trouvant déjà en bonne position), il est préférable d'utiliser des outils comme Google Sketechup ou Netfabb, d'exporter les objets séparément, puis d'ouvrir individuellement chaque objets dans Meshlab. En effet, aligner des modèles et fusionner des mailles ("Mesh merging") est plus compliqué avec Meshlab.

Fusionner : la manière la plus simple

Dans le cas de figure le plus simple, les objets sont déjà en bonne position. La meilleure option reste d'utiliser Netfab ; car peut déplacer des objets dans Meshlab, mais c'est difficile : il est préférable de le faire dans un autre logiciel au préalable, en suivant la procédure suivante :

  • Import the STL Files (two or more)
   File -> Import Mesh 
   File -> Import Mesh 
  • Menu Filters->Layer and Attribute Management->Flatten Visible Layers
  • File->Export Mesh as

Liens

Voir aussi liste de http://meshlab.sourceforge.net/

Autres logiciels