« Kodu » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
mAucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
== Introduction ==
== Introduction ==


Kodu est un logiciel permettant la création de jeux par un langage de programmation visuel relativement simple.
Kodu est un logiciel permettant la création de jeux par un langage de programmation visuel simple et intuitif.


Le logiciel a été pensé pour permettre de créer des jeux comme contenu d’apprentissage, mais également comme support à l'apprentissage destiné aux enfants. En effet, il permet de travailler la créativité, la programmation, la résolution de problèmes, ainsi que le récit, dont l'enfant devient le metteur en scène.
Le logiciel a été pensé pour permettre de créer des jeux pour faire travailler du contenu d'apprentissage, mais également comme support à l'apprentissage. En effet, il permet de travailler la créativité, la programmation, la résolution de problèmes, ainsi que le récit, dont l'utilisateur devient le metteur en scène.
 
== Environnement du jeu ==
 
=== Menu principal ===
 
[[Fichier:Kodu menu principal.jpg|600px]]
 
Le menu principal propose plusieurs possibilités :
*Reprendre : En cliquant ici, l'utilisateur revient au travail qu'il a réalisé la dernière fois qu'il a utilisé Kodu.
*Nouveau monde : Création d'un nouveau monde.
*Ouvrir un monde : Accès aux mondes existants, plusieurs possibilités :
 
[[Fichier:Kodu_ouvrir_mondes.jpg|600px]]
 
*Communauté : Accès aux mondes mis à disposition par les membres de la communauté Kodu.
*Options : Options du logiciel (son, affichage, etc.)
*Aide : Aide en anglais, assez succincte.
*Quitter Kodu : Quitter le logiciel.
 
=== Création d'un monde ===
 
Lorsque l'utilisateur choisit "Nouveau monde" dans le menu principal, il arrive ici :
 
[[Fichier:kodu_nouveau_monde.jpg|600px]]
 
Détaillons un peu la barre d'outils à disposition :
 
[[Fichier:kodu_barre_outils.jpg|600px]]
 
=== Exemple tiré du [http://csamarktng.vo.msecnd.net/kodu/3_First_Game.wmv Tutoriel pour réaliser un premier jeu] ===
 
De façon à présenter les différentes fonctionnalités du mode édition, voici quelques informations basées sur le tutoriel pour réaliser un premier jeu proposé sur le site officiel.
 
Après avoir sélectionné le fichier "Shooting fish", l'utilisateur arrive sur cette fenêtre :
 
[[Fichier:kodu_shooting_fish.jpg|600px]]
 
Il faut alors appuyer sur la touche "Esc" du clavier pour atteindre le mode édition.
 
Là, il peut voir le chemin que suivent les poissons. Ce chemin est invisible lorsque l’utilisateur joue, mais il est visible dans le mode édition.
 
[[Fichier:path.jpg]]
 
A partir de là, l'utilisateur peut ajouter des objets. Pour ce faire, il suffit de sélectionner cette icône
 
[[Fichier:ajouts_objets.jpg]]
 
et de cliquer n'importe où sur l'écran.
 
Là, cette fenêtre s'ouvre :
 
[[Fichier:objets.jpg]]
 
Par exemple, on clique sur "Kodu", un petit personnage est ajouté au monde :
 
[[Fichier:perso_kodu.jpg]]
 
Ensuite, on peut programmer le personnage pour qu'il réalise des actions. Pour ce faire, il faut faire clic droit sur le personnage, un menu contextuel s'ouvre, on clique sur "Programme"
 
[[Fichier:exemple_programmation.jpg]]
 
 
 
 
== Tutoriels ==
 
'''Pour débuter'''
 
[http://csamarktng.vo.msecnd.net/kodu/1_Install.wmv Tutoriel pour installer le logiciel]
 
[http://csamarktng.vo.msecnd.net/kodu/3_First_Game.wmv Tutoriel pour réaliser un premier jeu]
 
'''Et pour aller plus loin'''
 
Plusieurs tutoriels disponibles sur [http://www.kodugamelab.com/About le site officiel] en bas de la page.
 
'''Autre ressource utile'''
 
N'hésitez pas à vous rendre sur le [http://koduwebdnn.cloudapp.net/ forum] du site officiel.


== Téléchargement ==
== Téléchargement ==


Pour le télécharger, c'est [http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10056 ici] !
Pour le télécharger gratuitement, c'est [http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10056 ici] !
 
== Configuration requise ==
 
'''Systèmes d'exploitation'''
 
*Windows 8
*Windows 7
*Windows Vista
*Windows XP
 
'''Exigences supplémentaires'''
 
*Une carte graphique supportant DirectX 9.0c et Shader Model 2.0 ou supérieur
*.NET Framework 3.5 ou supérieur
*XNA Framework 3.1 Redistributable


[[Catégorie: Outils auteur]]
[[Catégorie: Outils auteur]]

Version du 27 novembre 2013 à 19:52

Introduction

Kodu est un logiciel permettant la création de jeux par un langage de programmation visuel simple et intuitif.

Le logiciel a été pensé pour permettre de créer des jeux pour faire travailler du contenu d'apprentissage, mais également comme support à l'apprentissage. En effet, il permet de travailler la créativité, la programmation, la résolution de problèmes, ainsi que le récit, dont l'utilisateur devient le metteur en scène.

Environnement du jeu

Menu principal

Kodu menu principal.jpg

Le menu principal propose plusieurs possibilités :

  • Reprendre : En cliquant ici, l'utilisateur revient au travail qu'il a réalisé la dernière fois qu'il a utilisé Kodu.
  • Nouveau monde : Création d'un nouveau monde.
  • Ouvrir un monde : Accès aux mondes existants, plusieurs possibilités :

Kodu ouvrir mondes.jpg

  • Communauté : Accès aux mondes mis à disposition par les membres de la communauté Kodu.
  • Options : Options du logiciel (son, affichage, etc.)
  • Aide : Aide en anglais, assez succincte.
  • Quitter Kodu : Quitter le logiciel.

Création d'un monde

Lorsque l'utilisateur choisit "Nouveau monde" dans le menu principal, il arrive ici :

Kodu nouveau monde.jpg

Détaillons un peu la barre d'outils à disposition :

Kodu barre outils.jpg

Exemple tiré du Tutoriel pour réaliser un premier jeu

De façon à présenter les différentes fonctionnalités du mode édition, voici quelques informations basées sur le tutoriel pour réaliser un premier jeu proposé sur le site officiel.

Après avoir sélectionné le fichier "Shooting fish", l'utilisateur arrive sur cette fenêtre :

Kodu shooting fish.jpg

Il faut alors appuyer sur la touche "Esc" du clavier pour atteindre le mode édition.

Là, il peut voir le chemin que suivent les poissons. Ce chemin est invisible lorsque l’utilisateur joue, mais il est visible dans le mode édition.

Path.jpg

A partir de là, l'utilisateur peut ajouter des objets. Pour ce faire, il suffit de sélectionner cette icône

Ajouts objets.jpg

et de cliquer n'importe où sur l'écran.

Là, cette fenêtre s'ouvre :

Objets.jpg

Par exemple, on clique sur "Kodu", un petit personnage est ajouté au monde :

Perso kodu.jpg

Ensuite, on peut programmer le personnage pour qu'il réalise des actions. Pour ce faire, il faut faire clic droit sur le personnage, un menu contextuel s'ouvre, on clique sur "Programme"

Exemple programmation.jpg



Tutoriels

Pour débuter

Tutoriel pour installer le logiciel

Tutoriel pour réaliser un premier jeu

Et pour aller plus loin

Plusieurs tutoriels disponibles sur le site officiel en bas de la page.

Autre ressource utile

N'hésitez pas à vous rendre sur le forum du site officiel.

Téléchargement

Pour le télécharger gratuitement, c'est ici !

Configuration requise

Systèmes d'exploitation

  • Windows 8
  • Windows 7
  • Windows Vista
  • Windows XP

Exigences supplémentaires

  • Une carte graphique supportant DirectX 9.0c et Shader Model 2.0 ou supérieur
  • .NET Framework 3.5 ou supérieur
  • XNA Framework 3.1 Redistributable