Java

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Introduction

Le Java est un langage de programmation orienté objet. Développé par Sun Microsystems (Sun) au début des années 1990.

Historique et particularités

A l'origine, le projet Green fonde les bases d'un langage orienté objet ayant comme particularité d'être multi-plateforme. Mais le projet est abandonné faute d'applications. Peu de temps après, Netscape cherche une technologie pour rendre les pages Web un peu plus attrayantes et dynamiques. Sun Microsystems ressort son projet des cartons et lance Java avec ses fameuses Applets, petits programmes informatiques directement exécutés dans une page Web.

Le Java a de multiples facettes. La première d'entre elle se situe dans son mode de distribution, car en effet, son code source est accessible en Open Source. De plus, son accès est libre et gratuit. (Attention à l'amalgame, Open Source ne veut pas forcément dire gratuit, ici pour plus d'infos). Comme on le sait, Internet connait un essor incroyable grâce au Web et tiré par cette ascension, Java connait le même succès.

L'autre aspect est celui d'être multi-plateforme, c'est à dire que les programmes écrits en java peuvent s'exécuter de la même manière sur une plateforme Windows, MacOS, Linux ou Solaris. Ceci est dû à son architecture faisant appel à une Machine Virtuelle (ou VM en anglais: Virtual Machine).

Java Virtual Machine

Si l'on devait résumer deux mondes concernant l'exécution d'un programme informatique, on pourrait les décrire comme suit:

Programme compilé

Un programme compilé est une succession de commandes écrites dans un langage informatique, et qui une fois lu par le compilateur est traduit en un programme directement lisible par le microprocesseur d'un ordinateur. L'ordinateur charge le programme ainsi compilé d'un bloc dans sa mémoire et la machine l'exécute.

  • Avantage: l'exécution d'un tel programme rapide
  • Désavantage: le programme ne peut être exécuté que sur un seul type de processeur pour qu'un seul type de système d'exploitation. Si l'on veut changer de machine, il faut utiliser un autre compilateur, voir même modifier le programme source.
  • Exemple: le navigateur Web Safari pour Mac ne peut être installé sur un PC.

Programme interprété

Un programme interprété possède la caractéristique d'être lu commande par commande par une module d'interprétation (qui est lui-même un programme), et c'est ce module qui va, en fonction de ce qu'il lit, communiquer les commandes au microprocesseur une par une, et non pas d'un seul bloc.

  • Désavantage: l'exécution est plus lente qu'un programme compilé
  • Avantage: si on veut changer de plateforme d'exécution, le programme peut rester inchangé, il suffit de changer l'interpréteur. * Exemple: Une page Web est écrite dans un langage (le HTML) et elle est visible sur un PC comme sur un Mac car un navigateur n'est rien d'autre qu'un interpréteur.

Et Java dans tout ça? Ce dernier a une forme hybride. Le programme Java est d'abord pré-compilé, c'est à dire qu'il passe tout de même par une phase de transformation vers un langage proche du processeur (appelé le byte-code) et qui permettra une exécution plus rapide. Le résultat de cette opération produit un code qui est identique pour toutes les plateformes. Arrive ensuite une étape d'interprétation qui va exécuter le programme à proprement parler. C'est cet interpréteur que l'on appelle la Machine Virtuelle. Pourquoi cette méthode?

Avantages
Le programme est plus rapide à exécuter car pré-compilé. Donc, avec une phase d'interprétation plus rapide.
Le byte-code est identique sur tous les ordinateurs, il suffit que celui-ci intègre un environnement d'exécution Java (JVM: Java Virtual Machine) et le programme s'exécutera sur n'importe quel plateforme.

C'est pour cela que l'on retrouve des applications écrites en Java sur PC, Mac ainsi que sur téléphone portable ou encore PDA.

Fondamentalement, une JVM est un programme (compilé) qui prendra en charge le byte-code et simule un environnement d'exécution hardware. C'est comme si le code java précompilé s'exécutait sur un ordinateur physiquement présent. C'est pour cela que ce programme se nomme une "machine virtuelle".

Paradigme objet

Le paradigme objet se place assez tôt dans l'histoire de l'informatique et paradoxalement tard dans le monde du développement commercial. Simula (~1960), considéré comme le premier langage objet, avais la prétention de "simuler" le mode de pensée humain pour résoudre un problème sous forme d'algorithme informatique.. En effet, si on considère grossièrement le raisonnement humain, on constate qu'il est plus enclin à schématiser un ensemble d'éléments d'un univers), qu'à échafauder des algorithmes linéaires.

Or, c'est le propre du mode de pensée objet. Philosophiquement, il ne fait pas appel à la thèse de Pascal (tout problème peut se décomposer en une somme finie de sous problèmes), mais plutôt à la manière d'Aristote qui définit un "objet" comme un ensemble d' attributs (un caillou a telle taille, tel poids, telle forme, telle couleur, etc.) et des méthodes pour modifier ces attributs.

Pour finir, on peut dire que cette théorie place la résolution d'un problème au niveau d'une interaction entre les objets plutôt que d'une séquence de tâches à effectuer dans un certain ordre.


Avantages de ce système

Dans l'absolu, pour de petits systèmes, l'approche objet n'apporte pas d'avantages significatifs. Cependant, si on considère la notion d' héritage propre à cette méthode, la programmation objet va offrir à son utilisateur un monde que les autres langage (non objets) n'ont pas.

En effet, la possibilité de faire hériter les objets entre eux de leurs caractéristiques va permettre une réutilisation du code qui rendra tout développement futur bien plus rapide. On parle alors de réutilisabilité du code.

Exemple

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Roberto R