« InkStitch - textures de remplissage » : différence entre les versions

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== Méthode ==
== Méthode ==


(à faire).
Etape 1: Définir la texture
 
* Définir un chemin avec des petites formes. On peut utiliser l'outil clonage pour créer un pavé
 
Etape 2: Grouper
 
* Grouper le chemin texture avec les objets à texturer. L'objet-texture doit se trouver en haut de la pile
 
Etape 3: Déclarer la texture:
* Sélectionner la texture
* Menu <code>Extensions -> Ink/Stitch -> Edition -> Sélection vers texture
 
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Etape 3:
* Pour visualiser, il faut soit exporter un fichier machine, soit utiliser la vue "réaliste" dans le simulateur
 
A faire attention:
 
* Les remplissages (fonds) enlèvent vraiment des points, donc il ne faut pas utiliser des plages larges dans la direction des points !!


== Exemples ==
== Exemples ==

Version du 14 janvier 2022 à 18:32

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.


Guide de tutoriels de broderie machine
Module: InkStitch
à améliorer débutant
2022/01/14
Prérequis
Objectifs
  • Créer des textures de remplissage
Autres pages du module
Catégorie: InkStitch


Introduction

Depuis la version 2.1.2 (janvier 2022), Ink/Stitch permet de créer des textures de remplissage (Angl. stitch patterns).

Le principe est assez simple:

  • Il faut définir un chemin composé soit de traits, soit de remplissages soit des deux.
  • Le ce chemin est appliqué à un ou plusieurs fonds définissant un remplissage tatami ou un satin, selon les règles suivantes: Le remplissage enlève des points, le trait ajoute des points.

Méthode

Etape 1: Définir la texture

  • Définir un chemin avec des petites formes. On peut utiliser l'outil clonage pour créer un pavé

Etape 2: Grouper

  • Grouper le chemin texture avec les objets à texturer. L'objet-texture doit se trouver en haut de la pile

Etape 3: Déclarer la texture:

  • Sélectionner la texture
  • Menu Extensions -> Ink/Stitch -> Edition -> Sélection vers texture
Groupement avec texture et objet texturé

Etape 3:

  • Pour visualiser, il faut soit exporter un fichier machine, soit utiliser la vue "réaliste" dans le simulateur

A faire attention:

  • Les remplissages (fonds) enlèvent vraiment des points, donc il ne faut pas utiliser des plages larges dans la direction des points !!

Exemples

Liens