Hatch Embroidery 3 - modification d'objets de broderie

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Guide de tutoriels de broderie machine
Module: Hatch Embroidery 2
brouillon débutant
2022/04/19
Objectifs
  • Préparer un fichier matriciel de qualité à partir d'un dessin vectoriel
  • Auto-numériser un dessin
  • Numériser semi-automatiquement des éléments de dessin
  • Ajuster texture et direction des points
Catégorie: Hatch Embroidery 2


Introduction

Ce tutoriel explique comment modifier la forme d'objets de broderie.


Union

Parfois un numérisation automatique produit trop d'objets détaillés. Broder, avec un fil de poids 40, deux objets similaires de 2-3mm côte à côte n'est pas forcement une bonne décision.

Voici un exemple simple du emoji "racing car" (police Noto pour Android 12). On affiche d'abord l'original en SVG, et le résultat d'une numérisation semi-automatique réduite à six couleurs (l'original a 7)

Le rétroviseur contient deux parties (rouge en haut et rouge foncé en bas). La partie haute fait 3.16 x 1.82 millimètres et on peut à notre avis l'unir avec la partie basse. Pour cela on utilise l'opérateur "Weld" (fr. souder)

  • On sélectionne les deux objets avec CTRL-clic
  • Toolboxes -> Edit Objects -> Weld
Weld (union) two embroidery objects

On propose la même opération pour deux autres objets. Pour de type de broderie, "moins" c'est parfois "plus".

Modification de la forme

On reprend d'abord notre voiture de course pour une modification simple. A notre avis la partie grise sous la voiture qui touche la roue avant ne va pas forcément bien broder. Donc on propose de simplifier la forme. Lisez aussi la section Reshape objects du manuel officiel.

Le bouton Reshape (soit dans la barre de menu, soit dans Toolboxes -> Edit Objects nous met dans l'éditeur de noeuds qui fonctionne selon les mêmes principe qu'un éditeur de dessin vectoriel (InkScape, Illustrator, etc.) puisque un objet de broderie est un objet vectoriel. Toutefois, Hatch a bien simplifié le type d'opérations que l'on peu faire. En gros, pour travailler une forme il faut juste déplacer des points de coin et de points de courbe, une méthode relativement facile à apprendre. Il n'y a pas de contrôles "bezier".

Pour travailler avec un objet on a intérêt à l’agrandir un maximum:

  • Sélectionner l'objet
  • Appuyer sur MAJ-0 (ou View -> Zoom -> Zoom to selected . Comme le zoom va un peu trop loin, on peut diminuer un peu en appuyant sur -

L'éditeur de noeuds affiche (ici) trois types de noeuds (c-est à dire des points qui définissent une forme).

  • Les carrés jaunes sont des noeuds de coin (les lignes qui sortes sont droits)
  • Les ronds bleus sont desnoeuds de courbe (les lignes qui sortent sont arrondis)

L'éditeur afficher également les éléments suivants:

  • Les pairs de carrés oranges indiquent le début et la fin d'une ligne de direction (ici on voit 3)
  • L'entrée (endroit où la machine commence à piquer)
  • La sortie (endroit où la machine fini de piquer)

On suggère de simplifier la forme et de ne garder qu'une seule ligne de direction verticale mais un peu penchée en arrière.

Voici les opérations de base:

  • Clic sur noeud pour le sélectionner. Un noeud sélectionné devient foncé.
  • On peut sélectionner plusieurs noeuds avec CTRL-clic ou avec un rectangle de sélection. C'est pratique pour supprimer plusieurs.
  • la touche <ESPACE> transforme un noeud droit en noeud de coin.
  • La touche supprimé un noeud
  • Clic sur un bord ajoute un noeud coin
  • Clic-droit sur un bord ajoute un nœud courbe

Les deux dernières opérations ne semblent pas toujours marcher. En plus, supprimer un noeud peut entrainer un suppression d'un plage plus large. On ne comprend pas pourquoi. Probablement ces noeuds en question ont un rôle secret, caché.

Edition de noeuds

L'opérateur Add Stitch Angles permet d'ajouter des lignes de directions. Il faut cliquer des deux côtés de la forme et ensuite clic-milieu pour terminer. Certaines opérations ne sont pas permises.

Voici les résultat des modifications. On a également tiré un peu les objets rouges positionnés plus haut.

Edition de noeuds: résultat

Problèmes de numérisation automatique

On a constaté dans un exemple discuté dans un exemple emoji "hourglass" que Hatch peut produire trop de points de coins. Dans cas, il faut supprimer la plupart, puis avec la touche ESPACE transforme 2-3 points de coin en points de courbe.

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