Hatch Embroidery 3

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Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

Introduction

Hatch Embroidery 2 est un logiciel de broderie fabriqué par Wilcom, éditeur de logiciels de broderie le plus important. Il s'adresse à un public non professionnel et semi-professionnel. Cet article introduit quelques fonctionalités. Etant donné qu'il n'existe pas de manuel en français on utilisera l'interface en Anglais.

Le logiciel est vendu sous quatre niveaux:

  1. Organizer (~150 €)
  2. Personaliser (~250 €), comprend du lettrage
  3. Composer (~500 €), comprend la possibilité d'arranger des objets
  4. Digitizer (~1000 €), comprend la numérisation automatique et semi-automatique (click-to-stitch) à partir d'images matricielles et la numérisation classique

Seul le niveau "Digitizer" est intéressant pour les personnes désirant créer leurs propre motifs.

Voir aussi:

  • Stitch Era Logiciel semi-professionnel qui offre un module de dessin plus un peu plus de contrôle pour un prix similaire

Les exemples utilisés dans cet articles sont disponibles en format clipart *.SVG et *.PNG, ainsi que le fichier design *.EMB et un fichier de broderie *.PES. Voir Liste des emojis à broder, la colonne "numérisé pour hatch".

Discussion des fonctionnalités

(brouillon)

Hatch est un logiciel relativement facile à apprendre et qui est plus puissant que pe design. Il contient un bon choix de remplissages et des bons algorithmes. Les paramètres disponibles pour les objets de broderie sont suffisants pour un usage semi-professionnel.

Côté négatif, très mauvais support pour le dessin (importation de formats limitée, impossible d'éditer car le vectoriel est transformé en matriciel si je ne me trompe pas. C'est super gênant pour des graphistes et spécialistes multimédia. Ceci dit, il existerait une intégration avec Corel Draw X8 (2018) mais pas pour les versions ultérieures ou inférieures (c.f. Which version of CorelDRAW integrates with Hatch Embroidery 2?).

Le même éditeur, Wilcom, vend E4, un logiciel professionnel, qui s'intègre avec Corel Draw (4-5 x plus cher que hatch 🥲). L'absence de ce support pour le dessin n'est pas gênant pour les personnes qui préfèrent la numérisation classique, c-a-d. dessiner directement des objets de broderie. La numérisation automatique de dessins matriciels propres et à haute résolution marche bien. Autrement dit, on peut préparer un dessin dans un logiciel de dessin puis importer un fichier matriciel propre. Alternativement on peut importer les formats vectoriels CDR, WMF ou EPS.

Résumé du workflow en numérisation automatique et semi-automatique

  • Dans InkScape (ou un autre logiciel de dessin): Préparer un fichier *.PNG propre et à haute-définition (voir ci-dessous)
  • Dans Hatch, créer un nouveau fichier blanc
  • Importer le dessin PNG. Ajuster la taille si nécessaire
  • Auto-numériser le dessin ou alors utiliser "click-to-stitch" pour numériser une plage de couleurs après l'autre.
  • Ajuster le résultat.

Configuration

Langue

On peut installer Hatch en plusieurs langues. Donc lors de la première installation, il faut cocher toutes les langues que l'on veut. Sinon, il faut corriger l'installation. Donc, dans Windows:

  • Chercher Hatch dans le désinstalleur
  • Sélectionner "Modifier" et répondez aux écrans suivants.

Cela ne nous donne pas encore la version française si votre Windows est dans une autre langue.

Votre machine et vos cadres

On peut définir votre brodeuse et cadre.

  • Menu Software Settings -> Embroidery Settings -> Machine & Hoop La liste des machines n'est pas à jour et il manque surtout les cadres, mais il est simple d'ajouter une machine ou un cadre:
    • Clic-droit sur "hoop" (cadre?)
    • Ensuite soit Create... pour la machine ou le cadre.

On peut calibrer le remplissage de trous (0mm par défaut) et l'élimination de superpositions (1mm par défaut).

  • Menu Software Settings -> Embroidery Settings -> Overlap

Les fils

Hatch a définit un large éventail de fils. Par défaut, Hatch cherche un fil au hasard qui correspond aux valeurs RDB de votre dessin.

On peut limiter à une seule palette (Gunold Poly 40 la plupart du temps dans notre cas).

Préparation d'un fichier matriciel pour Hatch

Etant donné que Hatch n'importe ni fichiers vectoriels standards (SVG) ni Illustrator (AI) et qu'il transforme de toutes les façons un fichier vectoriel importé (formats *.WMF, *.CDR, *.EPS) en matriciel, on conseille de préparer un fichier *.PNG de haute résolution.

Choisir une bonne résolution

En gros, il faut s'assurer que l'image soit nette. Voici les options qu'on a choisi pour exporter un smilie de 45mm:

Exportation d'un fichier PNG en haute résolution

De gauche à droite, fichier SVG d'origine, le fichier en haute résolution, à droite fichier avec valeurs par défault.

Dans l'article Principes de la numérisation en broderie machine on explique pourquoi il est impératif de travailler avec une image propre et de haute résolution.Faire des joins Une image à faible résolution contient des bords flous qui ensuite se traduisent en objets de broderie inutiles et l'"objet" lui-même est mal numérisé.

Voici le résultat de la numérisation d'une image de mauvaise résolution (exporté à 96DPI). On voit que les bordures floues et pixelisées deviennent des objets de broderie, ce qui n'est pas souhaité. En plus, les autres formes sont moches. Une image d'une version correcte se trouve ici.

Éliminer les dégradés

Lors d'une numérisation automatique, Hatch 2 propose une réduction de couleurs. On peut ensuite demander plus ou moins de couleurs, ce qui se traduit plus ou moins d'objets. Cette opération ne donne en règle générale pas de bons résultats lorsqu'il s'agit de dégradés (pour un exemple qui marche, voir plus loin). Dans l'image ci-dessous, chaque dégradé est truite en 3 ou 4 objets différents ce qui rend ce motif de 4.5cm un peu trop complexe à broder

Hatch 2: Image matricielle avec des dégradés

Donc, on conseille d'éliminer les dégradés dans le logiciel de dessins si c'est possible, comme cela été fait pour l'exemple discuté dans la section suivante.

Numérisation automatique

La numérisation automatique marche assez bien pour des dessins simples et propres (c.f. la section précédente).

Il existe deux options:

  1. Auto-digitize Instant Embroidery (déconseillée)
  2. Auto-digitize Embroidery

La procédure Auto-digitize détecte les éléments à transformer en objets de broderie selon la couleur. Si on diminue le nombre de couleurs, les couleurs proches sont réunis en un seul objet.

Voici un exemple avec un motif assez difficile, le emoji "Lotus" de la police Google Noto.

Démarrer avec une auto-numérisation

Il faut importer une image et ensuite lancer la procédure avec les pas suivants. Dans Hatch 2:

  1. Créer un nouveau fichier: Cliquer sur New
  2. Insérer une image matricielle avec Artwork
  3. Sélectionner l'image
  4. Cliquer sur Toolboxes -> Auto-digitize Embroidery....
Hatch 2 - Importer une image et la numériser en "auto"

Ensuite il faut faire un certain nombre de choix concernant la détection des couleurs:

  1. Combien de couleurs retenir (réduction de couleurs ci-dessous)
  2. Associer une couleur à un fils (à option, ci-dessous aussi)

Pour finir, il faut corriger/adapter certaines décisions prises par la machine.

Réduction de couleurs

Une fois cliqué sur Auto-digitize Embroidery la fenêtre popup suivante va s'afficher. A gauche l'image importée, à droite ce que Hatch propose de simplifier.

Hatch 2: Numérisation par défaut proposée. Il y a deux couleurs roses que l'on peut réunir pour en une seule.

Ci-dessous le résultat d'une réduction à cinq couleurs.

Hatch 2: Image réduite à cinq couleurs.

Une fois cliqué sur OK, l'écran suivant demande d'autres décisions (à option)

  • Comment associer une couleur à un fil. Dans notre cas on choisi la palette Gunold Poly 40

Ensuite on peut définir les options de numérisation, les stitching options

  • Details: Définissent comment numériser. On le choix entres remplissage et satin, lignes, ou lignes satinées
  • Outlines: Ajouter des contours autour des objets de broderie (non, par défaut)
  • Border: Ajouter une bordure, une sorte de gros cadre.

On a laissé les défauts, c'est-à-dire une numérisation en remplissage. Selon la taille de l'objet, le logiciel décide s'il faut mettre un tatami ou un satin. Cela peut se corriger facilement dans le résultat.

Hatch 2: Options de numérisation automatique

Ci-dessous le résultat relativement médiocre, ce qui n'est pas étonnant vu la relative complexité de l'objet.

  • Le remplissage jaune au milieu n'est pas très heureux et on va le remplacer par un tatami sans trous. L'ordre de brodage est aussi a revoir. Il faudrait le broder avant les satins roses-clair.
  • Il y a deux objets inutiles, des lignes fines
  • Une pétale a été numérisé en tatami ce qui est une rupture de style
  • Il faudrait changer la direction des satins pour les ronds roses, sinon ils se perdent.
Hatch 2: Résultat brut avec indication de quelques corrections à apporter

Voici le résultat adopté (pas testé)

Numérisation semi-automatique

La numérisation semi-automatique (appelée "click-to-stitch") ont selon le manuel les fonctionalités suivantes "Les outils Click-to-Stitch fournissent tout le nécessaire pour numériser automatiquement des formes dans des images bitmap sans utiliser de méthodes de numérisation manuelles. Ces outils sont utiles pour créer rapidement des objets de broderie à partir d'images numérisées sans avoir à numériser manuellement les formes." (notre traduction)

Il y a cinq méthodes de numérisation:

  1. Auto-Digitize > Click-to-Fill - Crée un remplissage tatami d'une zone
  2. Auto-Digitize > Click-to-Fill without Holes - Créer un remplisssage tatami sans trous. Utile par exemple si on veut broder des petits objets comme un oeil sur un visage.
  3. Auto-Digitize > Click-to-Turning Fill - Créer du satin à partir de formes en colonne
  4. Auto-Digitize > Click-to-Outline - Créer un contour avec un point droit. Permet également d'ajouter une bordure à un remplissage.
  5. Auto-Digitize > Click-to-Centerline - Créer un contour à partir d'un dessin avec des lignes.

La première fois où on clique sur le dessin, le logiciel nous demande confirmer le nombre de couleurs.

Gestion des couleurs

La color matching method permet de sélectionner la méthode pour identifier un fil pour une couleur.

Pour les options Outline et Centerline, le manuel conseillé de désactiver "match-to-palette" et de choisir manuellement une couleur sombre.

Il est possible de changer la couleur de l'objet numérisé avec la palette de fils (réglable à votre marque et type)

Autre conseils

Attention: Il faut vérifier que la séquence d'objets de broderie ne contiennent pas de doublons. En cliquant deux fois sur un objet cela crée deux objets à border .....

Paramétrage des remplissages

Avant de (re)paramétrer on conseille de définir le tissu sur lequel le motif sera brodé. Par défaut, il s'agit du coton, matière préféré en broderie machine.

  • Menu Design Settings -> Auto Fabric
  • Vous pouvez sélectionner un tissu (conseillé aux novices si vous utilisez un tissu différent du coton), regarder les réglages, ou encore ajouter votre propre tissu. Voir software settings -> Manage autofabrics

Remplissage tatami

Pour définir ou modifier un remplissage, il faut suivre les pas 1-4. Le reste est optionnel. Vous pouvez garder les options par défaut, surtout si vous avez défini un textile.

  1. Sélectionner l'outil sélection (flèche en haut à droite, O)
  2. Sélectionner l'objet de broderie
  3. Sélectionner l'onglet Fill dans le panneau Object Properties (Menu Window->Dockers->Object Properties ou encore Edit Objects->Object Properties si absent)
  4. Sélectionner "Tatami" dans le panneau object properties
  5. Sélectionner le motif Tatami dans "Patterns" dans ce même panneau (ici on pris un remplissage irréguiler)
  6. Vérifier la densité dans les stitch settings en bas de ce panneau (0.40 définit la distance toutes les deux lignes (!). Autrement dit il s'agit de 0.2mm de distance entre les lignes ou encore 5 lignes/mm). 0.4mm est un remplissage assez dense qui couvre bien le tissu à condition d'avoir une sous-couche.
  7. Vérifier le bon choix du textile ("wool" = laine dans notre cas). Changer de tissu a un impact sur la densité, la sous-couche et la compensation.
  8. Vérifier la couleur
  9. Vérifier les sous-couches, l'angle, verrouillage, coupe de fil, compensation, etc en sélectionnant "Stitching" dans le panneau object properties (c.f. ci-dessous)
  10. Ajouter des effets spéciaux dans le panneau "Effects".
Tatami fills

Paramètres de broderie et effets spéciaux pour le remplissage tatami

L'onglet Stitching" du panneau Object Properties permet de définir un certain nombre de paramètres importants:

Les sous-couches

Sauf contre-indication on met toujours 1 sous-couche pour un tatami. Par défaut il s'agit d'un autre tatami brodé dans un angle différent et nettement plus léger (2.5mm de distance entre chaque 2è ligne = 1.25mm entre les lignes)

La compensation d'étirement

En règle générale il faut ajouter une compensation d'étirement (typiquement entre 1 et 3mm). Si vous avez bien choisi le tissu de destination vous pouvez laisser la valeur par défaut. S'il est important que la broderie soit sans "trous" (par exemple pour un logo dense) vous ajouter un peu.

L'angle de brodage

L'angle est plus facile à modifier ici que dans l'outil Reshape dans Edit Objects

Les connecteurs

Ici vous pouvez définir quand si la machine doit coudre des points de verrouillage. Dès qu'un objet se trouve à plus que 2mm cela se fait.

Les coupes de fils

Les coupes de fils fonctionne comme les points de verrouillage. Par défaut, pas de coupe si un objet est proche. La raison est que chaque coupe tire et fait un noeud encore plus large. Donc trop de coupes peut déformer la broderie.

Auto Jump

On peut définir la longueur maximale d'un point (12.1mm par défaut)

Optimisation

Optimiser veut dire broder un motif avec un minimum de coupes et de sauts.

Réorganiser avec des jointures proches

On peut optimiser l'ordre de brodage d'une serie d'objets avec l'opération "apply closest joins". Selon le manuel, «les motifs sont cousus plus efficacement lorsque les connecteurs entre les objets sont courts. Cela tend également à réduire le nombre de coupes de fils dans une conception. Le logiciel dispose d'une méthode Closest Join qui peut être appliquée pendant la numérisation et/ou après l'édition. Lorsqu'il est activé, les points d'entrée et de sortie des objets sont automatiquement rapprochés pendant la numérisation.» (notre traduction)

On explique le principe avec l'exemple microbe de la police emoji de Android/Google

  1. Dans certains cas il faut réorganiser l'ordre dans la séquence (soit en déplaçant les objets, soit avec l'outil Sequence by Selection Order qui va trier les objets en fonction de l'ordre de la sélection. Dans notre exemple nous avons opposé les tentacules vert clair.
  2. Ensuite, il faut sélectionner les objets à optimiser. CTRL-Sélection ajoute à la sélection, MAJ-Sélection sélectionne une plage dans le panneau Sequence
  3. Ensuite on optimise: Toolboxes -> Edit Objects -> Apply closest join
  4. Pour vérifier, décochez l'icône TrueView dans la barre de menu. Cela affiche les points d'entrée et de sortie ainsi que les sauts. On voit bien les sauts roses pour les objets 4,5,6,7 et 8 dans la copie d'écran ci-dessous.
  5. Cachez les sauts si c'est possible. Dans notre cas on brode le corps et la bordure du microbe après ces tentacules.

Dans certains cas il faut ajuster les points d'entrée / sortie, mais en attendant pensez d'abord à optimiser l'ordre. Pour le microbe dans la figure ci-dessous on a juste mis certains tentacules en opposition et on a brodé ensuite un tatami sur les fils cachés. Comme on brode les points verts on dernier, on a juste ajoute une coupe de fil.

Optimisation des points d'entrée / sortie avec Apply closest join, et ordre

Modifier manuellement les points d'entrée / sortie

Pour voir les connecteurs il faut décocher TrueView et s'assurer avec View->Show Design que tous les codes qui nous intéressent soit affichés, donc notamment les connecteurs (points d'entrée et de sortie).

  1. Select puis Reshape (icones en haut à gauche) ou Toolbox-> Edit Objects -> Reshape ou raccourci H nous met en mode d'édition pour l'objet sélectionné.
  2. Avec la souris on peut déplacer le point de sortie, visualisé avec une croix rouge (attention il faut tirer sur la croix et pas le point qui est dessous, le curseur doit se transformer en main)
  3. Pareil pour le point d'entrée (lozange vert)
Optimisation manuelle des points d'entrée / sortie et ordre

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