« Hatch Embroidery 3 » : différence entre les versions

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{{Ebauche}}
{{tutoriel
|fait_partie_du_cours=Guide de tutoriels de broderie machine
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|pas_afficher_sous-page=Non
|page_suivante=Hatch Embroidery 2 - numérisation automatique
|statut=brouillon
|difficulté=débutant
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Principes de la numérisation en broderie machine,
Points de broderie
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|pages_module=Hatch Embroidery 3 - numérisation automatique,
Hatch Embroidery 3 - paramétrage d'objets de broderie,
Hatch Embroidery 3 - modification d'objets de broderie,
CorelDRAW GEM for Hatch Embroidery
|cat tutoriels=Hatch Embroidery 2
}}
== Introduction ==
== Introduction ==


Hatch Embroidery 2 est un logiciel de broderie fabriqué par Wilcom, éditeur de logiciels de broderie le plus important. Il s'adresse à un public non professionnel et semi-professionnel. Cet article introduit quelques fonctionalités. Etant donné qu'il n'existe pas de manuel en français on utilisera l'interface en Anglais.
Hatch Embroidery 3 est un logiciel de broderie fabriqué par Wilcom, éditeur de logiciels de broderie le plus important. Il s'adresse à un public non professionnel et semi-professionnel. Cet article introduit quelques fonctionnalités. Pour le moment, il montre surtout comment procéder à des numérisations automatiques et semi-automatiques à partir de graphismes propres. Étant donné qu'il n'existe pas de manuel en français, on utilisera l'interface en Anglais.
 
La documentation sur Hatch a été faite pour la version 2. La version3 ajoute des fonctionnalités, mais le fonctionnement est très similaire.
 
Voir aussi:
* [[Stitch Era]] - Logiciel semi-professionnel qui offre un module de dessin plus un peu plus de contrôle pour un prix similaire.
* [[InkStitch]] - Logiciel gratuit qui offre toutes les fonctionnalités de base.
 
Voici quelques exemples de caractères Emoji numérisés avec Hatch 2. La plupart sont discutées dans les articles diverses sur la numérisation, le paramétrage et l'édiction d'objet de broderie. Toutes les numérisations emoji sont indexées dans [[Liste des emojis à broder]] (colonne de droite. Dans les dossier on les trouve avec "hatch" dans le nom de fichier.
[[file:hatch-2-embroidery-examples.jpg|thumb|none|1000px|Exemples de numérisations avec Hatch 2]]
 
=== Prérequis ===
 
On conseille fortement de parcourir les articles suivants avant de s'attaquer à ce tutoriel. Il faut en tout cas lire [[broderie machine]] car on introduit le concept "objet de broderie" qui définissent les éléments à broder dans un fichier de conception.
* [[Broderie machine]] (lecture obligatoire pour les novices)
* [[Principes de la numérisation en broderie machine]] (lecture conseillée)
* [[Points de broderie]] (lecture conseillée)
En outre, on conseille d'installer InkScape (logiciel de dessin) et d'apprendre quelques bases, lisez par exemple les [https://inkscape.org/fr/apprendre/ tutoriels officiels].
 
=== Variantes du logiciel Hatch Embroidery 3  ===


Le logiciel est vendu sous quatre niveaux:
Le logiciel est vendu sous quatre niveaux:
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# Digitizer  (~1000 €), comprend la numérisation automatique et semi-automatique (click-to-stitch) à partir d'images matricielles et la numérisation classique
# Digitizer  (~1000 €), comprend la numérisation automatique et semi-automatique (click-to-stitch) à partir d'images matricielles et la numérisation classique


Seul le niveau "Digitizer" est intéressant pour les personnes désirant créer leurs propre motifs.  
Seul le niveau "Digitizer" est intéressant pour les personnes désirant créer leurs propre motifs. On déconseille l'achat des autres.
 
On peut l'acheter en ligne, directement chez [https://hatchembroidery.com/ hatch]. Les prix varient en fonction du pays (TVA) et des périodes de l'année (il existe des actions).
 
=== Extensions ===
 
Il existe des extensions, appelées "[https://hatchembroidery.com/gems/ GEMs]".
* Pour Hatch 3 on conseille l'achat de l'[https://hatchembroidery.com/coreldraw/ extension Corel Draw] qui permet de manipuler et numériser des dessins vectoriels. (~ 250 €).
* On peut aussi ajouter Cross Stitch GEM for Hatch Embroidery (~ 90 €).  


Voir aussi:
Sinon, on peut aussi acheter des polices supplémentaires
* [[Stitch Era]] Logiciel semi-professionnel qui offre un module de dessin plus un peu plus de contrôle pour un prix similaire


Les exemples utilisés dans cet articles sont disponibles en format clipart *.SVG et *.PNG, ainsi que le fichier design *.EMB et un fichier de broderie *.PES. Voir [[Liste des emojis à broder]], la colonne "numérisé pour hatch".
=== Les tutoriels ===


== Discussion des fonctionnalités ==
Pour le moment, on offre les tutoriels suivants (tous en état de brouillon avancé en Avril 2022). Ils expliquent (1) comment transformer un dessin propre en objets de broderie (2) comment adapter ces objets en modifiant leurs paramètres de broderie et (3) comment modifier la forme d'un objet.
# [[Hatch Embroidery 2 - numérisation automatique]]
# [[Hatch Embroidery 2 - paramétrage d'objets de broderie]]
# [[Hatch Embroidery 2 - modification d'objets de broderie]]
# [[CorelDRAW GEM for Hatch Embroidery]]


(brouillon)
Les exemples utilisés dans cet articles sont disponibles en format clipart *.SVG et *.PNG, ainsi que le fichier design *.EMB et un fichier de broderie *.PES. Voir [[Liste des emojis à broder]], la colonne "numérisé pour hatch" plus les liens insérés dans les articles.


Hatch est un logiciel relativement facile à apprendre et qui est plus puissant que pe design. Il contient un bon choix de remplissages et des bons algorithmes. Les paramètres disponibles pour les objets de broderie sont suffisants pour un usage semi-professionnel.
Sauf contre-indication, aucun exemple a été testé pour le moment.


Côté négatif, très mauvais support pour le dessin (importation de formats limitée, impossible d'éditer car le vectoriel est transformé en matriciel si je ne me trompe pas. C'est super gênant pour des graphistes et spécialistes multimédia. Ceci dit, il existerait une intégration avec Corel Draw X8 (2018) mais pas pour les versions ultérieures ou inférieures (c.f. [https://help.hatchembroidery.com/hc/en-us/articles/360000537936-Which-version-of-CorelDRAW-integrates-with-Hatch-Embroidery-2- Which version of CorelDRAW integrates with Hatch Embroidery 2?]).
== Fonctionnalités de Hatch Embroidery 2 ==
Hatch, comme tous les logiciels de broderie de bon niveau propose plusieurs méthodes de numérisation:
# La '''numérisation automatique d'une image matricielle''': On transforme une image entière en objets de broderie (selon quelques options et choix à faire). Lisez le tutoriel  [[Hatch Embroidery 2 - numérisation automatique]]
# La '''numérisation semi-automatique à partir d'une image matricielle''': On transforme une zone de couleur d'une image matricielle en objet de broderie. Lisez également le tutoriel [[Hatch Embroidery 2 - numérisation automatique]].
# La numérisation automatique d'un fichier vectoriel (formats limités comme EPS)
# La '''numérisation classique manuelle''': On dessine dessine directement des objets de broderie
# Le '''photo-stitch''' permet de numériser une photo.
# Le '''lettrage''' permet de créer des textes à partir de polices pré-numérisées
# Les '''monogrammes''' fonctionnent selon le même principe que le lettrage
Les objets de broderie peuvent ensuite être reparamétrés et édités.  Lisez le tutoriel [[Hatch Embroidery 2 - paramétrage d'objets de broderie]]


Le même éditeur, Wilcom, vend E4, un logiciel professionnel, qui s'intègre avec Corel Draw (4-5 x plus cher que hatch 🥲). L'absence de ce support pour le dessin n'est pas gênant pour les personnes qui préfèrent la numérisation classique, c-a-d. dessiner directement des objets de broderie. La numérisation automatique de dessins matriciels propres et à haute résolution marche bien. Autrement dit, on peut préparer un dessin dans un logiciel de dessin puis importer un fichier matriciel propre. Alternativement on peut importer les formats vectoriels CDR, WMF ou EPS.
Un objet de broderie peut être édité, on peut changer sa forme (<code>Reshape</code>), faire du lissage, changer les lignes de direction, etc. Lisez le tutoriel [[Hatch Embroidery 2 - modification d'objets de broderie]]


=== Résumé du workflow en numérisation automatique et semi-automatique ===
=== Résumé du workflow en numérisation automatique et semi-automatique ===
Pour numériser une image automatiquement et semi-automatique on passe par les étapes suivantes:
# Dans InkScape (ou un autre logiciel de dessin): importer ou créer un dessin vectoriel (SVG etc.), ensuite exporter un fichier matriciel *.PNG propre et à haute-définition. Alternativement, le addon [[CorelDRAW GEM for Hatch Embroidery]] ajoute un pont vers Corel Draw qui permet d'importer un dessin vectoriel. On peut également directement importer une image vectorielle, mais les options (types de fichiers, numérisation) sont limitées.
# Dans Hatch, créer un nouveau fichier blanc (sinon on peut aussi ajouter un motif à un fichier de conception qui existe déjà)
# Importer le dessin matriciel (*.PNG de préférence) ou les éléments du dessin vectoriel si vous avez le add-on pour Corel. Ajuster la taille si nécessaire.
# Auto-numériser le dessin. De préférence, utiliser la méthode semi-automatique ("click-to-stitch...") pour numériser une plage de couleurs après l'autre. Le résultat est une séquence d'objets de broderie qui ensemble définissent un motif à broder.
# Ajuster le résultat en modifiant les paramètres d'objets de broderie et éventuellement la forme objets de broderie.


* Dans InkScape (ou un autre logiciel de dessin): Préparer un fichier *.PNG propre et à haute-définition (voir ci-dessous)
Lisez le tutoriel [[Hatch Embroidery 2 - numérisation automatique]] qui expliquera ce workflow avec un exemple et le tutoriel [[CorelDRAW GEM for Hatch Embroidery]] qui explique comment numériser des dessin vectoriels avec cette extension.
* Dans Hatch, créer un nouveau fichier blanc
 
* Importer le dessin PNG. Ajuster la taille si nécessaire
== Discussion des fonctionnalités ==
* Auto-numériser le dessin ou alors utiliser "click-to-stitch" pour numériser une plage de couleurs après l'autre.
 
* Ajuster le résultat.
Hatch est un logiciel relativement facile à apprendre et il semble être plus puissant que PE design, logiciel ayant un fonctionnement similaire. Hatch 2 contient un bon choix de remplissages et des bons algorithmes pour l'auto-numérisation. Les paramètres disponibles pour les objets de broderie sont probablement suffisants pour un usage semi-professionnel. La manuel en ligne est bien fait, mais assez lacunaire. Toutefois, Wilcom publie un grand nombre de ressources thématiques qui permettent d'aller plus loin.
 
Hatch 3 offre au départ un très mauvais support pour le dessin: importation de formats limitée, impossible d'éditer des dessin car même le vectoriel importé est transformé en matriciel si je ne me trompe pas. C'est gênant pour des graphistes et spécialistes multimédia. Toutefois, on peut ajouter cette fonctionnalité en achetant l'extension [https://hatchembroidery.com/coreldraw/ CorelDRAW GEM for Hatch Embroidery]. Corel Draw est un bon éditeur vectoriel (certains le préfèrent à Illustrator).
 
L'intégration avec Hatch 2 ne fonctionnait pas très bien il semble. C.f. [https://help.hatchembroidery.com/hc/en-us/articles/360000537936-Which-version-of-CorelDRAW-integrates-with-Hatch-Embroidery-2- Which version of CorelDRAW integrates with Hatch Embroidery 2?]). Le même éditeur, Wilcom, vend E4, un logiciel professionnel, qui s'intègre d'office Corel Draw, un bon logiciel de dessin. Mais E4 est 4-5 x plus cher que Hatch 🥲.
 
Par rapport à un logiciel professionnel comme E4.x, ou semi-professional comme Stitch Era, le paramétrage est un peu limité. Par exemple: on ne peut pas ajouter une bordure intégrée à un objet (enfin il existe une autre fonctionnalité pour ajouter une bordure par agencement), on ne peut pas répéter la couture de points droits sur une ligne (enfin on peut la dupliquer), on ne peut pas transformer une ligne en satin dans certains cas, on ne peut paramétrer les bouts des lignes satin, les dégradés sont simplistes, il n'y a pas de compensation en pourcentage, un problème de lignes de direction (à vérifier), comportement parfois étrange de l'éditeur de noeuds. Ceci dit, le logiciel est suffisamment souple pour créer des broderies professionnelles et il est bien possible qu'on n'ait pas découvert certaines fonctionnalités.  
 
L'absence du support pour le dessin n'est pas gênant pour les personnes qui préfèrent la numérisation classique, c-a-d. dessiner directement des objets de broderie. Aussi, la numérisation automatique de dessins matriciels propres et à haute résolution marche bien. Autrement dit, on peut préparer un dessin dans un logiciel de dessin puis importer un fichier matriciel propre. Alternativement, on peut importer les formats vectoriels CDR, WMF ou EPS. En résumé, on peut vivre avec cette limitation, même si on la regrette fortement.


== Configuration ==
== Configuration ==


=== Langue ===
=== Langue ===
On peut installer Hatch en plusieurs langues. Donc lors de la première installation, il faut cocher toutes les langues que l'on veut. Sinon, il faut corriger l'installation. Donc, dans Windows:
On peut installer Hatch en plusieurs langues. Donc lors de la première installation, il faut cocher toutes les langues que l'on veut. Sinon, il faut corriger l'installation. Donc, dans Windows:
* Chercher Hatch dans le désinstalleur  
* Chercher Hatch dans le désinstalleur  
* Sélectionner "Modifier" et répondez aux écrans suivants.
* Sélectionner "Modifier" et répondez aux écrans suivants.


Cela ne nous donne pas encore la version française si votre Windows est dans une autre langue.
Pour choisir une langue parmi celles qui ont été installées, il faut aller dans le menu Windows Démarrage (qu'on utilise très rarement), ouvrir l'item "Hatch Embroidery 3", ensuite choisir une "option", par exemple "Basculer vers le français" ou "Switch to English" ! Ensuite on peut lancer Hatch. Il n'est pas possible de changer la langue dans Hatch.
 
[[image:hatch-3-switch-language.png|thumb|none|350px|Switch language in Hatch Embroidery 3]]


=== Votre machine et vos cadres ===
=== Votre machine et vos cadres ===
On peut définir votre brodeuse et cadre.
On peut définir marque et modèle brodeuse et ses cadres.
* Menu Software Settings -> Embroidery Settings -> Machine & Hoop La liste des machines n'est pas à jour et il manque surtout les cadres, mais il est simple d'ajouter une machine ou un cadre:
* Menu Software Settings -> Embroidery Settings -> Machine & Hoop La liste des machines n'est pas à jour et il manque surtout les cadres, mais il est simple d'ajouter une machine ou un cadre:
** Clic-droit sur "hoop" (cadre?)
** Clic-droit sur "hoop" (cadre?)
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=== Les fils ===
=== Les fils ===


Hatch a définit un large éventail de fils. Par défaut, Hatch cherche un fil au hasard qui correspond aux valeurs RDB de votre dessin.
Hatch a définit un large éventail de fils. Par défaut, Hatch cherche un fil au hasard qui correspond aux valeurs RGB de votre dessin.


On peut limiter à une seule palette (Gunold Poly 40 la plupart du temps dans notre cas).
On peut limiter à une seule palette (Gunold Poly 40 la plupart du temps dans notre cas). La mise en correspondance est excellente.


== Préparation d'un fichier matriciel pour Hatch ==
== Hatch 3 ==


Etant donné que Hatch n'importe ni fichiers vectoriels standards (SVG) ni Illustrator (AI) et qu'il transforme de toutes les façons un fichier vectoriel importé (formats *.WMF, *.CDR, *.EPS) en matriciel, on conseille de préparer un fichier *.PNG de haute résolution.
Hatch 3 est sorti le 1 juin 2022. Le niveau digitizer apporte quelques améliorations intéressantes:
* Un nouveau type de PhotoStitch ("Reef")
* PhotoStitch "normal" amélioré (bientôt broder une photo de façon potable ?)
* Importation de motifs de broderie avec une touche (pas super utile pour moi)
* "Laydown stitch", permet d'aplatir des tissues irréguliers comme les serviettes
* Une commande pour centrer à 0,0 (il était temps)
* "Hand Stitch", un remplissage simulant la broderie manuelle (j'ai hâte de tester cela avec du fil coton 30)
* Numérisation automatique: Amélioration pour réduire les couleurs, segmenter des formes, séquençage et chemins, édition de "artwork" vectoriel (j'aimerai bien savoir si cela marche bien, si oui, Hatch a progressé vraiment en ce qui me concerne)
* Fermer des formes
* Amélioration du panneau séquences
* Amélioration du lettrage (affiche taille min et max par exemple)
* Multi-position hooping amélioré
* Gestion de cadres et des machines améliorée
* Support 64bit (donc amélioration des performances)
* Meilleur support pour PES (je ne sais pas quoi)


=== Choisir une bonne résolution ===
Prix de la mise à jour: $200


En gros, il faut s'assurer que l'image soit nette. Voici les options qu'on a choisi pour exporter un smilie de 45mm:
== Liens ==


[[file:Hatch-2-export-png-from-inkstitch.png|none|thumb|1000px|Exportation d'un fichier PNG en haute résolution]]
* [https://hatchembroidery.com/embroidery-software/ Embroidery Software] @ Hatch
 
De gauche à droite, fichier SVG d'origine, le fichier en haute résolution, à droite fichier avec valeurs par défault.
<gallery mode="packed" heights="300" showfiles="true">
file:face-vomiting.clipart.svg| Original SVG
file:face-vomiting.clipart.png| PNG bonne résolution
file:face-vomiting.clipart.lowres.png | PNG résolution par défaut (mauvaise)
</gallery>
 
Dans l'article [[Principes de la numérisation en broderie machine]] on explique pourquoi il est impératif de travailler avec une image propre et de haute résolution.Faire des joins Une image à faible résolution contient des bords flous qui ensuite se traduisent en objets de broderie inutiles et l'"objet" lui-même est mal numérisé.
 
Voici le résultat de la numérisation d'une image de mauvaise résolution (exporté à 96DPI). On voit que les bordures floues et pixelisées deviennent des objets de broderie, ce qui n'est pas souhaité. En plus, les autres formes sont moches. Une image d'une version correcte se trouve [[Principes_de_la_numérisation_en_broderie_machine#Dans_Hatch_2|ici]].
 
<gallery mode="packed" showfilenames="true" heights="300px">
file:dongba-mooc-bad-png.png|Fichier PNG peu précis
file:hatch-2-dongba-mooc-1.png|Numérisation du fichier PNG peu précis - mauvaise qualité !
</gallery>
 
=== Éliminer les dégradés ===
 
Lors d'une numérisation automatique, Hatch 2 propose une réduction de couleurs. On peut ensuite demander plus ou moins de couleurs, ce qui se traduit plus ou moins d'objets. Cette opération ne donne en règle générale pas de bons résultats lorsqu'il s'agit de dégradés (pour un exemple qui marche, voir plus loin). Dans l'image ci-dessous, chaque dégradé est truite en 3 ou 4 objets différents ce qui rend ce motif de 4.5cm un peu trop complexe à broder
 
[[image: hatch-2-auto-digitizing-1.png|thumb|none|800px|Hatch 2: Image matricielle avec des dégradés]]
 
Donc, on conseille d'éliminer les dégradés dans le logiciel de dessins si c'est possible, comme cela été fait pour l'exemple discuté dans la section suivante.
 
== Numérisation automatique ==
 
La numérisation automatique marche assez bien pour des dessins simples et propres (c.f. la section précédente). Lisez aussi la chapitre du manuel officiel, [https://www.embroideryhelp.net/hatch/composer/en/user-guide/auto-digitizing/auto-digitize-embroidery Auto-digitize embroidery]
 
Il existe deux options:
# <code>Auto-digitize Instant Embroidery</code> (déconseillée)
# <code>Auto-digitize Embroidery</code>
 
La procédure <code>Auto-digitize Embroidery</code> détecte les éléments à transformer en objets de broderie '''selon la couleur'''. Si on diminuait le nombre de couleurs, les couleurs proches seraient réunis en un seul objet.
 
Voici un exemple illustré de ce processus avec un motif assez difficile, le emoji "Lotus" de la police Google Noto. Vous pouvez trouver les originaux ici: 
 
=== Démarrer avec une auto-numérisation ===
Il faut importer une image et ensuite lancer la procédure avec les pas suivants. Dans Hatch 2:
# Créer un nouveau fichier: Cliquer sur <code>New</code>
# Insérer une image matricielle avec <code>Artwork</code>
# Sélectionner l'image
# Cliquer sur <code>Toolboxes -> Auto-digitize Embroidery....</code>
 
[[image: hatch-2-auto-digitizing-0.png|thumb|none|800px|Hatch 2 - Importer une image et la numériser en "auto"]]
Ensuite il faut faire un certain nombre de choix concernant la détection des couleurs:
# Combien de couleurs retenir (réduction de couleurs ci-dessous)
# Associer une couleur à un fils (à option, ci-dessous aussi)
Pour finir, il faut corriger/adapter certaines décisions prises par la machine.
 
=== Réduction de couleurs ===
Une fois cliqué sur <code>Auto-digitize Embroidery</code> la fenêtre popup suivante va s'afficher. A gauche l'image importée, à droite ce que Hatch propose de simplifier. [[image: hatch-2-auto-digitizing-2.png|thumb|none|800px|Hatch 2: Numérisation par défaut proposée. Il y a deux couleurs roses que l'on peut réunir pour en une seule.]]Ci-dessous le résultat d'une réduction à cinq couleurs.[[image: hatch-2-auto-digitizing-3.png|thumb|none|800px|Hatch 2: Image réduite à cinq couleurs.]]Une fois cliqué sur OK, l'écran suivant demande d'autres décisions (à option), voir l'image ci-dessous "Options de numérisation automatique"
 
D'abord on définit l'allocation des couleurs, la séquences et le type de remplissage
* <code>Matching method:</code> Comment associer une couleur à un fil ? Dans notre cas on choisi la palette Gunold Poly 40
* Sélection: On peut changer la séquence de numérisation avec les flèches <code>move up</code> et <code>move down</code>. Donc par exemple bouger ce qui est "fond" vers le haut. Le bouton <code>locate</code> affiche uniquement une couleur choisie dans la liste
* Le menu déroulant à gauche permet de sélection la méthode de numérisation: <code>Fill</code> ou <code>detail</code> ou alors de ne pas numériser (<code>Omit</code>). On choisit "detail" pour un objet mince qu'il faut numériser soit comme une ligne, soit comme une ligne satin. "Detail" n'a pas d'effet pour des zones plus larges.
Ensuite on peut définir les options de numérisation, les <code>stitching options</code>
* <code>Details</code>: Définissent comment numériser les "details". On le choix entre remplissage et satin, lignes (points droits), ou lignes satinées
* <code>Outlines</code>: Ajouter des contours autour des objets de broderie (non, par défaut)
* <code>Border</code>: Ajouter une bordure, une sorte de gros cadre.
On a laissé les défauts. Selon la taille de l'objet, le logiciel décide s'il faut mettre un remplissage tatami ou un satin. Cela peut se corriger facilement dans le résultat.[[image: hatch-2-auto-digitizing-4.png|thumb|none|800px|Hatch 2: Options de numérisation automatique]]Ci-dessous le résultat relativement médiocre, ce qui n'est pas étonnant vu la relative complexité de l'objet.
* Le remplissage jaune au milieu n'est pas très heureux et on va le remplacer par un tatami sans trous. L'ordre de brodage est aussi a revoir. Il faudrait le broder avant les satins roses-clair.
* Il y a deux objets inutiles, des lignes fines
* Une pétale a été numérisé en tatami ce qui est une rupture de style
* Il faudrait changer la direction des satins pour les ronds roses, sinon ils se perdent.
[[image: hatch-2-auto-digitizing-5.png|thumb|none|800px|Hatch 2: Résultat brut avec indication de quelques corrections à apporter]]Voici le résultat adopté (pas testé)
 
== Numérisation semi-automatique ==
La numérisation semi-automatique (appelée "click-to-stitch") ont selon le [https://www.embroideryhelp.net/hatch/digitizer/en/user-guide/auto-digitizing/digitize-with-click-to-stitch manuel] les fonctionalités suivantes "Les outils Click-to-Stitch fournissent tout le nécessaire pour numériser automatiquement des formes dans des images bitmap sans utiliser de méthodes de numérisation manuelles. Ces outils sont utiles pour créer rapidement des objets de broderie à partir d'images numérisées sans avoir à numériser manuellement les formes." (notre traduction)
 
Il y a cinq méthodes de numérisation:
# Auto-Digitize > Click-to-Fill - Crée un remplissage tatami d'une zone
# Auto-Digitize > Click-to-Fill without Holes - Créer un remplisssage tatami sans trous. Utile par exemple si on veut broder des petits objets comme un oeil sur un visage.
# Auto-Digitize > Click-to-Turning Fill - Créer du satin à partir de formes en colonne
# Auto-Digitize > Click-to-Outline - Créer un contour avec un point droit. Permet également d'ajouter une bordure à un remplissage.
# Auto-Digitize > Click-to-Centerline - Créer un contour à partir d'un dessin avec des lignes.
 
La première fois où on clique sur le dessin, le logiciel nous demande confirmer le nombre de couleurs.
 
=== Gestion des couleurs ===
 
La <code>color matching method</code> permet de sélectionner la méthode pour identifier un fil pour une couleur.


Pour les options Outline et Centerline, le manuel conseillé de désactiver "match-to-palette" et de choisir manuellement une couleur sombre.
Documentation pour Hatch 3:
* [https://hatch.embroideryhelp.net/v3/en/index.htm Online help], voir aussi les PDF en bas à droite
** [https://hatch.embroideryhelp.net/v3/en/downloads/UserGuide.pdf User Guide] (PDF, 700 pages)
** [https://hatch.embroideryhelp.net/v3/en/downloads/QuickStartGuide.pdf Quick Start Guide] (PDF)
* [https://hatch.embroideryhelp.net/v3/fr/index.htm Aide en ligne], voir aussi les PDF en bas à droite
** [https://hatch.embroideryhelp.net/v3/fr/downloads/UserGuide.pdf Guide de l'utilisateur] (traduction en cours, PDF)
** [https://hatch.embroideryhelp.net/v3/fr/downloads/QuickStartGuide.pdf Guide de démarrage rapide] (PDF)


Il est possible de changer la couleur de l'objet numérisé avec la palette de fils (réglable à votre marque et type)
Documentation pour Hatch 2
* [https://www.embroideryhelp.net/hatch/digitizer/en Product documentation for Hatch 2]
* [https://www.embroideryhelp.net/hatch/digitizer/fr Product documentation for Hatch 2] (en français)


=== Autre conseils ===
Attention: Il faut vérifier que la séquence d'objets de broderie ne contiennent pas de doublons. En cliquant deux fois sur un objet cela crée deux objets à border .....
== Paramétrage des remplissages ==
Avant de (re)paramétrer on conseille de définir le tissu sur lequel le motif sera brodé. Par défaut, il s'agit du coton, matière préféré en broderie machine.
* Menu <code>Design Settings -> Auto Fabric</code>
* Vous pouvez sélectionner un tissu (conseillé aux novices si vous utilisez un tissu différent du coton), regarder les réglages, ou encore ajouter votre propre tissu. Voir <code>software settings -> Manage autofabrics</code>
=== Remplissage tatami ===
Pour définir ou modifier un remplissage, il faut suivre les pas 1-4. Le reste est optionnel. Vous pouvez garder les options par défaut, surtout si vous avez défini un textile.
# Sélectionner l'outil sélection (flèche en haut à droite, O)
# Sélectionner l'objet de broderie
# Sélectionner l'onglet <code>Fill</code> dans le panneau <code>Object Properties</code> (<code>Menu Window->Dockers->Object Properties</code> ou encore <code>Edit Objects->Object Properties</code> si absent)
# Sélectionner "Tatami" dans le panneau object properties
# Sélectionner le motif Tatami dans "Patterns" dans ce même panneau (ici on pris un remplissage irréguiler)
# Vérifier la densité dans les stitch settings en bas de ce panneau (0.40 définit la distance toutes les deux lignes (!). Autrement dit il s'agit de 0.2mm de distance entre les lignes ou encore 5 lignes/mm). 0.4mm est un remplissage assez dense qui couvre bien le tissu à condition d'avoir une sous-couche.
# Vérifier le bon choix du textile ("wool" = laine dans notre cas). Changer de tissu a un impact sur la densité, la sous-couche et la compensation.
# Vérifier la couleur
# Vérifier les sous-couches, l'angle, verrouillage, coupe de fil, compensation, etc en sélectionnant "<code>Stitching</code>" dans le panneau object properties (c.f. ci-dessous)
# Ajouter des effets spéciaux dans le panneau "<code>Effects</code>".
[[file:hatch-2-tatami-fills-1.png|none|thumb|1200px|Tatami fills]]
=== Paramètres de broderie et effets spéciaux pour le remplissage tatami ===
L'onglet <code>Stitching</code>" du panneau <code>Object Properties</code> permet de définir un certain nombre de paramètres importants:
==== Les sous-couches ====
Sauf contre-indication on met toujours 1 sous-couche pour un tatami. Par défaut il s'agit d'un autre tatami brodé dans un angle différent et nettement plus léger (2.5mm de distance entre chaque 2è ligne = 1.25mm entre les lignes)
==== La compensation d'étirement ====
En règle générale il faut ajouter une compensation d'étirement (typiquement entre 1 et 3mm). Si vous avez bien choisi le tissu de destination vous pouvez laisser la valeur par défaut. S'il est important que la broderie soit sans "trous" (par exemple pour un logo dense) vous ajouter un peu.
==== L'angle de brodage ====
L'angle est plus facile à modifier ici que dans l'outil <code>Reshape</code> dans <code>Edit Objects</code>
==== Les connecteurs ====
Ici vous pouvez définir quand si la machine doit coudre des points de verrouillage. Dès qu'un objet se trouve à plus que 2mm cela se fait.
==== Les coupes de fils ====
Les coupes de fils fonctionne comme les points de verrouillage. Par défaut, pas de coupe si un objet est proche. La raison est que chaque coupe tire et fait un noeud encore plus large. Donc trop de coupes peut déformer la broderie.
==== Auto Jump ====
On peut définir la longueur maximale d'un point (12.1mm par défaut) 
== Optimisation ==
Optimiser veut dire broder un motif avec un minimum de coupes et de sauts.
=== Réorganiser avec des jointures proches ===
On peut optimiser l'ordre de brodage d'une serie d'objets avec l'opération "apply closest joins". Selon le [https://www.embroideryhelp.net/hatch/composer/en/user-guide/edit-objects/closest-joins manuel], {{citation|les motifs sont cousus plus efficacement lorsque les connecteurs entre les objets sont courts. Cela tend également à réduire le nombre de coupes de fils dans une conception. Le logiciel dispose d'une méthode <code>Closest Join</code> qui peut être appliquée pendant la numérisation et/ou après l'édition. Lorsqu'il est activé, les points d'entrée et de sortie des objets sont automatiquement rapprochés pendant la numérisation.}} (notre traduction)
On explique le principe avec l'exemple microbe de la police emoji de Android/Google
# Dans certains cas il faut réorganiser l'ordre dans la séquence (soit en déplaçant les objets, soit avec l'outil <code>Sequence by Selection Order</code> qui va trier les objets en fonction de l'ordre de la sélection. Dans notre exemple nous avons opposé les tentacules vert clair.
# Ensuite, il faut sélectionner les objets à optimiser. CTRL-Sélection ajoute à la sélection, MAJ-Sélection sélectionne une plage dans le panneau <code>Sequence</code>
# Ensuite on optimise: <code>Toolboxes -> Edit Objects -> Apply closest join</code>
# Pour vérifier, décochez l'icône <code>TrueView</code> dans la barre de menu. Cela affiche les points d'entrée et de sortie ainsi que les sauts. On voit bien les sauts roses pour les objets 4,5,6,7 et 8 dans la copie d'écran ci-dessous.
# Cachez les sauts si c'est possible. Dans notre cas on brode le corps et la bordure du microbe après ces tentacules.
Dans certains cas il faut ajuster les points d'entrée / sortie, mais en attendant pensez d'abord à optimiser l'ordre. Pour le microbe dans la figure ci-dessous on a juste mis certains tentacules en opposition et on a brodé ensuite un tatami sur les fils cachés. Comme on brode les points verts on dernier, on a juste ajoute une coupe de fil.
[[file:hatch-2-optimizing-1.png|none|thumb|1200px|Optimisation des points d'entrée / sortie avec Apply closest join, et ordre]]
=== Modifier manuellement les points d'entrée / sortie ===
Pour voir les connecteurs il faut décocher TrueView et s'assurer avec <code>View->Show Design</code> que tous les codes qui nous intéressent soit affichés, donc notamment les connecteurs (points d'entrée et de sortie).
# <code>Select puis Reshape</code> (icones en haut à gauche) ou <code>Toolbox-> Edit Objects -> Reshape</code> ou raccourci <code>H</code> nous met en mode d'édition pour l'objet sélectionné.
# Avec la souris on peut déplacer le point de sortie, visualisé avec une croix rouge (attention il faut tirer sur la croix et pas le point qui est dessous, le curseur doit se transformer en main)
# Pareil pour le point d'entrée (lozange vert)
[[file:hatch-2-optimizing-2.png|none|thumb|600px|Optimisation manuelle des points d'entrée / sortie et ordre]]
== Liens ==
* [https://hatchembroidery.com/embroidery-software/ Embroidery Software] @ Hatch


[[catégorie: broderie machine]]
[[catégorie: broderie machine]]

Version du 7 décembre 2022 à 08:39

Guide de tutoriels de broderie machine
Module: Hatch Embroidery 3
▬▶
brouillon débutant
2022/12/07
Prérequis
Autres pages du module
Catégorie: Hatch Embroidery 2

Introduction

Hatch Embroidery 3 est un logiciel de broderie fabriqué par Wilcom, éditeur de logiciels de broderie le plus important. Il s'adresse à un public non professionnel et semi-professionnel. Cet article introduit quelques fonctionnalités. Pour le moment, il montre surtout comment procéder à des numérisations automatiques et semi-automatiques à partir de graphismes propres. Étant donné qu'il n'existe pas de manuel en français, on utilisera l'interface en Anglais.

La documentation sur Hatch a été faite pour la version 2. La version3 ajoute des fonctionnalités, mais le fonctionnement est très similaire.

Voir aussi:

  • Stitch Era - Logiciel semi-professionnel qui offre un module de dessin plus un peu plus de contrôle pour un prix similaire.
  • InkStitch - Logiciel gratuit qui offre toutes les fonctionnalités de base.

Voici quelques exemples de caractères Emoji numérisés avec Hatch 2. La plupart sont discutées dans les articles diverses sur la numérisation, le paramétrage et l'édiction d'objet de broderie. Toutes les numérisations emoji sont indexées dans Liste des emojis à broder (colonne de droite. Dans les dossier on les trouve avec "hatch" dans le nom de fichier.

Exemples de numérisations avec Hatch 2

Prérequis

On conseille fortement de parcourir les articles suivants avant de s'attaquer à ce tutoriel. Il faut en tout cas lire broderie machine car on introduit le concept "objet de broderie" qui définissent les éléments à broder dans un fichier de conception.

En outre, on conseille d'installer InkScape (logiciel de dessin) et d'apprendre quelques bases, lisez par exemple les tutoriels officiels.

Variantes du logiciel Hatch Embroidery 3

Le logiciel est vendu sous quatre niveaux:

  1. Organizer (~150 €)
  2. Personaliser (~250 €), comprend du lettrage
  3. Composer (~500 €), comprend la possibilité d'arranger des objets
  4. Digitizer (~1000 €), comprend la numérisation automatique et semi-automatique (click-to-stitch) à partir d'images matricielles et la numérisation classique

Seul le niveau "Digitizer" est intéressant pour les personnes désirant créer leurs propre motifs. On déconseille l'achat des autres.

On peut l'acheter en ligne, directement chez hatch. Les prix varient en fonction du pays (TVA) et des périodes de l'année (il existe des actions).

Extensions

Il existe des extensions, appelées "GEMs".

  • Pour Hatch 3 on conseille l'achat de l'extension Corel Draw qui permet de manipuler et numériser des dessins vectoriels. (~ 250 €).
  • On peut aussi ajouter Cross Stitch GEM for Hatch Embroidery (~ 90 €).

Sinon, on peut aussi acheter des polices supplémentaires

Les tutoriels

Pour le moment, on offre les tutoriels suivants (tous en état de brouillon avancé en Avril 2022). Ils expliquent (1) comment transformer un dessin propre en objets de broderie (2) comment adapter ces objets en modifiant leurs paramètres de broderie et (3) comment modifier la forme d'un objet.

  1. Hatch Embroidery 2 - numérisation automatique
  2. Hatch Embroidery 2 - paramétrage d'objets de broderie
  3. Hatch Embroidery 2 - modification d'objets de broderie
  4. CorelDRAW GEM for Hatch Embroidery

Les exemples utilisés dans cet articles sont disponibles en format clipart *.SVG et *.PNG, ainsi que le fichier design *.EMB et un fichier de broderie *.PES. Voir Liste des emojis à broder, la colonne "numérisé pour hatch" plus les liens insérés dans les articles.

Sauf contre-indication, aucun exemple a été testé pour le moment.

Fonctionnalités de Hatch Embroidery 2

Hatch, comme tous les logiciels de broderie de bon niveau propose plusieurs méthodes de numérisation:

  1. La numérisation automatique d'une image matricielle: On transforme une image entière en objets de broderie (selon quelques options et choix à faire). Lisez le tutoriel Hatch Embroidery 2 - numérisation automatique
  2. La numérisation semi-automatique à partir d'une image matricielle: On transforme une zone de couleur d'une image matricielle en objet de broderie. Lisez également le tutoriel Hatch Embroidery 2 - numérisation automatique.
  3. La numérisation automatique d'un fichier vectoriel (formats limités comme EPS)
  4. La numérisation classique manuelle: On dessine dessine directement des objets de broderie
  5. Le photo-stitch permet de numériser une photo.
  6. Le lettrage permet de créer des textes à partir de polices pré-numérisées
  7. Les monogrammes fonctionnent selon le même principe que le lettrage

Les objets de broderie peuvent ensuite être reparamétrés et édités. Lisez le tutoriel Hatch Embroidery 2 - paramétrage d'objets de broderie

Un objet de broderie peut être édité, on peut changer sa forme (Reshape), faire du lissage, changer les lignes de direction, etc. Lisez le tutoriel Hatch Embroidery 2 - modification d'objets de broderie

Résumé du workflow en numérisation automatique et semi-automatique

Pour numériser une image automatiquement et semi-automatique on passe par les étapes suivantes:

  1. Dans InkScape (ou un autre logiciel de dessin): importer ou créer un dessin vectoriel (SVG etc.), ensuite exporter un fichier matriciel *.PNG propre et à haute-définition. Alternativement, le addon CorelDRAW GEM for Hatch Embroidery ajoute un pont vers Corel Draw qui permet d'importer un dessin vectoriel. On peut également directement importer une image vectorielle, mais les options (types de fichiers, numérisation) sont limitées.
  2. Dans Hatch, créer un nouveau fichier blanc (sinon on peut aussi ajouter un motif à un fichier de conception qui existe déjà)
  3. Importer le dessin matriciel (*.PNG de préférence) ou les éléments du dessin vectoriel si vous avez le add-on pour Corel. Ajuster la taille si nécessaire.
  4. Auto-numériser le dessin. De préférence, utiliser la méthode semi-automatique ("click-to-stitch...") pour numériser une plage de couleurs après l'autre. Le résultat est une séquence d'objets de broderie qui ensemble définissent un motif à broder.
  5. Ajuster le résultat en modifiant les paramètres d'objets de broderie et éventuellement la forme objets de broderie.

Lisez le tutoriel Hatch Embroidery 2 - numérisation automatique qui expliquera ce workflow avec un exemple et le tutoriel CorelDRAW GEM for Hatch Embroidery qui explique comment numériser des dessin vectoriels avec cette extension.

Discussion des fonctionnalités

Hatch est un logiciel relativement facile à apprendre et il semble être plus puissant que PE design, logiciel ayant un fonctionnement similaire. Hatch 2 contient un bon choix de remplissages et des bons algorithmes pour l'auto-numérisation. Les paramètres disponibles pour les objets de broderie sont probablement suffisants pour un usage semi-professionnel. La manuel en ligne est bien fait, mais assez lacunaire. Toutefois, Wilcom publie un grand nombre de ressources thématiques qui permettent d'aller plus loin.

Hatch 3 offre au départ un très mauvais support pour le dessin: importation de formats limitée, impossible d'éditer des dessin car même le vectoriel importé est transformé en matriciel si je ne me trompe pas. C'est gênant pour des graphistes et spécialistes multimédia. Toutefois, on peut ajouter cette fonctionnalité en achetant l'extension CorelDRAW GEM for Hatch Embroidery. Corel Draw est un bon éditeur vectoriel (certains le préfèrent à Illustrator).

L'intégration avec Hatch 2 ne fonctionnait pas très bien il semble. C.f. Which version of CorelDRAW integrates with Hatch Embroidery 2?). Le même éditeur, Wilcom, vend E4, un logiciel professionnel, qui s'intègre d'office Corel Draw, un bon logiciel de dessin. Mais E4 est 4-5 x plus cher que Hatch 🥲.

Par rapport à un logiciel professionnel comme E4.x, ou semi-professional comme Stitch Era, le paramétrage est un peu limité. Par exemple: on ne peut pas ajouter une bordure intégrée à un objet (enfin il existe une autre fonctionnalité pour ajouter une bordure par agencement), on ne peut pas répéter la couture de points droits sur une ligne (enfin on peut la dupliquer), on ne peut pas transformer une ligne en satin dans certains cas, on ne peut paramétrer les bouts des lignes satin, les dégradés sont simplistes, il n'y a pas de compensation en pourcentage, un problème de lignes de direction (à vérifier), comportement parfois étrange de l'éditeur de noeuds. Ceci dit, le logiciel est suffisamment souple pour créer des broderies professionnelles et il est bien possible qu'on n'ait pas découvert certaines fonctionnalités.

L'absence du support pour le dessin n'est pas gênant pour les personnes qui préfèrent la numérisation classique, c-a-d. dessiner directement des objets de broderie. Aussi, la numérisation automatique de dessins matriciels propres et à haute résolution marche bien. Autrement dit, on peut préparer un dessin dans un logiciel de dessin puis importer un fichier matriciel propre. Alternativement, on peut importer les formats vectoriels CDR, WMF ou EPS. En résumé, on peut vivre avec cette limitation, même si on la regrette fortement.

Configuration

Langue

On peut installer Hatch en plusieurs langues. Donc lors de la première installation, il faut cocher toutes les langues que l'on veut. Sinon, il faut corriger l'installation. Donc, dans Windows:

  • Chercher Hatch dans le désinstalleur
  • Sélectionner "Modifier" et répondez aux écrans suivants.

Pour choisir une langue parmi celles qui ont été installées, il faut aller dans le menu Windows Démarrage (qu'on utilise très rarement), ouvrir l'item "Hatch Embroidery 3", ensuite choisir une "option", par exemple "Basculer vers le français" ou "Switch to English" ! Ensuite on peut lancer Hatch. Il n'est pas possible de changer la langue dans Hatch.

Switch language in Hatch Embroidery 3

Votre machine et vos cadres

On peut définir marque et modèle brodeuse et ses cadres.

  • Menu Software Settings -> Embroidery Settings -> Machine & Hoop La liste des machines n'est pas à jour et il manque surtout les cadres, mais il est simple d'ajouter une machine ou un cadre:
    • Clic-droit sur "hoop" (cadre?)
    • Ensuite soit Create... pour la machine ou le cadre.

On peut calibrer le remplissage de trous (0mm par défaut) et l'élimination de superpositions (1mm par défaut).

  • Menu Software Settings -> Embroidery Settings -> Overlap

Les fils

Hatch a définit un large éventail de fils. Par défaut, Hatch cherche un fil au hasard qui correspond aux valeurs RGB de votre dessin.

On peut limiter à une seule palette (Gunold Poly 40 la plupart du temps dans notre cas). La mise en correspondance est excellente.

Hatch 3

Hatch 3 est sorti le 1 juin 2022. Le niveau digitizer apporte quelques améliorations intéressantes:

  • Un nouveau type de PhotoStitch ("Reef")
  • PhotoStitch "normal" amélioré (bientôt broder une photo de façon potable ?)
  • Importation de motifs de broderie avec une touche (pas super utile pour moi)
  • "Laydown stitch", permet d'aplatir des tissues irréguliers comme les serviettes
  • Une commande pour centrer à 0,0 (il était temps)
  • "Hand Stitch", un remplissage simulant la broderie manuelle (j'ai hâte de tester cela avec du fil coton 30)
  • Numérisation automatique: Amélioration pour réduire les couleurs, segmenter des formes, séquençage et chemins, édition de "artwork" vectoriel (j'aimerai bien savoir si cela marche bien, si oui, Hatch a progressé vraiment en ce qui me concerne)
  • Fermer des formes
  • Amélioration du panneau séquences
  • Amélioration du lettrage (affiche taille min et max par exemple)
  • Multi-position hooping amélioré
  • Gestion de cadres et des machines améliorée
  • Support 64bit (donc amélioration des performances)
  • Meilleur support pour PES (je ne sais pas quoi)

Prix de la mise à jour: $200

Liens

Documentation pour Hatch 3:

Documentation pour Hatch 2