Différences entre les versions de « Google Sketchup »

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*l'outil "loupe" [[image:GS_zoom.jpg]] vous permet un effet loupe sur une partie de la scène. Cet outil étant commun à beaucoup de logiciel, il ne devrait pas poser de problème. La loupe peut facilement être activée en roulant la molette de la souris (vers l'avant --> agrandir; vers l'arrière --> rétrécir)
 
*l'outil "loupe" [[image:GS_zoom.jpg]] vous permet un effet loupe sur une partie de la scène. Cet outil étant commun à beaucoup de logiciel, il ne devrait pas poser de problème. La loupe peut facilement être activée en roulant la molette de la souris (vers l'avant --> agrandir; vers l'arrière --> rétrécir)
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*Souvent, pour déplacer et à la fois pivoter la scène, vous allez être amené à utiliser très conjointement les outils '''orbite''' et '''panoramique'''. C'est assez pénible de devoir à chaque fois aller cliquer sur l'un ou l'autre lorsque vous voulez faire des déplacements précis. La solution : choisissez l'outil '''orbite''' et appuyez sur "'''shift'''" lorsque vous avez besoin de l'outil '''panoramique'''.
  
  

Version du 8 septembre 2011 à 19:04

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Spécifications techniques

Fonction Logiciel de modélisation 3D, d'animation et de cartographie
Auteurs initialement la société @Last Software. Racheté par Google.
Distribution Existe en version gratuite et en version pro (payante)
Environnement MS Windows 2000/XP/Vista, Apple Mac OS X (10.4-10.5)
Dernière version 8.0.3117
Site web (téléchargement et tutoriels) http://sketchup.google.com/


Introduction

Cette page a pour but de vous initier aux fonctions de base dans Google Sketchup. Il existe déjà beaucoup de didacticiels sur le sujet mais dans celui-ci nous nous attacherons à réaliser des actions de base, à travers quelques écrans qui "découperont" au maximum les procédures. Beaucoup des tutoriels parcourus nous paraissent déjà trop évolués pour les débutants. En effet la plupart des tutoriels présentent, pour chaque outil, toutes les fonctions disponibles or certaines d'entre elles sont compliquées. Ce tutoriel vous propose une fonction par outil -la principale- pour bien débuter. Vous trouverez en fin de page quelques pistes et conseils pour passer à un niveau d'utilisation plus élaborée.

Vous pouvez prendre connaissance des autres pages publiées sur ce wiki (ou le wiki en anglais), sur Google Sketchup. :

Sketchup Start-a-Drawing

en:Sketchup 3D printable objects tutorial

Présentation de l'outil

Sketchup est un logiciel de modélisation 3D qui permet de créer des formes et des scènes à partir de primitives de base. En modélisation 3D, une primitive est une forme géométrique de base réalisable par le logiciel à partir d'une formule mathématique. Contrairement aux objets dits "maillés", ce sont des formes simples (cube, sphère, cylindre, plan, pyramide, cône ...).


Présentation de l'interface

Avant toute chose, il est conseillé d'activer le "Grand jeu d'outils" (Affichage /cocher Grand jeu d'outils"), ce qui vous permet d'avoir les principaux outils sous la main. Du coup une grande partie de la barre d'outils "premiers pas" est redondante, sauf 6 outils, qui ne sont que dans la barre "premiers pas". Déjà se pose un petit problème d'ergonomie : si vous laissez les deux barres, vous allez prendre l'habitude d'attraper certains outils dans la barre du haut et d'autres dans la barre latérale. Quand vous serez un peu plus aguerris, vous téléchargerez de nouveaux outils (des plugins) et votre écran sera rapidement envahi de barres d'outils. Donc en toute logique vous désactiverez la barre "premiers pas" mais il faudra alors réapprendre à aller chercher TOUS les outils sur la barre latérale. Donc mon conseil est d'utiliser au maximum la barre latérale.


GS scene premiere.jpg

Se positionner sur la scène

Une des barres outils qui vous sera utile dans vos premiers pas, c'est la barre "vue" que vous pouvez cocher dans Affichage/Vue. Les icônes de cette barre représentent une maison sous différents angles. C'est l'aspect Wysiwyg de ces icônes qui en fait tout l'intérêt, au moins dans la phase d'apprentissage (en regardant la série d'icônes, on comprend de suite ce dont il s'agit).

GS barre vue.jpg

Donc en cliquant sur ces boutons, vous verrez votre scène de par la gauche, la droite, de face, de derrière, ou iso (c'est à dire une vue mixte) .......mais pas de dessous, on se demande bien pourquoi ! Pour voir ce que cela donne, vous pouvez cliquer sur chacun des boutons et voir comment la vue sur l'objet "Suzan" change !

Se déplacer sur la scène

Quatre outils sont indispensables :

GS deplacement.jpg
  • l'outil "orbite" GS orbite.jpg sert à tourner la scène comme l'on souhaite, manuellement. Cet outil est assez efficace car il donne vraiment l'impression de tourner la scène comme on tournerait un objet physique pour le voir sous tous ses angles. Faites un essai, vous verrez de suite comment tourne Suzan. Si vous voulez revenir à la vue d'origine, cliquez sur le bouton iso GS iso.jpg de la barre des vues. cet outil peut être activé soit en cliquant sur le bouton soit en bougeant la souris tout en maintenant sa molette enfoncée.
  • l'outil "panoramique" GS pano.jpg vous permet de déplacer la scène en la "tirant" ou en la "poussant". Cet outil est aussi utilisé dans les logiciels de dessin.
  • l'outil "loupe" GS zoom.jpg vous permet un effet loupe sur une partie de la scène. Cet outil étant commun à beaucoup de logiciel, il ne devrait pas poser de problème. La loupe peut facilement être activée en roulant la molette de la souris (vers l'avant --> agrandir; vers l'arrière --> rétrécir)
  • Souvent, pour déplacer et à la fois pivoter la scène, vous allez être amené à utiliser très conjointement les outils orbite et panoramique. C'est assez pénible de devoir à chaque fois aller cliquer sur l'un ou l'autre lorsque vous voulez faire des déplacements précis. La solution : choisissez l'outil orbite et appuyez sur "shift" lorsque vous avez besoin de l'outil panoramique.


  • Vous trouverez d'autre part une option essentielle soit dans le menu Édition, soit dans le menu contextuel bouton droit souris. Il s'agit de l'option "Masquer". Elle vous permet de masquer temporairement un élément de construction afin de pouvoir de travailler à l'intérieur de l'objet. Par exemple, si vous modélisez une maison, vous pourrez masquer provisoirement le toit afin d'entrer dans la maison pour en modéliser l'intérieur. Pour le faire réapparaître, il suffira de cliquer l'option "Révéler" (menu Édition uniquement). Vous pourrez alors rendre à nouveau visible soit tout ce que vous aviez masqué soit uniquement le dernier objet.

La notion d'axe

La synthèse d'image 3D fait appel à un espace vectoriel. Cet espace est décomposé en 3 dimensions sur les axes cartésiens, nommés habituellement x (largeur), y (hauteur), z (profondeur). Dans Google Sketchup, l'axe vert et l'axe rouge forment un plan horizontal et l'axe bleu un plan vertical.

GS axe.jpg

La plupart des outils que vous utiliserez dans Google Sketchup vous proposeront de situer votre action par rapport aux axes. Par exemple avec l'outil ligne, si vous faites tourner la ligne que vous vous apprêtez à tracer, la couleur va varier selon que vous êtes parallèle à l'axe rouge, l'axe vert ou l'axe bleu. Pour vous aider, en plus des couleurs, des bulles apparaîtront, vous indiquant la position.

Voici un exemple : je souhaite dessiner un cylindre vertical et parallèle à l'axe rouge. Je vais dessiner mon cercle quand la couleur bleue et la ligne rouge apparaissent :

GS axe exemplecouleurs.jpg

La notion de composant

Un composant est une entité unique stockée dans une bibliothèque de composants. Suzan, qui apparaît sur toutes les scènes, est un composant (on peut la supprimer de la scène en double cliquant et touche "suppr").

Quand vous commencerez à réaliser des scènes, il sera alors vivement conseillé de créer chaque élément de cette scène comme un composant. Que vos formes soient complexes ou simples, il y a beaucoup d'avantages à créer des composants :

  • d'abord nos écrans sont petits, et souvent on doit zoomer sur l'objet que l'on crée. Il est plus facile de créer un objet seul et de le placer ensuite dans une scène que de l'avoir dans la scène et d'être gêné par les autres objets.
  • ensuite peut-être que au fur et à mesure de vos créations vous aurez envie de vous faire une bibliothèque d'objets génériques qui serviront à plusieurs scènes.
  • enfin le logiciel est bien conçu et vous pouvez à tout moment modifier votre composant même s'il est sur la scène. De plus, lorsque vous mettez un composant plusieurs fois dans une même scène, si vous le modifiez, toutes les répliques de ce composant le sont elles aussi et en temps réel.
  • et pour finir peut-être aurez-vous envie de partager avec d'autres l'un de vos magnifiques composants !

La procédure de création est simple :

GS composant.jpg

Votre composant sera ensuite stocké dans la bibliothèque, accessible en allant dans le menu fenêtre/composant.

GS biblio composants.jpg

Une fois votre objet importé sur la scène, vous pouvez le mettre à l'échelle, le faire pivoter, le modifier en fonction de celle-ci.

En savoir plus sur les composants

Les outils

Obtenir de l'aide ponctuelle sur un outil

Au démarrage de Sketchup apparaît un écran "Instructeur". Cette fonction vous apporte une aide sur le fonctionnement de chaque outil. Vraisemblablement vous allez très rapidement en supprimer l'affichage (menu "Fenêtre" / décocher "Instructeur") car d'une part la fenêtre instructeur mange une partie de l'écran, et d'autre part, étant donné que son contenu est animé, elle capte toute l'attention et vient gêner le travail.

Mais il se peut qu'elle vous soit utile ponctuellement. Dans ce cas, vous y accéderez facilement en passant par la barre d'état :

GS loc barre etat.jpg

et en cliquant sur le bouton : GS instructeur.jpg

En outre, dans cette barre d'état, vous pouvez lire des informations sur les outils, informations différentes selon les niveaux d'action :

  • vous survolez un outil, sa fonction est détaillée dans la barre d'état
  • vous cliquez sur l'outil, une aide pas à pas et en une phrase courte apparaît

Par exemple : je survole l'outil "rectangle", je lis "Dessine des faces rectangulaires d'un coin à l'autre". Je clique sur l'outil rectangle et je lis : "Sélectionnez l'angle opposé ou tapez une valeur"

Effacer et/ou revenir en arrière

Quelque soit l'outil que vous utilisez, vous pouvez annuler l'action en appuyant sur la touche "echap" de votre clavier et ce, tout le temps que l'outil utilisé est activé et que vous n'avez pas encore "fixé" l'action. Vous verrez que cette touche est fort utile pour certains outils (outil ligne et outil déplacer, entre autres) car on a parfois l'impression que l'outil "s'accroche" à la souris. Ainsi, si lorsque vous utilisez l'outil ligne, en déplaçant la souris une autre ligne apparaît, appuyez sur "échap" pour stopper l'action. L'autre solution pour arrêter l'action d'un outil est de cliquer sur un autre outil.

Ceci arrête une action en cours mais n'efface pas un résultat.

Pour effacer un élément d'un objet, vous avez plusieurs possibilités, à adapter en fonction de ce que vous voulez effacer (ou de vos habitudes).

  • pour effacer une ligne: utilisez la gomme GS gomme.jpg . Quand vous cliquez dessus, elle se presente avec un petit carré, il suffit que la ligne soit visible dans ce carré pour qu'elle soit supprimée dès qu'on clique.
  • pour effacer une face d'un objet : sélectionnez cette face puis bouton suppr
  • pour effacer un objet entier : sélectionnez le entièrement puis bouton droit / menu contextuel / choisir effacer

Pour revenir en arrière deux possibilités :

  • soit par le raccourci clavier ctrl + z pour annuler et ctrl + y pour rétablir
  • soit par le menu "Edition" puis annuler et/ou rétablir

L'outil sélectionner

Un objet est sélectionné lorsqu'il apparaît en bleu (une ligne bleue pour des arêtes, des petits points bleus pour une surface, un cadre bleu pour un composant etc)

L'outil sélectionner GS selectionner.jpg possède trois positions :

  • soit vous sélectionnez une arête ou une face par simple clic sur ces entités


  • soit vous sélectionnez tout l'objet et l'entourant d'un cadre avec l'outil sélection :
GS selectionner action.jpg


  • soit vous triple-cliquez sur l'objet, toujours avec l'outil sélection et tous les éléments de l'objet sont alors sélectionnés. Ceci est très utile en cas de composant complexe réalisé avec plusieurs pièces. Cela permet d'entrer dans le composant pour le modifier.

Vous pouvez sélectionner ou désélectionner plusieurs entités à la fois en maintenant enfoncé le bouton shift de votre clavier.

Les outils de dessin

GS outils dessin.jpg

Ces outils sont assez traditionnels au sens où on les retrouve dans des logiciels de dessin.

  • avec l'outil Ligne, vous pouvez dessiner des lignes droites. L'outil ligne vous sert aussi à remplir une surface : si vous avez dessiné un cercle et que vous souhaitiez matérialiser sa surface, il suffit de tracer une diagonale dans ce rond, et la surface se créera automatiquement :
GS ligne.jpg

En savoir plus sur l'outil ligne

  • l'outil arc de cercle permet de dessiner des arcs de cercle. Cliquer sur un point, aller à autre point cliquer et bouger la souris pour faire apparaître l'arc de cercle, puis cliquer une dernière fois pour le "fixer". En savoir plus sur l'outil arc de cercle

Les outils de mise en forme des objets

GS barre miseenforme.jpg

Ce sont ces outils qui font vraiment basculer le dessin dans la 3D.

  • l'outil pousser/tirer permet d'extruder. "L'extrusion consiste à surélever une ou plusieurs faces (adjacentes ou non) ou un profil 2D le long d'une trajectoire et de créer les faces venant combler le vide occasionné par le déplacement de l'élément de départ. Par exemple, extruder un cercle donne un cylindre ouvert ou un tuyau qui suit la trajectoire."Wikipedia. Manipuler cet outil est très simple :

Vous cliquez sur l'outil, vous le positionnez sur la figure tracée et vous tirez ou vous poussez pour lui donner un volume :

GS extruder action.jpg

En savoir plus sur l'outil pousser-tirer


  • l'outil "suivez-moi" permet de reproduire le profil d'une face le long d'une trajectoire.

Par exemple

GS suivezmoi action.jpg

En savoir plus sur l'outil suivez-moi


  • l'outil décalage permet de créer très facilement une copie d'une face, à l'intérieur d'elle-même pour ensuite pouvoir modifier cette partie comme dans l'exemple suivant :
GS decalage action.jpg

En savoir plus sur l'outil décalage


  • l'outil échelle vous propose la possibilité de mettre vos objets à la taille souhaitée. Ceci est très pratique quand on crée des composants et qu'on les importe sur une scène.
GS echelleaction.jpg

En savoir plus sur l'outil échelle


  • l'outil pivoter permet de faire tourner l'objet autour d'un axe. Lorsqu'on clique sur cet outil, il se transforme en rapporteur. Il faut définir le point de rotation. Soit l'axe est positionné au centre de l'objet et dans ce cas l'objet pivote sur lui même, soit l'axe est à l'extérieur de l'objet, sur la scène, et dans ce cas l'objet bouge sur la scène. Pour faire tourner l'objet dans le sens souhaité, il faut faire apparaître la couleur de rapporteur correspondant à l'axe souhaité (rouge, vert, bleu). Attention, pour faire pivoter l'objet dans sa totalité, il faut sélectionné l'objet en entier. Si vous placer le rapporteur sur une face de l'objet, c'est la face qui va tourner et cela va déformer votre objet. Enfin, le code couleur pour cet outil ne marche que pour les objets. Lorsque vous importer une image, en générale elle est en 2D, sur un plan. Si vous souhaitez la faire pivoter autour d'un autre plan que celui sur lequel elle a été posée (en général, le plan rouge quand vous importez), il est assez difficile de se positionner sur autre face pour faire apparaître le rapporteur vert ou bleu ! L'outil n'est plus adapter, il faut alors utiliser l'outil déplacer (voir ci-dessous).
GS pivoter action.jpg

En savoir plus sur l'outil pivoter


  • l'outil déplacer permet de déplacer un objet sur une scène ou de déplacer une partie de l'objet (par exemple une arête), ce qui opère une déformation de l'objet.
GS deplacer action.jpg

En savoir plus sur l'outil déplacer

Il peut aussi être utilisé pour faire pivoter des objets 2D ou des composants (groupement d'objets, que vous créez ou que vous importez). Par exemple, lorsque vous importez une image, de vos fichiers vers la scène (pas depuis la banque d'objet de Google), alors elle va d'abord être déposée sur le plan rouge (premier clic pour choisir la position, deuxième clic pour définir la taille de l'image). Si vous voulez la faire pivoter sur elle-même autour d'un autre plan, par exemple pour la mettre sur un mur, alors il faut utiliser l'outil déplacer et non l'outil pivoter. Vous sélectionnez l'image comme un objet, puis, vous vous déplacer autour (avec l'outil orbite) de l'objet (idem pour les composants) jusqu'à ce que vous voyez apparaître des petites croix rouges sur la face de l'objet autour de laquelle vous aimeriez pivoter. Cliquez sur l'une des croix pour faire apparaître le rapporteur, puis faites pivoter l'objet (image ou composant). Voici une vidéo qui vous montre comment faire.


  • l'outil colorier se présente comme dans les logiciels de dessin : c'est un pot de peinture. La différence est dans l'écran qui ouvre l'outil: il propose des couleurs mais aussi des matières (carrelage, pelouse, clôture etc). Comme dans les logiciels de dessins, une pipette permet d'aller chercher une couleur sur un objet afin de la reproduire à l'identique sur un autre objet.
GS couleurs.jpg

D'autres matières sont disponibles en téléchargement sur la page Internet Modéliser votre univers de Google Sketchup

En savoir plus sur l'outil colorier

S'exercer

Je vous propose une sélection de quelques exercices simples à faire, disponibles sur le web et qui reprennent tous les outils que nous venons de voir.

Exercices simples

Exercices un peu plus compliqués

Pour aller plus loin

  • D'autres outils, d'autres fonctions

Il existe d'autres outils plus sophistiqués, dont nous n'avons pas parlé mais qui à l'usage s'avèrent utiles. Par exemple le mètre, ou écrire des textes en 3D. Il existe aussi d'autres fonctions plus sophistiquées pour chaque outil mentionné ici. Par exemple avec la gomme vous pouvez lisser les arêtes, ou avec l'outil pivoter vous pouvez plier un objet. Une fois ces premières bases acquises, il faut revenir aux liens "En savoir plus sur l'objet", présents tout au long de cette page et chercher dans les autres onglets des tutoriels Google Sketchup toutes les possibilités de l'outil souhaité.

  • Les plugins

Beaucoup de plugins existent comme en témoigne ce site. Un plugin qui est à mon avis indispensable, c'est Fredoscale. Il permet d'opérer sans peine toutes sortes de torsions. Pour le reste chacun cherchera (et trouvera !) selon ses besoins et complètera éventuellement ce § avec les plugins qu'il jugera incontournables. Les plugins s'installent facilement en les dezippant dans le dossier plugins de Google Sketchup.

  • La documentation

Il y a pléthore de vidéos sur Google Sketchup, souvent de qualité inégale, mais chacun y trouvera son bonheur.

Citons en particulier les vidéos fournies par le site Google Sketchup ainsi que celles réalisées par Cyril Lascassies (dont on attend la suite avec impatience :-) disponibles en cliquant dans le tableau sur sa page.

  • Quick Reference

Importation/exportation et convertisseurs

La version gratuide de SketchUp offre des fonctionalité d'importation/exportation très pauvres. Autrement dit, si vous voulez par exemple exporter pour X3D, vous devez passer par les formats intermédiaires Collada ou Google Eartch (avec tous les problèmes que cela comporte ....)

SketchUp version gratuite permet d'exporter directement en:

  • Collada (*.dae)
  • Google Earch (*.kmz/kml)

Sketchup version pro permet d'exporter directement en:

  • 3DS (.3ds)
  • AutoCAD DWG (.dwg)
  • AutoCAD DXF (.dxf)
  • FBX (.fbx).
  • OBJ (.obj)
  • XSI (.xsi)
  • VRML (.vrml)

Plugins pour la version gratuite

  • aucun ?

Autre outils

  • aucun ?

Google Earth et le format KMZ

Il faudrait un jour créer un article pour expliquer le format KML/KMZ ....

Le format KMZ permet d'insérer des modèles dans Google Earth, soit directement en leur proposant d'inclure le modèle dans la base de données de Google soit indirectement en publiant le fichier *.kmz sur votre propre site.

KMZ est un fichier zip qui comprend plusieurs fichiers. Il comprend un fichier *.kml (Keyhole Markup Language). KML est un schéma XML qui permet “expressing geographic annotation and visualization within Internet-based, two-dimensional maps and three-dimensional Earth browsers”. Le modèle lui-même est représenté dans le format Collada *.dae. Un fichier *.kmz contient au moins:

  • un fichier doc.kml
  • un répertoire model qui comprend au moins un fichier *.dae et un répertoire avec des textures.

On peut éditer ce fichier doc.kml manuellement ou utiliser un éditeur KML/KMZ. Ci-dessous un fichier doc.kml très simple qui décrit la position approximiative de TECFA tel quelle est produite en exportant un fichier *.kmz depuis Sketchup. On pourrait améliorer la description, ajuster la la roation et l'élevation du modèle par exemple

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
<kml xmlns="http://www.opengis.net/kml/2.2" xmlns:gx="http://www.google.com/kml/ext/2.2">

  <Folder>
    <name>pignon_tecfa</name>
    <description>Created with &lt;a href="http://sketchup.google.com"&gt;Google SketchUp&lt;/a&gt;</description>
    <visibility>1</visibility>
    <LookAt>
      <heading>352.7998974298</heading>
      <tilt>52.4835577384</tilt>
      <latitude>46.19430671077</latitude>
      <longitude>6.140340763821</longitude>
      <range>55.79910847739</range>
      <altitude>31.92549625708</altitude>
    </LookAt>
    <Folder>
      <name>Tour</name>
      <Placemark>
        <name>Scene 1</name>
        <visibility>1</visibility>
        <LookAt>
          <heading>352.7998974298</heading>
          <tilt>52.4835577384</tilt>
          <latitude>46.19430671077</latitude>
          <longitude>6.140340763821</longitude>
          <range>55.79910847739</range>
          <altitude>31.92549625708</altitude>
        </LookAt>
      </Placemark>
    </Folder>
    <Placemark>
      <name>Model</name>
      <description></description>
      <Style id="default"/>
      <Model>
        <altitudeMode>relativeToGround</altitudeMode>
        <Location>
          <latitude>46.194349</latitude>
          <longitude>6.140358</longitude>
          <altitude>0</altitude>
        </Location>
        <Orientation>
          <heading>357.9351023637</heading>
          <tilt>0</tilt>
          <roll>0</roll>
        </Orientation>
        <Scale>
          <x>1</x>
          <y>1</y>
          <z>1</z>
        </Scale>
        <Link>
          <href>models/untitled.dae</href>
        </Link>
      </Model>
    </Placemark>
  </Folder>

</kml>
Liens
  • KML Tutorial (chez Google)
  • KML reference and documentation (chez Google)
  • Google Earch blog (Citation: Google Earth Blog is dedicated to sharing the best news, interesting sights, technology, and happenings for Google Earth. You will find the most amazing and interesting Google Earth files and network links you can download right off the site. Learn how to take data from your GPS, map it into Google Earth, and share it with friends or the world)
Editeurs (pas testés)
  • kmleditor/, nécessite l'installation de Microsoft .Net 4 (le logiciel propose de la faire, mais c'est tjrs plus sage de prendre l'original).
Validation