Go Green

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Général

Présentation générale

Dans le cadre du Master Maltt, les étudiants sont amenés à concevoir une action de formation collaborative entièrement à distance au travers du cours Apprentissage Digital et formation à Distance (ADID2).

Notre groupe a fait le choix de créer une formation collaborative pour les enseignants ou futurs enseignants du primaire en Suisse sur la thématique de l'environnement.

Contexte de formation de l’atelier

Notre groupe de travail est constitué de 3 nationalités, ce qui nous a amené à prendre en considération la richesse, mais aussi la diversité des systèmes éducatifs, les échéances et les programmes politiques spécifiques à chaque pays dans l'enseignement de l’environnent à l'école primaire.

D'un point de vue linguistique et afin de simplifier notre approche, nous nous sommes orientées vers la conception d'une formation dans le contexte du système scolaire suisse, plus précisément suisse-romand.

A l’heure actuelle, le Plan d’Etude Romand (PER) pose le cadre de la formation publique au niveau primaire.


A ajouter : Description PER


La formation des enseignants est sous la responsabilité des cantons et doit être reconnue par la CDIP. D’une manière générale, les enseignants au niveau sont titulaires d’un bachelor obtenu dans une HEP, HES ou une HEU.


A ajouter: Contenu formation



A ajouter: Offres de formation existantes


Toutefois, afin de garder la dimension comparative que nous souhaitions intégrer dans la formation, il sera crucial d faire appel à des experts et à une communauté de pratique internationale lors de la construction du dispositif et dans le choix des intervenants.

Public-cible

Public-cible

Cette formation s'appuie sur les questionnements inhérentes aux informations actuelles transmises par les recherches scientifiques mondiales concernant les changements climatiques et environnementaux (réchauffement climatique, pandémie, sur-consommation,...) et l'impacte de tout cela sur notre futur. Il est donc important que les enseignants puissent transmettre aux générations d'enfants actuels des éléments sur ces thématiques et sur leur rôle en tant que citoyen de la planète.

Notre dispositif de formation s'adresse donc à un public d'enseignants du primaire et des futurs enseignants qui souhaite sensibiliser les enfants autour de cette thématique, ce qui leur permettra ensuite d'être des citoyens avertis et actifs.

Les futurs enseignants ou les enseignants ont peu de temps pour poursuivre des dispositifs de formation en présentiel, malgré une forte motivation pour cette thématique. Aussi nous favorisons un apprentissage à distance afin qu'elle soit plus facilement accessible d'un point de vue géographique et temporelle. Les heures dédiées à cette formation sont adaptées aux horaires de travail des enseignants, de plus une partie des modules est disponible en auto-formation afin de faciliter la gestion du temps des apprenants.

Le dispositif de formation dure 4 mois, il correspond à 9 European Credit Transfer and Accumulation System (ECTS) et donne accès à un certificat reconnu le système scolaire suisse.

Objectifs pédagogiques de la formation

  • Posséder les connaissances nécessaires à l’enseignement de l’environnement au niveau primaire.
  • Approfondir les connaissances sur diverses théories de l'apprentissage et leur utilisation pratique.
  • Être capable d'appliquer différentes approches pédagogiques adaptées à la thématique et au public de l’enseignement primaire dans l'enseignement de l'environnement.
  • Être capable d'introduire des méthodes pédagogiques diversifiées afin d'encourager le développement de compétences complémentaires et transférables chez les élèves.
  • Être capable d'évaluer de manière objective et constructive un outil ou dispositif pédagogique.
  • Être capable d'auto-évaluer de manière objective et constructive un outil ou dispositif pédagogique
  • GM : Bien vérifier que vos objectifs réapparaissent bien dans la boucle d'évaluation.

Axe des connaissances et compétences

Le tableau ci-dessous présente les activités proposées par la formation selon la classification du type de connaissances souhaitées (Krathwohl, 2002) et le niveau de compétence requis (Bloom 1956).

Processus

Cognitifs

Types de Connaissances
Factuelles Conceptuelles Procédurales Métacognitives
Mémorisation
  • QCM
  • Lectures
  • Brainstorming
  • Identification des stratégies d'apprentissage
  • Auto-évaluation
Compréhension
  • Capsule vidéo
  • Synthèse des concepts travaillés
  • Synthèse des différentes stratégies d'apprentissage
  • Feedback formative
Application
  • Rédaction d'un écrit individuel sur sa propre pratique
  • Présentation au groupe
  • Jeu sur les notions acquises
  • Peer-review
Analyse
  • Recherche de ressources
  • Mise en lien des aspects théoriques avec la pratique professionnelle
  • Carte conceptuelle
  • Travail en groupe
Évaluation
  • Discussions en grand groupe
  • Rédaction d'un écrit commun sur les strategies d'apprentissage
  • Présentation et partage des expériences répertoriées
  • Auto-évaluation
Création
  • Rapport individuel
  • Création d'un document commun sur les stratégies d'apprentissage
  • Suggestions de ressources adaptées à l'âge des étudiants
  • Boîte à outils
  • Productions collectives
  • Productions individuelles
  • Séminaire

Pré-requis et procédure d’admission

Pré-requis

  • Être dans le cursus de formation pour devenir enseignant ou être en poste, afin de posséder des connaissances face à la pédagogie et aux stratégies d'apprentissage moderne.
  • Être intéressé aux thématiques de l'environnement et dans la dynamique de transmission des connaissances sur ce sujet auprès des élèves.

Exigences logistiques et organisationnelles

  • Avoir accès à internet, un support informatique avec une caméra et un micro.
  • Avoir la disponibilité pour travailler individuellement, collectivement et assister aux enseignements à distance, à raison de 20 heures par semaine.

Procédure d'admission

Une fois l'admission validée, les participants devront fournir les documents suivants comme complément à leur dossier d’inscription. Utilisés pour la mise en place de la formation, l'absence de ces documents pourra mener à un refus d'accès au cours.

  • Description détaillée de leur contexte professionnel
  • Attentes et besoins face à la formation
  • Questionnaire servant de déterminer un profil du participant destiné à la création des groupes de travail

Cadre théorique et choix pédagogiques

Remarques préliminaires

Cette section présente le cadre théorique et les choix pédagogiques faits dans le cadre de la création de cette formation comprend deux parties distinctes. La première partie présente les théories et choix ayant eu un impact sur les décisions prises dans la création du dispositif de formation, de son articulation et des différents scénarios le composant. La seconde partie porte sur les méthodes pédagogiques choisies pour faire partie du contenu des modules pédagogiques composant la formation mais également comme méthode expérimentée par les apprenants dans ces même modules afin de les placer dans une position d'analyse méta.

Cadre de conception

Méthodes présentées et testées en formation

Apprentissage par problème

L’apprentissage par problème est basé sur l'hypothèse d'une participation active de l'étudiant à la construction des connaissances par le travail sur des situations concrètes de la vie quotidienne. Cette méthodologie est très efficace dans le travail avec les adultes car elle met en relation le contexte de la vie du travail, en stimulant l'auto-apprentissage avec la capacité d'auto-évaluation et d'autocritique.

Dans l'enseignement à distance, le tuteur assume le rôle de facilitateur et de guide du processus d'apprentissage individuel et collectif. Dans la méthodologie d'apprentissage par problème, le contexte se caractérise par la collaboration entre les participants afin de développer des compétences en gestion d'équipe et une connaissance approfondie des étapes du processus de résolution de problèmes. (POON et al., 1997, p. 594).

En ce qui concerne l'utilisation de cette méthodologie avec des enfants jusqu'à 10 ans, il a été constaté que l'effet de ce modèle d'apprentissage est aussi efficace que dans sa forme originale chez les adultes. Les enfants soumis à ce travail ont obtenu un gain égal en connaissances, mais d'un autre côté, ils présentaient une plus grande motivation pédagogique et aussi une meilleure rétention à long terme de l'apprentissage.  (ZUMBACH, KUMPF, KOCH, 2004)

Les étapes du travail pédagogique à travers cette méthodologie suivent la séquence suivante :

  • Présentation du problème (Problem Scenario)
  • Identification et analyse des faits impliqués dans le problème (Identify Facts)
  • Génération des hypothèses et des possibilités de résoudre le problème (Generate Hypotheses)
  • Identification des déficiences dans le contexte présenté (ID Knowledge Deficiencies)
  • Application des nouvelles connaissances par l'évaluation des hypothèses identifiées (Apply New Knowledge)
  • Abstraction des connaissances acquises pour résoudre le problème (Abstraction)
Schéma Apprentissage par problème

Apprentissage par projet

La « méthodologie d'apprentissage par projet » est apparue au début du XXe siècle, avec les philosophes et éducateurs américains John Dewey et William Kilpatrick, et a donné naissance à une nouvelle approche pédagogique appelée apprentissage par projet, qui consiste à apprendre par et dans l’action.

Un apprentissage par projet s’oriente vers une production concrète, induit un ensemble de tâches dans lesquelles tous les élèves peuvent s’impliquer et jouer un rôle actif, qui peut varier en fonction de leurs moyens et intérêts, suscite l’apprentissage de savoirs et le savoir-faire de la gestion d’un projet (décider, planifier, coordonner et favoriser) en même temps des apprentissages identifiables figurant au programme d’une ou plusieurs disciplines. (PERRENOUD, 1998)

Dans ce contexte les élèves deviennent autonomes, acteurs et auteurs de leur projet en s’y engageant ils doivent le planifier et le réaliser. Par ailleurs, ils acquièrent les concepts et les savoirs nécessaires à sa réalisation, ainsi que des compétences qu’ils pourront utiliser dans d’autres situations, comme par exemple : résoudre des problèmes qui puissent apparaître dans les domaines scolaires ou de la vie quotidienne. Cette autonomie s’accompagne aussi de la responsabilité d’achever tôt ou tard le produit, puisque les élèves se sont engagés dans cette tâche.

Cette méthodologie d'enseignement peut être appliquée aux niveaux scolaires les plus différents, puisque c'est l'individu qui détermine le rythme de l’apprentissage. La méthodologie par projet présuppose la valorisation de différentes compétences de chaque participant du groupe (PERRENOUD, 2002). Les scénarios d'enseignement par projet évoluent par phases. Chaque phase peut contenir des cycles qui sont plus ou moins constitués des étapes suivantes :

  • Faire
  • Déposer
  • Regarder
  • Discuter
GM : Montrer l'aspect cyclique de cette méthode... et de la précédente... des figures?

Apprentissage par collaboration

L’apprentissage collaboratif est basé sur la collaboration entre les apprenants et le formateur. Les apprenants doivent construire les connaissances et les apprentissages en puisant dans les ressources de l'environnement d'apprentissage en incluant le formateur.

D’après le psychocognitivisme, il y a trois principaux éléments qui doivent être mis en relation durant le processus d’apprentissage afin que les nouvelles structures soient intégrées dans les structures antérieures :

  1. Les connaissances préalables de l’apprenant,
  2. L'information dont l'apprenant dispose,
  3. Les représentations mentales que l'apprenant élabore.
  4. GM : Revoir ensemble ce passage.

Ainsi, en suivant ces éléments, « l’apprentissage collaboratif s’appuie sur les propositions psychocognitives pour élaborer des démarches d’apprentissage mieux adaptées au fonctionnement cognitif des apprenants, des démarches qui respectent les étapes de l’apprentissage et qui sont calquées sur le processus de traitement de l’information » (Henri et Lundgren-Cayrol, 2000, p.16).

Blasco-Arcas, Hernandez-Ortega et Sese (2013) ont relevé plusieurs avantages au niveau des apprenants en utilisant la stratégie d’apprentissage collaboratif :

  • Augmenter l’habileté de pensée critique.
  • Encourager les apprenants à participer à donner la réponse, expliquer et justifier leur opinion.
  • Faire des apprenants des agents actifs dans leur apprentissage en collaboration dans la création de leurs propres connaissances.
  • Permettre aux apprenants d’approfondir les sujets et le contenu d’apprentissage tout en leur permettant de créer des liens entre les nouvelles associations et les connaissances antérieures.
  • Accroître le niveau d’engagement, de participation, de satisfaction des apprenants et leur permettre de faire des apprentissages supérieurs.
  • Augmente les chances que tous les apprenants vont apprendre le contenu puisque tous participeront à atteindre le but commun.
Variables pédagogiques et organisationnelles en apprentissage collaboratif selon Henri et Lundgren-Cayrol (2000)
GM : Des fautes d'orthographe dans le tableau. Intéressant cette proposition de tableau.

Gamification des apprentissages

Le phénomène appelé gamification consiste à utiliser des éléments de jeux (mécanique, stratégies, pensées) en dehors de leur contexte habituel. Son objectif est de motiver les individus à agir, d'aider à résoudre des problèmes et de favoriser leur apprentissage (KAPP, 2012). 

Cet outil pédagogique s'est répandu par le biais de l'éducation, appliqué comme une stratégie d'enseignement et d'apprentissage, dirigé vers un public cible inséré dans la génération dite des joueurs (enfants et adultes), et des résultats positifs ont été obtenus grâce à ces expériences (SHELDON, 2012).

La gamification présuppose l'utilisation de plusieurs éléments que l’on trouve traditionnellement dans les jeux, tels que la narration, le système de récompense, le conflit, la coopération, la compétition, le plaisir, l'interaction, l'interactivité, le feedback immédiat, ayant aussi des objectifs et des règles clairs, des niveaux, des essais et des erreurs, entre autres. (ZICHERMANN e CUNNINGHAM, 2012).

Selon Huang et Soman (2013), les techniques et mécanismes de jeu peuvent être mis en œuvre dans le processus d'apprentissage en tant qu'activités dont le but est d'atteindre certains objectifs d'apprentissage, augmenter la motivation des apprenants à les terminer et les engager dans un environnement compétitif et convivial avec d'autres apprenants.

L'élaboration d'une stratégie efficace pour la mise en œuvre de la gamification dans l'apprentissage implique une analyse approfondie des conditions existantes et des outils logiciels disponibles. Les principales étapes de la stratégie sont les suivantes :

  • Identifier le public-cible et le contexte
  • Définir les objectifs d'apprentissage
  • Structurer l'expérience
  • Identifier les ressources
  • Appliquer les éléments de gamification

Dispositif de formation

Présentation générale du dispositif

Le dispositif de formation Go Green s'étend sur 4 mois et représente 180 heures de travail pour les module centraux plus un projet transversal de 90 heures. Dans un équivalent en crédits ECTS, les participants ayant réussi la formation se verront attribuer un total de 9 crédits ECTS.

Le programme Go Green s'articule selon le schéma suivant:

Version Macro du dispositif de formation Go green

Scénario pédagogique

Notre dispositif de formation Go green, se compose de  :

  • L'introduction est composée de 3 périodes de 3 heures, soit 9 heures de formation en synchrone dans sa totalité.
  • 4 modules sur les stratégies d’apprentissage, qui représentent chacun une charge de travail de 80 heures. Chaque module se compose de 9 heures de travail synchrone, ainsi que que de 11 heures en asynchrones.
  • 4 modules sur la thématique environnementale. Chaque module représente 20 heures de travail asynchrone, aussi l'apprenant est dans une dynamique d'auto-apprentissage.
  • Un projet transversal sera réalisé par les participants, au fur et à mesure des 4 mois de formation. Il aura pour objectif de créer un dispositif d’apprentissage en prenant appui sur les thématiques environnementales et les stratégies d'apprentissage adaptées aux enfants scolarisés dans les classes du primaire.
  • La conclusion va durer 3 jours sur une modalité en synchrone. Ce sera l’occasion pour les participants de présenter leur projet transversal sous forme de séminaire.
Version Méso du dispositif de formation Go green

Introduction

Durant les trois premiers jours de la formation, les apprenants vont faire connaissances entre eux, puis avec les enseignants. Ils vont avoir un aperçu de la formation et de ses modalités de validation, des outils à utiliser. Puis dans un dernier temps ils vont mettre en commun leurs savoirs réciproques sur la thématique et les différentes approches pédagogiques qu’ils utilisent ou connaissent.

MODULE D'INTRODUCTION
Organisation

9 heures

Activités

Synchrones

Objectifs

Spécifiques

Méthode Format Support Médiatique
JOUR 1

(3h)

Ice-breaker (1h)
  • Promouvoir l’interaction du groupe
Collaboration en classe
  • ZOOM
  • KAHOOT
  • SCRIBBL
Présentation individuel et attentes face à la formation (1h)
  • Avoir connaissance de l'organisation du cours
Pratique, discussion, acquisition en classe
  • ZOOM
  • COGGLE
Création et personnalisation du profil (1h)
  • Promouvoir le sentiment d'appartenance
Production seul
  • GRAASP
JOUR 2

(3h)

Présentation des enseignants (1h)
  • Permettre une interaction et une approche avec les enseignants
Acquisition, discussion en classe
  • ZOOM
  • SOCRATIVE
Présentation du syllabus du cours, les plateformes et logiciels à utiliser (2h)
  • Percevoir la quantité de travail attendu, appréhender et découvrir les logiciels utilisés au cours de la formation
Acquisition en classe
  • ZOOM
  • SOCRATIVE
JOUR 3

(3h)

Mise à niveau de tous les apprenants du point de vue théorique sur les thématiques environnementales et les approches pédagogiques (2h)
  • Créer une base commune des connaissances sur les méthodologies et les thématiques connues par les apprenants
Collaboration, acquisition en groupe
  • ZOOM
  • GRAASP
Introduction et objectifs du projet final. Constitution des groupes et début de travail avec des feedbacks de l'enseignant. (1h)
  • Percevoir les objectifs et la quantité de travail attendu
Acquisition, collaboration en classe
  • ZOOM
  • BEEKEE

Organisation des 4 modules

Chaque module de formation vise à fournir des connaissances théoriques, pratique en s'appuyant sur les pratique professionnelles et/ou les connaissances antérieures de la stratégie d'apprentissage étudiée durant 3 semaines.

Pendant cette période les participants auront l'occasion d'expérimenter la méthodologie au travers de différentes activités, afin d'acquérir de nouvelles connaissances théoriques mais aussi pratique. L'un des objectifs de cette formation est de permettre un enrichissement des pratiques professionnelle des enseignants, pour qu'ils puissent ensuite les appliquer avec leurs élèves.

MODULES 1, 2, 3 , 4 - STRATEGIES D'APPRENTISSAGE
Organisation

9 heures

Activités

Synchrones

Objectifs

Spécifiques

Méthode Format Support

Médiatique

Semaine 1 : Lundi 2h et vendredi 1h Présentation de la stratégie d'apprentissage (1h)
  • Identifier et mémoriser la stratégie d'apprentissage.
Acquisition en classe
  • ZOOM
  • GRAASP
  • SOCRATIVE
Mise en lien des aspects théoriques avec la pratique professionnelle en petit groupe(1h)
  • Comprendre, identifier, et decrire la stratégie d'apprentissage en s'appuyant

sur les pratiques ou les perceptions professionnelles.

  • Valoriser les connaissances initiales des apprenants.
Discussion, acquisition en groupe

en classe

  • ZOOM
  • BEEKEE
  • COGGLE
Présentation et partage des expériences répertoriées en petit groupe à la classe (1h)
  • Exprimer et donner un avis sur la stratétgie d'apprentissage en s'appuyant sur

la pratique ou la perception professionnelle.

  • Partage et valorisation des expériences communes.
  • Sentiment d'appartenance à un petit groupe au travers d'un objectif commun.
Discussion, acquisition en classe
  • ZOOM
  • SOCRATIVE
  • BEEKEE
Semaine 2 : Lundi 2h et vendredi 1h En petit groupe sous la forme de jeu sur les notions acquises lors de la semaine 1 (15')
  • Rappeler les connaissances acquises dans la premiére semaine.
  • Développer d'un sentiment d'appartenance au groupe au travers du support ludique.
Pratique en groupe
  • ZOOM
  • KAHOOT
Apprentisssage de la stratégie d'apprentisage en fonction de l'age des enfants

avec des échanges entre l'enseignant et les les apprenants avec les pratiques (1h)

  • Identifier et mémoriser la stratégie d'apprentissage.
Acquisition, discussion en classe
  • ZOOM
  • SOCRATIVE
  • GRAASP
Travail en petit groupe autour de situation donnée par l'enseignant (age des éléves et activité à enseigner) et partage dans un support asynchrone visible par tous les

apprenants (1h)

  • Concevoir, développer, interpréter les connaissances.
Discussion, enquête en gorupe
  • ZOOM
  • SOCRATIVE
  • COGGLE
  • BEEKEE
Feedback formatif de l'enseignant sur les propositions faites et feedbacks des autres étudiants (45')
  • Fournir des informations sur le développement individuel de l'étudiant.
  • Clarifier les doutes.
Pratique, discussion seul
  • ZOOM
  • SOCRATIVE
  • GRAASP
  • BEEKEE
  • COGGLE
Semaine 3 : Lundi 2h et vendredi 1h Approche théorique sur la stratégie d'apprentissage en la mettant en lien avec d'autres stratégies (1h)
  • Créer une base commune des connaissances sur les thématiques connues par les apprenants.
acquisition, discussion en classe
  • ZOOM
  • GRAASP
  • SOCRATIVE
Intervenant extérieur - (1h)
  • Comprendre comment appliquer le contenu du cours de manière pratique.
  • Relier la théorie et la pratique.
Acquisition en classe
  • ZOOM
  • YouTube
  • SOCRATIVE
  • GRAASP
Autoscopie + temps d'échange sur le ressenti des apprenants sur les 3 semaines d'apprentissage. (1h)
  • Promouvoir le sentiment d'appartenance.
Discussion en classe
  • ZOOM
  • GRAASP
  • SOCRATIVE
MODULES 1, 2, 3, 4 - STRATEGIES D'APPRENTISSAGE
Organisation

11 heures

Activités

Asynchrones

Objectifs

Spécifiques

Méthode Format Support

Médiatique

Semaine 1 Lectures sur la stratégie d'apprentissage + QCM (3h)
  • Mémoriser, comprendre et approfondir les connaissances sur la stratégie d'apprentissage. Sentiment d'éfficacité et valorisation des connaissances.
  • Rappeler les connaissances acquises.
Acquisition, pratique seul
  • GRAASP
Semaine 2 Brainstorming / carte mentale de tous les éléments mémorisés concernant la stratégie d'apprentissage

Ou

Étude de cas (3h)

  • Rappeler les connaissances acquises.
  • Approfondir les connaissances acquises
  • Appliquer les connaissances au contexte professionnel
Enquête,

pratique

seul,

en groupe

  • GRAASP
  • XMIND
Semaine 3 Réalisation d'un projet mettant en lien une thématique environnementale et la stratégie d'apprentissage étudiée durant le module. Ce qui représente 1/4 du projet final (5h)
  • Comparer et argumenter les connaissances acquises sur le stratégie d'apprentissage.
Enquête, collaboration seul, en groupe
  • ZOOM
  • GRAASP

Organisation des 4 modules thématiques

Le dispositif de formation Go Green propose 4 modules thématiques d'une durée de 3 semaines chacun et prévoit 20 heures de travail asynchrone. La proposition de travail est de donner autonomie aux participants, il n'y a donc aucune obligation quant à la séquence des thèmes. Les thèmes environnementaux proposés sont : la biodiversité, l'eau, la consommation responsable et les déchets. Chaque module thématique vise à fournir des informations pertinentes pour le thème en question, en vue d'une application ultérieure auprès des élèves de l'enseignement primaire.

Organisation

20 heures

MODULES 1, 2, 3, 4 - THÉMATIQUES
Activités

Asynchrones

Objectifs

Spécifiques

Méthode Format Support

Médiatique

Semaine 1 Visionnage de capsules sur la thématique
  • Découverte et apprentissage sur la thématique environnementale.
  • Utilisations et expériences faites par les milieux éducatifs de cette thématique.
  • Découverte des supports apprentissages développés et testés sur la thématique pour des élèves de primaire.
enquête, acquisition seul
  • GRAASP
Lecture de support écrit en lien avec la thématique
  • Découverte et apprentissage sur la thématique environnementale.
  • Utilisations et expériences faites par les milieux éducatifs de cette thématique.
  • Découverte des supports apprentissages développés et testés sur la thématique pour des élèves de primaire
enquête, acquisition seul
  • GRAASP
Recherche de ressources en lien avec la thématique pour les insérer dans la boite à outils
  • Découverte et apprentissage sur la thématique environnementale.
  • Utilisations et expériences faites par les milieux éducatifs de cette thématique.
  • Découverte des supports apprentissages développés et testés sur la thématique pour des élèves de primaire
enquête, acquisition seul
  • WIKI
  • GRAASP

Organisation du projet attendu

Organisation de la conclusion

Pendant les trois derniers jours de la formation, les apprenants présenteront leurs projets respectifs sous la forme d'un séminaire. Chaque groupe doit suivre un scénario prédéterminé qui comprend tous les éléments à présenter. Ensuite, il y aura un temps d'échange d'informations et d'expériences, ainsi que des feedbacks et des questions des enseignants et des autres participants. Les projets finaux seront en consultation dans la boîte de ressources collectives.

CONCLUSION
Organisation

9 heures

Activités

Synchrones

Objectifs

Spécifiques

Méthode Format Support

Médiatique

JOUR 1

(3h)

Exposé du projet mis en place par chaque groupe, présentation du projet réalisé par chaque membre du groupe, puis feedback et questions des autres participants et du corps enseignant. (3h)
  • Évaluer les participants sur leurs acquis et la mise en pratique de ceux-ci.
  • Enrichir les connaissances préalables des participants.
  • Donner un feedback formatif aux participants quant à la réalisation de leur projet en s'appuyant sur les apprentissages du dispositif de formation.
  • Promouvoir l’interaction du groupe
Collaboration, pratique et acquisition en classe
  • ZOOM
  • GRAASP
  • SOCRATIVE
  • WIKI
JOUR 2

(3h)

Exposé du projet mis en place par chaque groupe, présentation du projet réalisé par chaque membre du groupe, puis feedback et questions des autres participants et du corps enseignant. (3h)
  • Évaluer les participants sur leurs acquis et la mise en pratique de ceux-ci.
  • Enrichir les connaissances préalables des participants.
  • Donner un feedback formatif aux participants quant à la réalisation de leur projet en s'appuyant sur les apprentissages du dispositif de formation.
  • Promouvoir l’interaction du groupe
Collaboration, pratique et acquisition en classe
  • ZOOM
  • GRAASP
  • SOCRATIVE
  • WIKI
JOUR 3

(3h)

Exposé du projet mis en place par chaque groupe, présentation du projet réalisé par chaque membre du groupe, puis feedback et questions des autres participants et du corps enseignant. (1h30).

Finalisation du dispositif de formation :

  • Redéfinir les points marquants du dispositif au travers d'une mindmap réalisé par l'enseignant en s'appuyant sur ses échanges avec les participants.
  • Échanges entre les participants et le corps enseignants sur leur vécu face à la formation. (1h30)
  • Évaluer les participants sur leurs acquis et la mise en pratique de ceux-ci.
  • Enrichir les connaissances préalables des participants.
  • Donner un feedback formatif aux participants quant à la réalisation de leur projet en s'appuyant sur les apprentissages du dispositif de formation.
  • Promouvoir l’interaction du groupe
  • Résumer les points importants de la formation.
  • Évaluer le dispositif de formation
Collaboration, pratique, production et acquisition en classe
  • ZOOM
  • GRAASP
  • SOCRATIVE
  • WIKI

Scénario d’accompagnement

Détaillé dans les descriptions des différents éléments du scénario pédagogique, le scénario d'accompagnement repose sur deux piliers majeurs: l'accompagnement par le personnel enseignant et le tutorat par les pairs.

// Insérer schéma

Modalités d’évaluation

Schéma d'évaluation du dispositif de formation Go green
Activités à évaluer Production Format Critéres d'évaluation Type de notation
Modules thématiques environnementales Contributions dans la boite à outils commune sur le wiki Individuel 2 contributions minimum acquis / non acquis
Quizz Individuel 60% minimum de bonnes réponses acquis / non acquis
Modules de stratégies pédagogiques Création d'une carte conceptuelle OU une étude cas Individuel Cf grille évaluation 1 acquis / non acquis
Production pratique sous la forme d'un outil pédagogique qui utilise la stratégie d'apprentissage étudiée en lien avec une des thèmatiques environnementale et pour un public spécifique Groupe Cf grille évaluation 2 4 périodes de notation sur 6 et validation pour les résultats au-dessus de 4.
Projet transversal Présentation du projet créé en groupe durant les 4 mois de formation. Chaque participant va exposer individuelllement sa réalisation du projet auprés du public ciblé. Individuel Cf grille évaluation 3 Notation sur 6 et validation pour les résultats au-dessus de 4.
Dispositf de formation Avoir au minum 2/3 acquis, puis une note moyenne minimum de 4/6 Individuel --------------------------- Notation sur 6 et validation pour les résultats au-dessus de 4.
Grille d'évaluation 1
Fidélité au contenu de l'article, pertinence de l'organisation de la carte, respect des consignes Pas fait ou minimaliste Fait, mais deux critères au moins ne sont pas satisfaisants Fait, mais un critère n'est pas satisfaisant Travail satisfaisant aux trois critères
0 points 2 points 4 points 6 points
Grille d'évaluation 2
choix de l'outil pédagogique Elements théoriques justifiant l'articulation entre la stratégie d'apprentissage et la thématique environnementale Choix adapté au public cible Respect des consignes
Pas fait ou minimaliste : 0 points Pas fait ou minimaliste : 0 points Pas fait ou minimaliste : 0 points non respect des consignes : 0 points
Fait mais peut compréhensible : 1 points Fait mais peut compréhensible : 1 points Fait mais peut compréhensible : 1 points
Fait mais il manque beaucoup d’éléments : 2 points Fait mais il manque beaucoup d’éléments : 2 points Fait mais il manque beaucoup d’éléments : 2 points respect partiel des consignes : 2 points
Justification compléte et adaptée aux attentes : 3 points Au moins 4 éléments présents : 3 points Choix adapté : 3 points Respect de toutes les consignes : 3 points
Grille d'évaluation 3

Outils technologiques

"Pourquoi on se sert de tel outils?"

Séquence détaillée

Références Bibliographiques

BATE, E., HOMMES, J., DUVIVIER, R., & TAYLOR, D. C. M. (2014). Problem-based learning (PBL): Getting the most out of your students-Their roles and responsibilities: AMEE Guide No. 84. https://doi.org/10.3109/0142159X.2014.848269

BLOOM, B. S. et al. Taxonomy of Educational Objectives. New York: David Mckay, 1956. 262 p. (v. 1)

CHARLTON, P., MAGOULAS, G., & LAURILLARD, D. (2012). Enabling creative learning design through semantic technologies. Technology, Pedagogy and Education, 21(2), 231–253. https://doi.org/10.1080/1475939X.2012.698165

HENRI, F., LUNDGREN-CAYROL, K. (2000). Apprentissage collaboratif à distance : pour comprendre et concevoir les environnements d'apprentissage virtuels. Québec,Canada : Presses de l'Université du Québec. Retrieved from http://ebookcentral.proquest.com.tlqprox.teluq.uquebec.ca

HMELO-SILVER, Cindy. Problem-based learning: what and how do students learn? Educational Psychology Review, v. 16, n. 3, 2004.

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