« Flash CS4 - Texte » : différence entre les versions

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Dans CS5 il faut systématiquement exporter les fontes, c-a-d les intégrer (Angl. embed) dans le fichier *.swf
Dans CS5 il faut systématiquement exporter les fontes, c-a-d les intégrer (Angl. embed) dans le fichier *.swf
En effet, lorsque un fichier *.swf est publié sur Internet, il n'y a aucune garantie que les polices utilisées soient disponibles sur les machines de ceux qui consultent ce fichier. Alors, en intégrant les caractères dans le fichier *.swf publié, la police sera disponible au fichier *.swf indépendamment de l'ordinateur qui joue ce fichier. Et une fois une police est intégrée, nous pouvons l'utiliser n'importe où dans notre fichier *.swf publié. Pour plus de détails voir le site d'adobe [http://help.adobe.com/en_US/flash/cs/using/WSb03e830bd6f770ee21a3597d124daee0526-8000.html Embed fonts for consistent text appearance].


A répéter pour chaque fonte utilisée, chaque jeu de fontes exportés aura un nom que vous pouvez changer si vous voulez. Le défaut est "Font 1".
A répéter pour chaque fonte utilisée, chaque jeu de fontes exportés aura un nom que vous pouvez changer si vous voulez. Le défaut est "Font 1".

Version du 6 novembre 2011 à 01:31

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Introduction

Objectifs d'apprentissage
Apprendre à utiliser du texte en Flash CS5, CS4 ou CS3
Prérequis
Matériaux
Aucun, jouer simplement avec vos propres objets:)
Voir aussi

Il existe trois types de texte dans Flash CS3/CS4/CS5

  • blocs de texte contenant du texte statique (Static text fields). Ce texte ne pourra pas changer lors de l'exécution du programme.
  • champs de texte dynamique qui affichent du texte pouvant être mis à jour par le programme (Dynamic text fields)
  • champs de texte de saisie (Input text fields)

Flash CS5 ajoute un nouveau outil et une importante modification:

  • Le Text Layout Framework (TLF) et qui permet le développement d'applications riches en texte (par exemple des éditeurs).
  • En plus, dans CS5, il faut imbriquer les fontes dans le *.swf. Si vous compiliez un fichier CS3 ou CS5 sans faire ce "embed", l'application va montrer une erreur. Voir ci-dessous !

Orientation et remplissage:

  • L'orientation du texte peut être horizontale ou verticale.
  • On peut fixer la largeur pour un texte horizontal statique (ou hauteur pour un text vertical) ou laisser le texte "grandir" lorsqu'on tape.
  • On créer un bloc de largeur et de hauteur fixes pour les textes dynamiques

Attributs de texte:

  • police, taille, style, couleur et interligne

Types de champs de texte

Flash utilise les poignées suivantes pour signaler un type de texte:

Texte horizontal statique extensible
Tx text static extend.png
Texte horizontal statique à taille fixe
Tx text static defined.png
Texte vertical statique extensible avec flux droite-gauche (right-left)
Tx text static extend vert rl.png
Texte vertical statique avec flux gauche-droite à hauteur fixe
Tx text static fixed vert rl.png
Texte vertical statique avec flux gauche-droite à hauteur fixe et extensible
Tx text static extend vert lr.png
Texte vertical statique avec flux gauche-droite à hauteur fixe
Tx text static fixed vert lr.png
Texte dynamique ou champs input extensible
Tx text dynamic extend.png
Texte dynamique ou champs à hauteur et largeur fixe
Tx text dynamic fixed.png
Texte dynamique "scrollable"
Tx text dynamic scrollable.png

Ajouter du texte sur la scène (stage)

Voici les étapes:

Etape 1 - l'outil
Sélectionner l'outil texte Text typing.png
Etape 2 - type de texte
Dans le property inspector (ouvrir si nécessaire avec menu Window->Properties) il faut sélectionner le type de texte: dynamic text, input text ou static text.
Ensuite plus bas dans la section paragraph: Choisir line, multi-line ou multi-line no wrap.
Etape 3 - régler l'orientation
Dans le property inspector, sélectionnez l'orientation si nécessaire. Text direction btn.png
Etape 4 - entrer le texte
Sur la scène, cliquez et taper pour un texte d'une seule ligne
Sinon, pour créer un champs à hauteur et largeur fixe, il faut tirer la souris pour définit le rectangle
Etape 5- modification des propriétés
Utilisez le properties panel
Flash CS4 - Text tool and text properties

Pour changer le type de texte:

  • double clic sur un contrôle

Pour agrandir un champs:

  • Tirer le contrôle
  • Choisir l'outil selection (pas text!) et tirer un des coins
  • Pour les textes dynamiques, il y a déjà 8 contrôles dans l'outil texte (utiliser au lieu de tirer le contrôle principal, puis déplacer)

Exportation des fontes (obligatoire dans CS5)

Dans CS5 il faut systématiquement exporter les fontes, c-a-d les intégrer (Angl. embed) dans le fichier *.swf

En effet, lorsque un fichier *.swf est publié sur Internet, il n'y a aucune garantie que les polices utilisées soient disponibles sur les machines de ceux qui consultent ce fichier. Alors, en intégrant les caractères dans le fichier *.swf publié, la police sera disponible au fichier *.swf indépendamment de l'ordinateur qui joue ce fichier. Et une fois une police est intégrée, nous pouvons l'utiliser n'importe où dans notre fichier *.swf publié. Pour plus de détails voir le site d'adobe Embed fonts for consistent text appearance.

A répéter pour chaque fonte utilisée, chaque jeu de fontes exportés aura un nom que vous pouvez changer si vous voulez. Le défaut est "Font 1".

Résumé de la procédure:

(1) Cliquer dans le champs avec le texte (pour se faciliter la vie)

(2) Dans la panneau "Properties" cliquer sur Embed...

Flash CS5 Font embed - Le bouton "Embed"

(3) Sélectionner le nombre de caractères. On suggère Basic Latin si vous voulez minimiser la taille du fichier *.swf, sinon selectionnez simplement "All" (jeu UTF-8 complet)

Flash CS5 Font embed - l'outil font embedding

Sinon, vous pouvez aussi passer par

  • Menu: Text->Font Embedding ....

Si vous exportez plusieurs fontes:

  • Cliquer sur le + du panneau pop-up qui va s'ouvrir pour ajouter une fautre fonte

L'objet texte

  • L'outil text produit un objet composite qui est animable
Casser
  • Vous pouvez "break apart" un texte. D'abord il va se décomposer en caractères de type texte statique
  • Un caractère break apart devient une forme (shape).

Curved text

En Flash, il n'est pas possible de définir facilement un texte qui suit un tracé. Il existe plusieurs solutions:

  • Casser le texte en caractères et aligner chaque caractère le long d'un tracé
  • Utiliser une bibliothèque ActionScript.
  • Faire ce dessin dans Illustrator, puis importer (copier/coller ou importer le fichier *.ai)

Remerciement et modification du copyright