« Discussion:Keys of a Gamespace » : différence entre les versions

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- « C’est le contraire d’un jeu sérieux » : Quelle est votre source ? Est-ce vous qui l’affirmez ?  
- « C’est le contraire d’un jeu sérieux » : Quelle est votre source ? Est-ce vous qui l’affirmez ?  


- « Le jeu est ici un moyen pour arriver à la réflexion sur les actes et les choix du joueur » :  Cette remarque ne devrait pas figurer dans la partie « mécanique ».  
- « Le jeu est ici un moyen pour arriver à la réflexion sur les actes et les choix du joueur » :  Cette remarque ne devrait pas figurer dans la partie « mécanique ».  




- Comme discuté en classe, la mécanique de choix se révèle être difficilement « classable » dans Keys of a game space. Ce qui doit motiver votre décision de l’inscrire dans « mécanique principale » est le fait que sans cette action le jeu ne puisse guère avancer.  


- Comme discuté en classe, la mécanique de choix se révèle être difficilement « classable » dans Keys of a game space. Ce qui doit motiver votre décision de l’inscrire dans « mécanique principale » est le fait que sans cette action le jeu ne puisse guère avancer.  

Version du 3 novembre 2022 à 17:15

Feedback -- Kim Hélène Le (discussion) 3 novembre 2022 à 17:14 (CET)

Il s’agit d’une très bonne fiche finale. Vous prenez du recul sur le jeu, le décortiquez avec soin et avez su correctement fusionner vos 3 fiches.

Cependant, la hiérarchisation des mécaniques de ce jeu semble encore un brin obscure (le jeu est lui-même très difficile à analyser, je vous le concède). 


Quelques remarques en vrac :

- « C’est le contraire d’un jeu sérieux » : Quelle est votre source ? Est-ce vous qui l’affirmez ?

- « Le jeu est ici un moyen pour arriver à la réflexion sur les actes et les choix du joueur » :  Cette remarque ne devrait pas figurer dans la partie « mécanique ».



- Comme discuté en classe, la mécanique de choix se révèle être difficilement « classable » dans Keys of a game space. Ce qui doit motiver votre décision de l’inscrire dans « mécanique principale » est le fait que sans cette action le jeu ne puisse guère avancer.

- De manière générale, la partie « mécanique » a été bien retravaillée, mais demeure encore un peu floue. C'est certainement discutable, mais je dirais que pour Keys of a Game space la mécanique principale est celle d’un point & click comprenant elle-même 2 sous-mécaniques principales : i) la mécanique exploratoire (car sans les minis-quêtes on ne peut faire avancer l’histoire, et ce même si la mécanique exploratoire inclut aussi la question de « visite de l’environnement du jeu ») et b) celle de choix (pour la même raison).

- L’habillage est analysé avec beaucoup de finesse.