Cours initiation à la broderie numérique - Bases de InkStitch III (FacLab UniGE)

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Guide de tutoriels de broderie machine
Module: Cours d'initiation à la broderie numérique (FacLab UniGE)
à améliorer intermédiaire
2021/11/30
Objectifs
  • Consolider les acquis de la séance #3
  • Générer et éditer le plan de broderie
  • Manipuler des fichiers machine
  • Numériser des des images matricielles (dessin faits à la main ou des logos).
Voir aussi
Autres pages du module
Catégorie: Broderie machine

Introduction

Ce module de 2h en présentiel (!) est la 3è séance du cours d'initiation à la broderie numérique au FacLab Unige et la 3e séance d'introduction aux fonctionnalités de base de InkStitch et il faut donc avoir suivi le cours initiation à la broderie numérique - Bases de InkStitch (FacLab UniGE) ou équivalent.

Objectifs:

  • Consolider les acquis, créer des satins, utiliser la machine (c.f. à droite pour la liste complète)

Générer et éditer un plan de broderie

Principes

Rappelons le principe de la brodérie numérique avec InkStitch. Ink/Stitch permet (via une interface GUI) d'ajouter des paramètres de broderie à un objet SVG et qui indiquent comment le broder objet SVG. Cet objet de broderie doit un élément SVG de type "path". Un engin traduit ensuite ces objets paramétrés en paquets de broderie qui se retrouvent dans le plan de broderie (que l'on peut visualiser ou non) qui définira tous les points que la machine devra piquer. Ce plan est ensuite exporté en format machine de votre choix.

Le plan de broderie est composé de "paquets de points" brodés dans l'ordre. Après chaque changement de couleur ou instruction "TRIM" (coupe de fil) un nouveau paquet est crée.

Objet vs. paquet de broderie

Raisons pour regarder et ou éditer un plan de broderie ou encore créer manuellement des paquets de broderie.

  • Certains points nécessitent une correction
  • On dessine point par point un objet de broderie
  • On désire éliminer ou déplacer un élément d'un motif obtenu au format machine (typiquement un motif acheté en ligne)

Pour en savoir plus, lire InkStitch - points manuels

Modifier un paquet dans le plan de broderie

Il paraît que la plupart des professionnels de la broderie industrielle font quelques aménagements manuels aux résultats de la numérisation. Voici un exemple:

'image suivante montre un oeil qui sera légèrement modifié à gauche pour accentuer la pointe.

Pour générer le fichier de broderie modifié il y a deux stratégies:

  1. Afficher le "stitch plan" et garder masquées tous les autres calques (ne pas régénérer le plan de broderie non plus). Vous pouvez créer un fichier de broderie machine à l'aide du bouton "Enregistrer une copie sous". Recommandé pour des toutes petites corrections rapides
  2. Copier le paquet corrigé, le coller dans le calque qui contient vos objets de broderie, et supprimer (ou cacher) la version originale. Le nouveau objets aura le statut de point manuel (c.f. ci-dessous). Cette tactique marche si l'objet est bien séparé par un changement de couleur ou une coupe de fil.

Créer un objet de broderie manuel

Jusqu'à présent on a vu quatre types d'objets de broderie: le point droit (ligne pointillé), le zigzag simple (ligne droite), le satin (rails) et le remplissage (fond d'un polygone). Voilà le point manuel:

  • De préférence avec l'outil Bézier on définit une ligne de points correctement séparés (entre 1.5 et 3mm de préférence)
  • Dans les paramètres on coche Placement manuel de points. Cela va tout simplement utiliser les points tels quels et les relier par des droites (donc toute courbe sera ignorée).
Création de points manuels

Puisque les logiciels de broderie ont des difficultés à créer des points à partir de très petits objets de broder, on conseille de créer une bibliothèque de certains objets, notamment des yeux.

démo live

Fichier SVG à télécharger (access direct)

Manipuler des fichiers machine

Vous pouvez directement ouvrir des fichiers machine populaires (DST, PES, JEF, etc.). Il est possible de réutiliser des éléments comme objets de broderie manuels. Si nécessaire, vous pouvez séparer les chemins. Vous pouvez également les déplacer, faire des rotations, et les écarter ou diminuer légèrement (pas plus que 10%, sinon vous risquer d’abîmer l'aiguille, la machine ou au moins le motif....)

Numériser des fichiers matriciels simples

Numériser des logos et similaire est relativement simple. Le processus exige que l'on traduit une image matricielle en objets vectoriels (chemins SVG) et comprend les étapes suivants

  • Réduction de couleurs si nécessaire avec un logiciel de traitement d'image
  • Choix de la stratégie de vectorisation: Détection de couleurs, de niveaux de luminosité, de coins ou encore de tracé central
  • Vectorisation
  • Chirurgie de vecteurrs (séparation, simplification, recomposition, etc.)

Nous montrons le principe avec un dessin d'enfant. Pour plus de détails, voir InkStitch - broderies à partir de dessins faits à la main.

Contraintes concernant le dessin

Le dessin doit être simple:

* utiliser des feutres larges

* utiliser peu de couleurs

* utiliser des couleurs avec contraste (i.e. rouge, bleu, vert, noir)

* Ne pas faire de remplissage sur de zones large (difficiles à broder)

Rognage et réduction de couleurs

L'image scanné (de préférence) ou photographié doit être rognée et les couleurs doivent être réduits à un minimum

Etape 1 - Rogner

Recadrer la photo. Vous n'avez pas besoin de faire très attention à la taille des marges. Cependant, vous devez décider si vous voulez une image complète ou une partie de celle-ci. Ci-dessous, nous avons décidé de découper une partie du dessin pour le rendre plus rectangulaire.

  • Ouvrez la photo dans Gimp.
  • Faites glisser la souris pour sélectionner un rectangle. Par défaut, l'outil de sélection de rectangle est déjà sélectionné. Vous pouvez tirer / pousser les bordures du rectangle (déplacez le curseur tout près) avant de cliquer sur "Crop to Selection".
  • Sauvegardez le fichier.
Couper une image avec Gimp 2.10

Etape 2 - Réduire les couleurs

Comme expliqué dans le manuel en ligne de Gimp, la réduction des couleurs est très simple (sauf si vous avez besoin de transitions douces entre les couleurs, ce que la broderie ne requière pas).

Ouvrez l'outil de réduction des couleurs et réduisez les couleurs avec les paramètres de conversion suivants:

  • Définissez le nombre maximal de couleurssur le nombre de couleurs que vous pouvez compter sur votre dessin, plus une pour l'arrière plan.
  • Ne touchez pas à l'option "Dithering".
  • Cliquez sur Convertir et vérifiez le résultat (voir la figure ci-dessous).
Image: Réduction de couleur avec Gimp 2.10
Couleurs indexées
Sélectionnez le nombre approprié de couleurs

Si vous pouvez voir les éléments importants du dessin dans des couleurs approximativement correctes, continuez, sinon:

  • Annulez (appuyez sur Ctrl-Z).
  • Ajoutez une couleur supplémentaire.
  • Répétez cette opération jusqu'à ce que tous vos éléments de dessins sont d'une couleur différente.

Exportez au format PNG. Quelques manipulations supplémentaires sont décrites dans InkStitch - broderies à partir de dessins faits à la main

Vectoriser un dessin couleur avec InkScape

Vous devez maintenant convertir le fichier matriciel (bitmap/raster) à couleurs réduites en images vectorielles SVG. Si votre dessin est simple, ce n'est pas trop compliqué. Sinon, cela peut prendre du temps.

Tracer avec Inkscape
  • Ouvrez l’image dans InkScape, c’est-à-dire importez l’image couleur .png réduite que vous avez créée avec GIMP (Fichier -> Ouvrir).
  • Sélectionnez la photo (cliquez dessus).
  • Ouvrez l'outil de traçage Chemin -> Vectoriser un objet matriciel (Angl. Path -> Trace Bitmap).
  • Cochez couleurs sous Plusieurs passes ou encore Quantification de couleurs sous une seule passe.
  • Définissez les options de lissage (dans notre cas, cela ne faisait aucune différence, mais dans d'autres cas, cela peut l'être). Le lissage sert à rendre les traits plus nets ou enlever les mouchetures si l'on a utilisé un feutre un peu abîmé par exemple.
  • Sélectionnez le nombre de chemins que vous souhaitez (normalement N est le nombre de couleurs que vous avez obtenu). Si vous ajoutez d'autres analyses, par exemple 8 pour 4 couleurs, il produira des traces pour les traits par exemple. Commencez avec N = vos couleurs + l'arrière-plan, puis cliquez sur Mettre à jour. Si l'aperçu est correct, tracez en cliquant sur OK.
  • Cliquez sur OK pour tracer. Le résultat sera placé dans un groupe SVG. Cela signifie que vous pouvez tracer plusieurs fois. Chaque fois, un nouveau groupe est créé.

Normalement, pour la broderie, utilisez des options de lissage agressives (toutefois, cela n’a pas d’effet intéressant dans notre cas)

Tracer avec Inkscape - Options de traçage extra

Après avoir tracé, la photo est toujours là. Plus tard, il faut la masquer ou supprimer

  • Masquez le calque d'image.
  • Ouvrez le groupe de chemins (Objets -> objets).
  • Pour chaque chemin, attribuez-lui un nom explicite, par exemple: la couleur.

Supprimez les chemins supplémentaires dont vous n’avez pas besoin (par exemple, les contours créés si vous allez utiliser des scans supplémentaires). Assurez-vous également de supprimer les versions alternatives, car vous risquez de vous mélanger les pinceaux.

Tracer avec Inkscape

Comme vous pouvez le constater, malgré les options de lissage agressives, la procédure de traçage ne lisse pas beaucoup. Pour lisser le chemin, vous pouvez maintenant utiliser l'outil de lissage normal. Attention le lissage peut déformer la forme. Si vous estimez avoir trop lissé, faites CRTL-Z jusqu'à être revenu à un dessin convenable.

  • Si vous vous sentez chanceux: Tout sélectionner (CTRL-A).
  • CTRL-L ou Chemin-> Simplifier.

Enregistrez maintenant le fichier au format SVG(.svg)

Autres types de vectorisations

  1. Centerline trace pour du "line art"
  2. Luminosité pour des dessins au crayon ou photos noir/blanc simples
  3. Détection de coins pour des dessins techniques (entre autres)

Numériser des fichiers matriciels complexes

Il est difficile et chronophage de numériser photos ou autres images complexes.

Oubliez !

Importez le fichier, diminuez la transparence, verrouillez et redessinez les objets avec l'outil crayon ou plume ...