Autodesk 123D Beta 9

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Vjollca Ahmeti

Introduction

Autodesk® 123D™ ou "123D" sont une série de logiciels libres et gratuits de design, conception graphique et fabrication assistée par ordinateur. Parmi les logiciels 123D Beta 9 permet de créer toute sorte d'objets qu'il est possible d'imprimer en 3D grâce à une imprimante. Le logiciel est très complet dans ses fonctionnalités ce qui le rend relativement complexe à prendre en main. Cependant, une communauté plutôt large d'utilisateurs développe les ressources nécessaires pour pouvoir comprendre les fonctionnalités de base. De plus, les utilisateurs partage volontiers leurs productions, c'est pour cela que la version Beta 9 intègre directement dans le logiciel la possibilité pour l'utilisateur d'immédiatement publier en ligne ses conceptions et de les déposer dans son espace personnel.

Le logiciel est disponible gratuitement en Français et en Anglais. Ce tutoriel est en Français, mais présente la version "anglaise" du logiciel, alors les termes sont traduits et parfois interprétés (la correspondance avec les termes utilisés dans le logiciel en version française peuvent ne pas correspondre). Bien qu'il existe désormais relativement assez de ressources en français, il y en existe beaucoup plus en anglais, c'est pourquoi, nous vous recommandons d'utiliser le logiciel en anglais. Hormis pour l'aspect documentaire, les noms des différentes fonctionnalités feront écho si vous utilisez d'autres logiciels de conception graphique qui, eux, ne sont pas disponibles en français.


S'il est particulièrement difficile à prendre en main c'est parce que cette version Beta 9 offre de nombreuses fonctionnalités parmi lesquelles il est difficile de s'y retrouver. Les possibilités de concevoir un objets sont grandes et les moyens d'y arriver sont aussi tout aussi nombreux. Par conséquent, pour créer un objet, il est possible de le faire en quelques clics avec les bons outils ou cela peut prendre des heures via d'autres fonctionnalités.

Ainsi, ce tutoriel propose d'avoir dans une très longue première partie de vous faire découvrir l'interface de ce logiciel et ses nombreuses fonctionnalités à travers tous les menus de l'interface. Ceci vous permettra de découvrir toute les potentialités des outils. Puis, dans un second temps, nous verrons quelques moyens de base pour la conception simple.

Interface

Lorsqu'on ouvre le logiciel Autodesk 123D, l'interface que l'on peut voir ressemble à cela :

Interface à l'ouverture du logiciel


Au centre, on peut voir une boîte de dialogue spéciale pour l'ouverture du logiciel, qui s'appelle "Get Started". Sous Learn About 123D, indiqué par une flèche rouge, on peut voir 5 liens vers des vidéos qui montrent les fonctionnalités de base. Les vidéos s'ouvrent dans le navigateurs. Elles sont relativement rapides, donc il est difficile de commencer uniquement sur la base de ces vidéos. Pour aller plus loin, on recommande de cliquer sur le bouton "Learn More" qui mène sur les tutoriels vidéos (Youtube) sur le site des applications Autodesk 123D, ainsi que sur des tutoriels step-by-step.

On peut ensuite commencer à utiliser le logiciel en :

(1) Ouvrant un modèle existant, en l'occurrence, il s'agit de l'ISS (station spatiale internationale) à échelle réduite. Cela permet de "jouer" un peu avec les fonctionnalités si on ne sait pas par où commencer.

(2) Ouvrant un nouveau projet - on commence sur un interface vide et tout est à faire.

(3) Ouvrant un fichier existant sur sa machine. On peut par exemple télécharger des fichiers et les ouvrir ensuite.

(4) Ouvrant un fichier qu'on a déjà utilisé récemment. Si on en est là, c'est qu'on a déjà travailler sur Beta 9, il faut donc passer au point 5...

(5) Fermant définitivement cette fenêtre pour éviter qu'elle ne s'ouvre à chaque fois en décochant la case show this dialogue at sartup

(6) Fermant cette fenêtre.

(7) Les tutoriels vidéos restent disponibles à travers le menu d'aide en haut à droite.

(8) Sur la droite, on peut voir l'interface de son espace personnel sur Autodesk 123D. C'est une nouveauté sur Beta 9 qui permet de déposer ses production en ligne et de les partager avec les autres utilisateurs. Par ailleurs, on peut également télécharger les productions des autres. Enfin, en déposant ses fichier sur son espace personnel, on peut aussi y accéder plus facilement à l'ouverture de logiciel (du moins, on ne les perd pas).


Une fois que l'on a fermé la boîte de dialogue de départ et qu'on a réduit son espace personnel (voir image ci-dessous), on arrive enfin sur l'interface de travail qui se présente ainsi :

Interface à l'ouverture du logiciel

L'interface offre plusieurs menus, de A à H, chacun présenté en détail dans la section Menus ci-dessous, et un espace central de travail : I.

  • A. Ce menu est le menu fonctionnel du logiciel (un peu le même que sur tout les logiciels). Il est situé en haut à gauche dans le coin de la fenêtre. Ce menu permet la gestion des fichiers et des options de préférence du logiciel.
  • B. Le menu "Browser" est au centre sur tout le côté gauche de la fenêtre. Il permet la gestion du contenu créé : il contient tout les détails concernant les composants et les solides fabriqués, les dessins, les contraintes, la position de chaque objet ou élément, les annotations faites. Il permet également de gérer le nom des éléments créés et de gérer toutes une structure partie par partie.
  • C. Le menu principal de travail est situé en haut au centre de la fenêtre. Ce menu propose les principales fonctionnalités permettant de créer des objets et de travail ses compositions.
  • D. Ce menu en forme de cube est un outil de navigation. Appelons-le le menu cube de navigation. Ce cube interactif permet de gérer la vue, la visualisation des objets dans l'espace de travail.
  • E. Bien que l'on puisse naviguer dans l'espace juste avec un souris et le cube de navigation, il existe un menu de navigation complet qui peut s'avérer fort utile. Il se situe en bas au centre de la fenêtre. Ce menu est complémentaire au "cube" de navigation et permet de faciliter la vue des objets et dessins.
  • F. Le menu d'affichage des modes de contraintes se situe tout en bas à droite de la fenêtre. Ce menu permet d'activer ou désactiver les différentes fonctionnalités d'aide à la gestion des contraintes durant la création d'objet (quadrillage, insertion des dimensions durant le dessin et la fabrication, etc.).
  • G. Pour compléter le menu F, il y a le menu de métrique qui se trouve aussi en bas à droite juste au-dessus de F. Ce menu permet de choisir la métrique de travail et l'échelle de visualisation.
  • H. Le menu de l'espace personnel permet la gestion des créations directement sur l'espace en ligne, une fois que l'on s'est logué.

Chaque menu est présenté plus en détail ci-dessous.

Menu fonctionnel

Le menu fonctionnel (A) se présente comme ceci :

Menu fonctionnel du logiciel Autodesk 132D Beta 9

Grâce à ce menu, on peut...


(1) Créer un document, ouvrir un document (projet), consulter les derniers documents ouverts ou les document actuellement ouverts, fermer un ou tous les documents ouverts. On peut aussi,

  • Enregistrer (Save) le document ou projet en cours. Le fichier obtenu porte l'extension .123d propre au logiciel.
  • Enregistrer sous (Save as) un autre format les documents, notamment sous format .slt qui permettra ensuite de gérer le fichier avant une impression 3D. A noter que l'on ne peut utiliser cette fonctionnalité (enregistrer sous) que si l'on est connecté à son espace personnel (Sign In). Les formats d'enregistrement disponibles sont : .123d / .svg / .dwg (AutoCAD 2010)/ .sat / .dxf / .igs et .iges / .stp et .step /.wrl
  • Enregistrer le document sur son espace personnel (My corner).
  • Imprimer le document et gérer l'impression 3D (disponible uniquement si on est logué à son espace personnel). Cette fonctionnalité permet d'enregistrer le fichier sous format .slt pour pouvoir être imprimé en 3D, mais contrairement à la fonctionnalité "enregistrer sous", cela permet également de pré-visualiser la tessellation (maillage) des objets (solides, composants), de la renforcer ou la réduire et de gérer d'autre paramètres. (voir Impression 3D ci-dessous).
  • Publier le document ou projet sous forme d'image ou de projet AutoCAD.
  • Réactiver la boîte de dialogue de départ contenant les tutoriels vidéos ("Get Started").
  • Gérer les options du logiciel telles que les couleurs de l'environnement de travail et l'affichage des menus.

(2) Créer un nouveau document ou projet

(3) Ouvrir un document existant. A noter que si l'on est connecté à son espace personnel en ligne, le système propose d'ouvrir un document à partir de cet espace et non à partir de l'ordinateur.

(4) Enregistrer le document en cours. A noter que si l'on est connecté à son espace personnel, le système propose automatiquement d'enregistrer sur l'espace personnel en ligne et non sur la machine (ordinateur).

(5) Annuler la dernière action (Ctrl+z) et reproduire les dernières actions annulées.

(6) Gérer les boutons disponibles sur ce menu.

Menu Browser

Le menu Browser (B) (ou navigation parmi les objets) se présente ainsi :

Menu Browser ou navigation parmi les éléments créés

Il permet de ...

(1) Afficher des informations sur chaque élément de la liste lorsqu'on passe la souris dessus (bouton en forme de "i", comme information) et de fermer ce menu (cliquer sur la petite croix à droite)

(2) Visualiser la liste de tous les objets créés (solides, composants), des dessins (Sketches), des contraintes d'assemblage (Assembly Constraints), des éventuelles annotations et de tous autres éléments créé sur l'espace de travail. Chaque élément peut être

  • Renommé, en double cliquant dessus
  • Investigué d'avantage pour voir sa composition et les manipulations qui ont été faites, en cliquant sur la flèche à gauche de l'élément
  • Caché pour ne plus être visible sur l'espace de travail, en cliquant sur l'icône "oeil" à côté du nom de l'élément

Si les éléments possèdent plusieurs entités (plusieurs copies du même élément), chaque entité est indiqué par un numéro à la fin du nom de l'élément après les ":". Par exemple, sur l'image ci-dessus, il existe plusieurs entités de l'élément "pied_table".

pied_table:1 / pied_table:2 / pied_table:3 / etc.

(3) Naviguer dans la liste des éléments créés. On peut glisser le scroll blanc indiqué par la flèche rouge, ou bien juste placer la souris dans la zone du menu et utiliser la roulette de la souris.

Menu principal de travail

Le menu principal de travail (C) se présente comme ceci :

Menu principal de travail et ses outils de création

Les fonctionnalités de ce menu seront présentées en détail ci-dessous en fonction des tâches qu'elles permettent de faire. Ces fonctionnalités sont regroupées sous plusieurs boutons qui sont autant de sous-menus qui se déploient de manière circulaire. Voici ces 10 sous-menus et quelques-unes de leurs fonctionnalités :

(1) Les outils de dessin (Sketch) sont très diversifiés et permettent toutes les formes de dessins possibles. Ils offrent une grande libertés. Il y entre autres, le dessin libre (draw), les formes classiques - cercle (Cicle), rectangle (Rectangle), polygone (Polygon), ellipses (Center 2-Point Ellipse)- et les courbes (Arc, 3-Point Arc, Spline). Il y a aussi la possibilité de dessiner directement du texte (Text) et du texte orienté en fonction d'un tracé (ex. sur le côté d'un volume) (Text on the path) qui peut s'avérer extrêmement utile pour éviter dessiner une lettre de l'alphabet à main levée.

C'est dans ce sous-menu qu'on retrouve également des outils très appréciés d'ajustement de dessin comme l'outil de projection géométrique (Project Geometry), l'outil de transposition de bordure (Offset), l'outil d'extension de ligne (Extend), l'outil de suppression de segment (Trim) et l'outil de congé (Fillet).

(2) Les outils de volumes simples ou pirmitives offres la possibilité de créé des figures géométriques simple en un rien de temps. Les figures qu'il est possible de créer vont des plus classiques comme le cube (Box), la sphère (Sphere), le cylindre (Cylender), la pyramide (Pyramid) et le cône (Cone), aux plus complexes comme la cale (Wedge) qui est un triangle en volume (5 côtés) et qui diffère de la pyramide qui n'a que 4 côtés, la tore (Torus) qui est une sorte pneu, et les polyèdres réguliers et irréguliers (Polyhedron) dont plus d'une trentaine différents sont proposés!

Voici un polyèdre de type képlèrien réalisé en 2 clics :

Polyèdre képlèrien


(3) Les outils de transformations de volumes vont permettre de créer encore plus de volumes différents à partir de surfaces ou de volumes existants. Grâce à ce sous-menu, on va pouvoir extruder (Extrude), trouer (Hole) d'un bout à l'autre un volume en faisant une extrusion cylindrique, ou trouer en faisant un coque (Shell) dans le prolongement d'une surface, découper (Split) en utilisant une surface comme outil de découpe, faire une révolution (Revolve), balayer (Sweep) un tracé avec une forme plane pour en faire un volume, faire un chanfrein (Chamfer)(=abattre une arête pour en faire une surface) ou congé (Fillet), Extrapoler en volume (Loft), cela fabrique ou aménage (traduction approximative de loft) un volume entier entre 2 surfaces planes de formes différentes.

(4) Les outils de mouvements offrent également la possibilité de transformer un volume en poussant ou tirant (Press/Pull) l'une de ses faces (c'est de l'extrusion). On peut aussi mettre à l'échelle avec une référence relative (Scale With Reference). Cela signifie qu'on peut mettre un objet à l'échelle d'un autre objet, en le rendant aussi petit ou aussi grand que celui-ci. Mais c'est aussi dans ce sous-menu que l'on trouve les outils servant à déplacer les objets, comme l'outil "Bouger/tourner/Échelonner" (Move/Rotate/Scale), une sorte d'outil 3 en 1 très utile pour le repositionnement des objets et qui marche presque avec tous les éléments (volumes, surfaces, tracés). Enfin, on trouve aussi l'outil Effacer (Delete) qui permet de supprimer un élément.

(5) Ce sous-menu permet d'éditer librement les tracés. Il y a concrètement un outil pour Éditer un tracé (Edit Edge), qui offre de nombreuses possibilités (voir plus loin), et un outil de Symétrie (Symmetry), qui va permettre de contrôler le dessin d'une forme symétrique en fonction d'un plan qui passe par son par son milieu (Ex. un humain est symétrique en fonction d'un plan sagittal).

(6) Les outils de construction (Construction) sont extrêmement utiles car il permettent de définir des points, des axes, et surtout des plans de travail. Comme il est difficile de construire dans un espace 3D car nous n'avons jamais entièrement accès à toutes les vues, la détermination de plans de travail est très utile pour contrôler la construction des objets dans l'espace. Au quel cas, on passe énormément de temps ensuite à déplacer et manipuler les objets. Grâce à ces outils, on peut par exemple dessiner un objet plat qui est tangent à une surface cylindrique. (A développer, Vjollca Ahmeti 3 février 2013 à 08:38 (CET))

(7) (A développer, Vjollca Ahmeti 3 février 2013 à 08:38 (CET))

(8) Le sous-menu d'intention de conception (Design Intent) permet d'assembler (Assemble) des composants ou objets construits séparément pour créer un objet unique. Il faut savoir qu'en assemblant des objets, le systèmes défini les contraintes qui se créer entre les deux objets de base, ce qui signifie qu'ils dépendent l'un de l'autre et que, par exemple, le déplacement de l'un implique le déplacement de l'autre. Dans ce sous-menu, on retrouve également la fonctionnalité de mesure qui permet d'annoter les dimensions (Dimension) ou les cotes des différents éléments.

(9) (A développer, Vjollca Ahmeti 3 février 2013 à 09:07 (CET))

(10) (A développer, Vjollca Ahmeti 3 février 2013 à 09:07 (CET))

Ce menu principal est déplaçable dans l'espace de travail :

cliquer sur le bord gauche ou droite -> glisser dans l'espace

Menu cube de navigation

Le menu cube de navigation (D) ce présente ainsi :

Cube de navigation sur l'espace de travail

Très utile pour visualiser les objets sous tous les angles, ce menu permet de faire pivoter l'espace de travail. Pour cela, il faut

Cube de navigation vu sur la face du haut
  • Cliquer sur l'une des faces, l'une des arêtes, ou l'un des coins du cube, ce qui renverse l'espace directement. La perspective dans laquelle on se trouve est indiquée en gris foncé sur le cube, comme le montre la flèche rouge.
  • Cliquer sur le cube, maintenir le clic et glisser en bougeant la souris dans le sens que l'on souhaite.

A noté que si l'on clique sur une face, deux flèches supplémentaires apparaissent dans le coin haut gauche pour pouvoir pivoter la face à plat dans le sens horaire ou antihoraire. De plus, il y a également une petite flèche de chaque côté de la face pour pouvoir revenir sur les autres faces adjacentes. Pour les utiliser, il suffit de cliquer dessous.

(1) L'icône en forme de maison permet de revenir instantanément à la vue de départ : la vue dans le coin haut-frontal-droit. Cette manœuvre est également possible avec la touche F6. La vue "maison" peut être redéfinie grâce au menu des préférences au point (3) ci-dessous.

(2) ATTENTION, il en faut pas confondre ces trois boutons qui n'ont rien à voir avec le menu cube ! Ce sont les boutons de la fenêtre du document en cours. Comme on peut travail sur plusieurs document à la fois, la fenêtre du document en cours peut être réduite/agrandie/fermée.

(3) Cette flèche permet d'accéder au menu du cube. On retrouve des options concernant la vue et les propriétés qui permettent de personnalisé le cube:

clic -> Propreties

Menu de navigation complet

Ce menu complète le menu cube de navigation et se présente ainsi :

Menu de navigation complet

(1) Le menu est "transportable" dans l'espace de travail via une roue de pilotage (Navigation Wheel) qui apparait en transparence. Cette roue sert à investiguer un objet, une vue ou l'espace lui-même. En fonction des outils de navigation dont on a besoin, la roue peut être complète (Full Navigation Wheel) ou partielle en cliquant sur la petite flèche qui l'accompagne sur le côté. La roue est donc personnalisable et change d'apparence.

Roue de navigation complète

(2) L'icône de la petite main sert à saisir l'espace et faire un déplacement panoramique (Pan). Pour cela, il suffit de cliquer-glisser.

(3) Cet outil sert à zoomer/dézoomer (Zoom)sur la vue en cours. Cet outil comporte plusieurs option de zoom disponible grâce à la flèche qui l'accompagne sur le côté:

  • Le zoom simple (Zoom) s'utilise en cliquant sur l'espace puis en déplaçant la souris vers le haut ou le bas. Plus on clique sur le bas de la fenêtre, plus on aura de l'ampleur pour le zoom.
  • Le zoom entier (Zoom All) permet tout simplement de revenir au zoom de base (celui de la vue "maison").
  • Le zoom sélectif (Zoom Selected) permet de zoomer sur un élément donné, pour cela il suffit de cliquer sur l'élément (ex. une surface).
  • Le zoom fenêtre (Zoom Window) permet de zoomer sur un partie de l'espace que l'on choisi en définissant un fenêtre (cliquer-glisser).

(4) L'outil Orbite (Orbit) permet de naviguer en orbite autour d'un axe (Constrained), ou librement (Free). Il suffit de cliquer et glisser dans l'espace.

(5) L'outil d'inspection (Look At) permet de se focaliser sur un élément particulier (une surface, un objet, une arête, etc.).

(6) L'outil de styles visuels (Visual styles) permet de définir comment l'on souhaite que les objets apparaissent. Il existe différents styles visuels (voir juste les arêtes, voir juste les surfaces, etc.), celui par défaut étant "l'ombragé avec des bords" (Shaded with Edges).

Il faut noter que lorsqu'on change les options de l'un des outils de ce menu, alors, l'icône de l'outil lui-même change. Le menu peut être personnalisé en ajoutant des outils (ex. outil d'effets pour ajouter la projection d'ombres au sol) ou en les supprimant (pour ne garder que ceux qu'on utilise vraiment), grâce à la flèche en bas tout à droite du menu. On peut aussi complètement fermer ce menu en cliquant sur la petite croix en haut à gauche du menu. Il peut aussi être déplacé sur l'un des côtés de la fenêtre de travail en cliquant tout à gauche de celui-ci, juste sous la croix de fermeture, puis en glissant vers l'emplacement voulu. L'image ci-dessous rappelle ces procédures.

Personnaliser l'outil de navigation

Menu d'affichage des modes de contraintes

Le menu d'affichage des modes de contraintes (F), situé dans le coin en bas à droite de la fenêtre, se présente ainsi :

Indices de contraintes durant un dessin libre

Ce menu permet de basculer (afficher ou non) (Toggle) des modes de contraintes de dessin ou de conception. Dans ce menu, il existe 6 modes de contraintes et un bouton supplémentaire pour la gestion des documents de travail en cours. Pour qu'un mode soit actif, donc utilisable, il faut cliquer dessus afin qu'il apparaisse en surbrillance bleue claire. Le mode (2) et (3) en sont disponibles que lorsqu'on manipule ou édite une arête.

(1) Le mode de contraintes (Constraint) est particulièrement utile pour vérifier la régularité d'un dessin libre. Il doit donc être activé lorsqu'on dessine. On peut notamment voir le parallélisme entre 2 ou plusieurs traits ou par rapport au plan de travail, de même pour la perpendicularité. Il est en effet difficile de se rendre compte de ce que l'on fait sur un plan 2D en fonction du point du vue 3D que l'on a. Ci-contre, on peut voir les indices de contraintes entourés en rouge.

Menu d'affichage des modes de contraintes

(2) Le mode de symétrie (Symmetry) n'est activable que losqu'on édite une arête ou un bord (Edit Edge). (A développer, Vjollca Ahmeti 3 février 2013 à 15:48 (CET))

(3) Le mode de verrou (Lock) n'est activable que losqu'on édite une arête ou un bord (Edit Edge). Il sert à verrouiller les arêtes adjacentes à celle que l'on édite de sorte à ne pouvoir manipuler que l'arête qu'on a défini. (A développer, Vjollca Ahmeti 3 février 2013 à 15:48 (CET))

(4) Le mode d'entrée précise (Precise input) est très utile car il permet de saisir sois-même les longueurs des éléments de construction. On peut ainsi définir précisément les cotes d'un cube, le diamètre d'un cylindre, etc. Sans ce mode activé, il faut tout faire à tâtons. Toutes les longueurs sont éditable. Lorsqu'une longueur peut être saisie en entrée précise, elle est indiquée en surbrillance bleue claire sur fond blanc.

Mode "Entrée précise" activé - Saisie de valeur durant le dessin
Saisir avec le clavier directement l'entrée en surbrillance bleue claire sur fond blanc
-> Tab (Tabulation) pour passer à la valeur suivante
Saisir à nouveau un valeur

Le séparateur de décimale est le point ! Lorsqu'on a saisi une entrée, une icône de verrou apparaît à côté de la valeur, mais on peut toujours modifier cette valeur plus tard.


(5) Le mode de grille de dessin (Sketch Grid) permet d'afficher une grille lorsqu'on dessine, ce qui favorise la précision des traits. La particularité de la grille est qu'elle est calibrée en fonction de la métrique choisie (voir ci-dessous Menu de métrique).

(6) Le mode de rupture (Snap) permet de... (A développer, Vjollca Ahmeti 3 février 2013 à 16:48 (CET))

(7) Ce bouton supplémentaire est le sélecteur de document (Document Selector) et permet d'afficher en bas au centre des instantanés (petite photo) des documents ouverts et en cours de travail pour pouvoir passer d'un document à l'autre en cliquant dessus. Généralement, ce mode est désactivé car il prend de la place et empêche l'usage de la totalité de l'espace de travail.

Menu de métrique

Il est possible de choisir la métrique avec laquelle on souhaite travailler grâce au menu situé en bas à droite de l'espace de travail. Ce menu se présente ainsi :

Menu de métrique

(1) Sur l'image ci-dessus, la métrique est en centimètres. En positionnant le curseur sur ce bouton, on peut ensuite choisir la métrique parmi 6 possibilités :

  • Centimètre cm
  • Pied ft (pour foot)
  • Pouce d'architecture inArch (pour inch Architectural) (échelle 1:1)
  • Pouce d'ingénierie inEng (pour inch Engeneering) (échelle 1:100)
  • Mètre m
  • Millimètre mm

(2) On peut également choisir l'unité de calibrage de la grille de dessin. Ex. 10 signifie que 1 grand carré de calibrage sur la grille contient 10 petits carrés d'unité définie par la métrique. Une unité correspond à la longueur de la flèche rouge sur l'image ci-dessus. (A corriger; Vjollca Ahmeti 3 février 2013 à 17:46 (CET))

Menu de l'espace personnel

Le menu de l'espace personnel (H) se présente ainsi :

Menu de l'espace personnel

En cliquant sur l'un des boutons de ce menu, on ouvre instantanément l'espace personnel en ligne. Pour avoir un espace personnel, il faut posséder un compte chez Autodesk 123D. La création d'un compte est gratuite.

(1) La galerie (Gallery) permet de consulter les œuvres des différents utilisateurs membres (qui ont un compte) et de publier ses propres productions.

(2) L'onglet Mon coin (My corner) permet de gérer les œuvres produites et les productions des autres que l'on a défini comme favorites.

(3) L'onglet Fabrication (Make it) donne des explications sur les étapes importantes de la production réels d'objet, comme par exemple, l'impression 3D. C'est une sorte de guide étape par étape.

(4) L'onglet Aide (Help) est extrêmement pratique puisqu'il propose de visualiser l'usage de la plupart des fonctionnalités avec des explications textuelles sous chaque vidéo courte. Il y a une vidéo par fonctionnalité. Cela correspond essentiellement au fonctions du menu principal. Cela peut être très utile lorsqu'on ne se rappelle plus ce que fait une fonction et comment l'utiliser. Parfois, en plus de la vidéo et du texte, il y a aussi des explications sur les sous-menus associés à chaque fonction.

(5) Cette petite flèche sert à réduire l'espace personnel pour pouvoir utiliser tout l'espace de travail.

(6) Le bouton de Connexion permet de se loguer et d'accéder à son espace personnel en ligne.

Dessin

Primitives (formes simples)

Mesure et dimensions

Transformations

Déplacements

Assemblage

Plans 2D

Découpage laser

Impression 3D

Usage dans l'éducation

Références