Attribut:Points forts
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Cette propriété est de type Texte.
T
L'univers très original.
La mécanique complexe et riche.
La rejouabilité, grâce aux entités générées.
Deux modes: solo et deux joueurs. +
Très sobre. Graphisme et animations de qualité.
Atmosphère. +
Développement de l'histoire, bons dialogues.
Originalité d'un personnage assez vulnérable. Cela crée une tension. +
l'histoire (sauver la princesse, et finalement sauver le monde); la musique; les quêtes annexes; liberté de choisir son chemin +
Prise en main facile
Ludique
Musique entrainante +
• Propose une véritable réflexion sur les implicites du jeu vidéo tels que justement les justifications narratives et les contraintes imposées arbitrairement dans les jeux.
• La narration est splendidement écrite et interprétée magistralement par Kevan Brighting, un acteur britannique.
• Le jeu dispose de 18 fins différentes.
• Énormément de détails à observer, découvrir. Le jeu n’est jamais totalement exploré, il y a toujours des détails à observer.
• Une démo gratuite est disponible et n'utilise pas de contenus du jeu officiel. C'est donc une bonne entrée en matière, qui en plus est inédite! +
{{{points forts}}} +
Mode rpg évolutif, gameplay riche et stratégique +
très dynamique; dimension de verticalité;
pas possible de jouer au "campeur" ce qui oblige chacun à combattre en permanence; choix du sexe (n'existait pas dans call of duty); armes plus ou moins faciles à manier selon son expérience (armes de poing);
manipulation pratique des boutons de la console (utilisation du bouton A notamment) +
Humour. +
U
- On a le choix d'être gentil ou de nous battre, chaque option ayant une conséquence sur le reste du jeu et les réactions des autres personnages
- Le jeu rend hommage au genre classique des RPG en bouleversant les codes classiques: des mini-jeux qui sont inutiles, des choix qui ne sont pas des choix... +
Très amusant et univers sympa avec des animation bien réalisée (mouvement de l'oie), graphisme et musique. +
W
Collaboration +
Liens externes vers des ressources pour approfondir ses connaissances +
X
On a beaucoup de contrôle: base ou mission, technologies développées.
Plusieurs mode de difficulté, qui se répercute notamment sur les points de vie des extra terrestre. +
Z
open world, sans transition, déjà en 2002 ! +