Attribut:Points faibles

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Cette propriété est de type Texte.

Affichage de 50 pages utilisant cette propriété.
L
Peu d'improvisation.  +
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M
Au niveau technique, c'est pas 100% réussi. Si l'un des joueurs a un problème de réseau, après le jeu il plante. S'il y'a 4 joueurs c'est compliqué, la mape ne s'adapte pas au nombre des joueurs.  +
jeux répétitifs d'une version à l'autre, ennuyeux si on joue en solitaire; pour les plus forts, il peut être frustrant de recevoir une carapace bleue (cela se produit une fois dans chaque course sur les joueurs en tête de peloton) en pleine course.  +
Difficultés techniques sur certaines machines  +
les dernières versions de Minecraft sont de plus en plus complexes et sans doute plus difficile à prendre en main par les joueurs débutants;  +
Devoir refaire une quête juste pour avoir une partie des monstres  +
Assez compliqué à maîtriser. Donner des ordres aux différents seigneurs, c'est un peu compliqué (niveau avancé)  +
le jeu equiert beaucoup de patience au départ pour pouvoir petit à petit comprendre la signification des différents indices; couleurs sombres (difficile de jouer à l'extérieur);  +
N
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Orientation parfois compliquée, timeline difficile à suivre.  +
la 3D est, dans certains jeux, un facteur perturbant (ex: Mario Kart) mais il est possible de la désactiver  +
Musique assez répétitive. En multi-joueur: pas de possibilité d'échange de ressources.  +
O
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Intro un peu longue.  +
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Impossible de copier-coller !  +
Parfois le monde est trop bien fait (full détails) mais on n'arrive pas à voir certains pièges.  +
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puissance limitée, technicité nécessaire, difficile d'avoir le bon calibrage pour des jeux anciens difficile à connecter haute résolution  +
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L'équilibrage des personnages au niveau compétitif est mauvais.  +
Très verbeux...  +
P
Peut devenir répétitif, beaucoup plus fun à plusieurs, solo moins intéressant  +
Musique "insupportable". Favorise l'achat "addictif" (chez enfants et adolescents).  +
La prise en main peut être un peu déroutante Il faut aimer les puzzles On est limité à la création de deux portails (par joueurs)  +
Est-ce que le jeu est ouvert (importation de media) ?  +
R
Rayman Run: L'avancement automatique  +
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Répétitif, demande de remplir beaucoup de quêtes annexes, impossibilité de voler en 3D, long...  +
musique répétitive pas de possibilité de changer la musique, ou de mettre sa propre musique didacticiel important pour la prise en main car le logiciel est assez peu intuitif  +
Points faibles : * le défilement progressif des notes ne permet pas d'avoir une vue d'ensemble d'un riff * par défaut, les chansons débutent toutes au niveau minimum * peu adapté pour l'apprentissage de morceaux compliqués  +
Difficulté.  +
S
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Certaines cartes sont beaucoup trop fortes par rapport à d'autres. Heureusement, il y a des mises à jour tous les 3 mois pour ce genre de soucis. Quelques problèmes de traduction pour le français.  +
Un peu répétitif. Trop facile. Linéaire. Lire toutes les informations coupe l'histoire du jeu.  +
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La difficulté pour certains.  +
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T
La nausée arrive vite ! Musique répétitive.  +
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On aimerait garder une trace de nos parties.  +
Caméra, car la bête prend toute la place. Frustration de connaître si peu de l'histoire.  +