Attribut:Points faibles

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A
Assez lent.  +
Il faut aimer le texte ...  +
Difficile de trouver la bonne difficulté. Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons) Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait.  +
{{{points faibles}}}  +
Peut donner la nausée! Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette.  +
B
Le jeu est visuellement limité et n'est pas grand public dû à la difficulté des casse-têtes  +
{{{points faibles}}}  +
{{{points faibles}}}  +
narration non linéaire qui rend difficile de s'impliquer dans le personnage; peu de choix en définitif car l'histoire est très scriptée  +
{{{points faibles}}}  +
* univers poétique à découvrir plus que jeu véritable ? * pas de replay value   +
C
Jeu qui demande quand même beaucoup de game skills et une bonne interprétation du décor pour exécuter les bonnes actions  +
Fin du jeu (prend trop de temps)  +
Le coût d'entrée dans le jeu est élevé.  +
Comprendre le fonctionnement des objet e.g. le fouet qui agi comme le cheval aux échec Plusieurs objets avec des combinaisons de touche, il faut du temps pour les acquérir.  +
Frustration due à la difficulté  +
D
Les personnages ne se déplacent visuellement que de gauche à droite, même quand on revient sur ses pas. Après 10-15 heures ça commence à être assez répétitif, même si le jeu est loin d'être terminé.  +
Seulement quatre classes jouables, on pourrait peut-être en imaginer d'autres. Devient répétitif, malgré la génération de missions et de cartes aléatoire.  +
*Peu de liberté d'action (choix guidés)   +
{{{points faibles}}}  +