Attribut:Mécanique du jeu

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

Cette propriété est de type Texte.

Affichage de 10 pages utilisant cette propriété.
T
Jeu classique de fps multijoueur. Gameplay innovant : on peut jouer à la fois un personnage et prendre le contrôle d'un titan pour combattre les autres joueurs. Le joueur se déplace en sautant, en volant, en courant le long des murs, etc. On voit les autres joueurs. Attaques rodéo possibles. Lors des attaques de titans, le joueur grimpe sur leur dos pour leur arracher leurs fils ou détruire leur moteur. Différents types d'armes sont à disposition qui ont chacune leurs spécificités. Le joueur commence toujours la partie à pied. Il doit attendre qu'un titan soit disponible pour pouvoir se revêtir de l'armure d'un titan. Il y a possibilité de réduire le temps d'apparition des titans selon la manière dont on joue. Chaque session de jeu s'achève par un épilogue qui permet à l'équipe perdante de s'enfuir en vaisseau et à l'équipe gagnante de savourer sa victoire, voire de détruire le vaisseau au moment de sa lancée. Plusieurs modes de jeu sont proposés.  +
Choix d'un personnage. Fiction interactive sous forme de branches. Tout est lu par un narrateur, en voix enregistrée. Le texte apparaît en vignette. Icônes représentant les personnages en jeu. Images changeantes en fond: couleur noir pour la nuit; nouvelle mission, etc. Icône crâne: choix correspondant à la version originale de Shakespeare. A la fin - scores plus ou moins fantaisistes - catégorisation dans une des 7 catégories (de "Be" à "To Be") - on peut reprendre à un check-point.  +
U
- Combat, on se fait attaquer par un monstre - Dans un combat on a les options: Attaquer, Action, Item, Mercy - Quand on se fait attaquer, il faut essayer d'éviter les attaques. C'est comme un jeu dans un jeu. - Il y a plein de puzzles pour trouver le chemin et d'autres missions dans le jeu. - On se fait tromper par le jeu! il nous fait apprendre des règles qui ne servent à rien.  +
Résolution d'énigmes  +
Navigation dans un monde 3D. Plus il avance, plus il perd de la laine et ne peut plus avancer quand il n'en a plus. Il retrouve sa laine s'il recule. Il peut trouver de la laine pour étendre son champs d'action a chaque niveau passé. Il utilise la laine pour s'accrocher, faire des ponts/trampolines ou pour déplacer des objets. Il peut pousser des objets (pomme...). Il récupère des souvenirs d'une famille.  +
Résoudre des énigmes qui se basent souvent sur un principe de diversions.  +
W
Deux rôles: libraire ou explorateur (chacun en prend un distinct). Globalement, le premier décrit, l'autre agit. De chaque côté, dans une pièce différente: - Navigation dans un monde 3D. - Objets clicables et manipulables, parfois déplaçables (mais pas prenable en inventaire) - Un de ces objets: talkie-walkie, pour communiquer entre joueurs: fonctionne en mode tout à tour, comme un vrai talkie-walkie. - Des énigmes doivent être résolues (clics, manipulations et déplacements d'objets) par l'explorateur, guidé par des "codes" trouvés par le libraire. Souvent des temps limités pour résoudre l'énigme. Quand le temps est dépassé, game over, retour au dernier checkpoint. Rejouabilité: d'une partie à l'autre, les contenus d'énigmes (symboles par exemple) changent, mais pas les énigmes elles-mêmes. Navigation des les checkpoints dans la v2  +
Mix entre visual programming et jeu.  +
X
Jeu à double mécanisme: 1) actions par tours en mission En mission, vous devez vaincre des extra-terrestre en déplaçant des soldats choisi avant de partir. Pour chaque tour, une zone de déplacement possible est visuellement représentée (tour 1 zone bleue, tour 2 zone orange). Dans chaque tour vous avez deux actions possibles (e.g. mouvement, tir). 2) gestion de la flotte depuis la base. Gérer la base consiste à lancer de la recherche, de la production, recruter des soldats, choisir les missions.  +
Z
Navigation: - Grand espace d'exploration - il faut se déplacer en bateau, plus rapide dans le sens du vent - carte dans la manette de la WiiU - baguette du vent. permet d'orienter le vent Nombreuses énigmes Objets: - longue vue - grapin pour chercher des trésors - bombes - cartes aux trésors trouvées dans le monde - etc. Combats contre les méchants (requins, personnages, Boss des donjons, etc.) Monnaie dans le jeu pour acheter des objets.  +