Attribut:Description générale du jeu

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Affichage de 112 pages utilisant cette propriété.
A
Jeu narratif. On joue un garçon solitaire. Durée: 1h.  +
Jeu de stratégie temps réel. On incarne une civilisation. La civilisation évolue. Mode "multi-joueur", ou mode "mono-joueur" ou mode scénario ("campagne"). Le jeu se base sur des civilisation et événements historiques. Mode "campagne": très scénarisé, avec des quêtes liées à des événements historiques. NB: le II n'a pas la mécanique de la métropole (ce qu'on peut préférer)  +
Il faut prendre soin de sa santé mentale en créant de sources de lumière, par example. Mission: Trouver un tel Alexander et le tuer. Développé dans le moteur HPL Engine 2  +
Labyrinthe: il faut trouver la sortie. Navigation dans un monde non réaliste.  +
B
Jeu gagnant du Nordic Game Jam 2017. Très engageant. Il s'agit d'un jeu de réflexion dont les règles se présentent sous la forme de blocs avec lesquels interagir.  +
FPS développé par DICE, publié par EA. On peut réfaire des batailles comme Verdun, etc. Il y a des lootboxes. Le jeu est orienté sur le jeu d'équipe, c'est pas que les Kills qui compte, c'est des actions du rôle qui en valent la peine.  +
On joue un locateur... qui espionne ses voisins, au service de l'état. Histoire différente à chaque fois.  +
Jeu très interactif. Personnage principal : Jodie, engagée comme agent par la CIA que l'on suit dans ses différentes missions. Elle a des pouvoirs paranormaux. Un autre être, Aiden, l'habite et peut se mouvoir hors d'elle. Jodie s'adresse à lui, lui donne de conseil, lui sert de guide. L'évolution du jeu n'est pas linéaire.Les jeu est très guidé. Des personnages de film (Ex. Dafoe) incarnent les différents personnages. Différents tableaux composent le jeu. Exemple : Tableau The Experiment. Retour dans l'enfance de Jodie, au centre expérimental. The Embassy : à l'aide d'Aiden, Jodie accomplit sa mission. Elle accède à un coffre-fort et s'empare de documents secrets. The birthday party : retour dans l'adolescence de Jodie.  +
Plateforme qui héberge des jeux physiques, de plateau ou de carte, adapté pour le jeu en ligne. Les jeux sont multi-joueurs Une cinquantaine de jeux a été implémentée: Coloretto, Hex, Hive, Stone age, etc. Un système de statistiques des joueurs est inclus.  +
Botanicula est un jeu d'aventure qui met en scène cinq créatures issues du monde végétal dont l'objectif est de protéger et de défendre une plante menacée par différents dangers.  +
C
Le jeu Celeste est un jeu de plateforme narratif de type try hard. Le joueur incarne Madeline, une jeune fille qui souffre d'angoisse et de dépression. Le jeu est composé de différents niveaux avec de nombreux tableaux et est volontairement très challenging.  +
But du jeu : se développer, devenir plus puissant. Chaque joueur a des compétences qui lui sont propres, qui sont attribuées au départ et que le joueur peut acquérir au fil du jeu. Des objets peuvent être achetés au cours de jeu qui contribuent à augmenter la puissance du joueur. Au départ : le joueur choisit son personnage et ses attributs (force, dextérité, constitution, intelligence, etc.); ceux-ci sont dépendants du choix du caractère (prêtre, barbare...). Notre personnage se déplace dans différents espaces, il combat des monstres, affronte des pièges. Le joueur navigue dans plusieurs mondes. Des commandes (cf. manuel et tutoriel du jeu)sont associées aux différentes actions que le joueur peut entreprendre. Possibilité de jouer sur internet, en réseau local ou sur un ordinateur non connecté.  +
Jeu de type roadlike. Il faut se déplacer et réaliser des actions en suivant un rythme. Histoire: L’héroïne du jeu, Cadence se rend dans la Crypte du NecroDancer à la recherche de son père. Cadence tombe dans la crypte et, profitant de son état d'inconscience le NecroDancer vole son coeur et le maudit. Le coeur de Cadence bat pour toujours au rythme de la musique du NecroDancer. Cadence part donc à la découverte de la Crypte pour retrouver son père et lever le mauvais sort.  +
Amusant mais très difficile, pour hardcore gaming (type Darksoul). Ambiance film d'animation des années 30, tous les frames sont faits à la main, colorisé à photoshop. 4 ans de conception. 5mio de copies vendues. Jeu dans le World Guinness Records à trois reprises. Netflix va reprendre la franchise. Histoire: Cuphead et Mugman (un duo comprenant 2 tasses anthropomorphes) décident d'aller faire un tour au casino. Tout se passe bien jusqu'au moment où le Diable en personne, qui est le propriétaire du casino, leur propose une partie de dés ; en cas de victoire, ils obtiendront toute la richesse du casino, mais en cas de défaite, ils devront lui donner leurs âmes. Les dés sont jetés et les 2 frères sont perdants et doivent donc se résigner à donner leurs âmes. Ces derniers supplient le Diable de ne pas les leur prendre. Le Diable accepte, mais en échange, les deux personnages devront récupérer des âmes aux boss qu'ils vont rencontrer durant leurs aventures pour, à la fin, les livrer au Diable. Dès le pacte signé, le duo commence leur quête d’âmes à offrir au Diable (source: https://fr.wikipedia.org/wiki/Cuphead)  +
D
Jeu type rogue-like: certains personnages vont mourir de façon définitive, avec un donjon créé "procéduralement".  +
Rejoignez une équipe composée de 2 à 4 nains de l'espace (ou solo, accompagné d'une assistance robotique) et partez en mission sur une planète hostile. Votre mission: récolter de précieux matériaux. Sur-place, tout se complique avec la visite de monstres extra-terrestres divers et variés qui veulent faire de vous leur petit déjeuner. Jeu de tir à la première personne. Missions générées aléatoirement. Cartes générées de manière procédurale.  +
Le jeu se passe à Detroit en 2038, où Cyberlife construit des Androïdes ayant des capacité hors du commun et ressemblant à s'y méprendre à des êtres humains. On suit la vie de 3 androïdes Kara, Markus et Connor étant, comme leurs semblables, au service des êtres humains dans une société où leur existence est mal acceptée.  +
Jeu d'aventure par navigation dans un texte imagé et sonorisé. Il faut résoudre des énigmes, parfois légèrement mathématiques, pour débloquer des portes ou objets assimilés. On est très guidé par le jeu.  +
Suite d'un jeu sorti sur PS2. Histoire: Le monde est contrôlé par Mundus, un démon en réalité, puissant dirigeant de plusieurs sociétés. Dirigent via une boisson spéciale. Les média sont aussi contrôlés par un démon, et ont aussi leur boisson spéciale. Dante et Virgile: enfants d'un ange et d'un démon. Autre monde (les limbes): monde des démons.  +
Hack and Slash Belles cinématiques  +
Jeu de survie.  +
Le jeu est un shooter à la première personne. Le jeu comprend un mode histoire où il faudra suivre différents niveaux et se battre contre des ennemis. Duke Nukem forever inclus aussi un mode multijoueur, ou plusieurs joueurs se défient tous contre tous dans des matchs à mort.  +
La famille Atréide se voit donner la responsabilité, par l'empereur, de récolter l'épice sur la planète Dune. Paul Atréide a comme mission de rencontrer les Fremens, les habitants de la planète, afin de leur demander de récolter cette précieuse ressource. C'est une adaptation libre de l'oeuvre de Frank Herbert, il y a des parties du film et du livre. Il y a 2 versions: * Le jeu en disquette --> version simple avec fond qui ne sont pas en 3D. * Le jeu en CD --> les personnages parlent, il y a des animations, des musiques plus qualitatives et des parties en 3D. Traduit en français. Ce jeu mélange le Visual Novel*, le point and click, l'aventure interactive et du jeu stratégique (stratégie de gestion). Il a failli ne pas sortir, car Virgin était américain et le jeu était français. Les américains n'ont pas aimé le jeu présenté, car il n'y avait pas la touche américaine. Un développeur a dit que ce jeu pouvait faire de l'argent avec ce style et finalement le jeu a eu du succès et est sorti sur plusieurs supports (Atari, disquette, CD...) Dune peut être vu comme un open world (on peut se promener dans le désert). Cryo: Atlantis, jeux pédagogiques (Versaille, Chine. N'existe plus aujourd'hui. Les licences appartiennent à Micro Hits (?) Durée du jeu : entre 5h et plus de 20h. *Visual Novel : comme une BD interactive avec plusieurs personnes qui parlent.  +
E
Le business model est dans la commercialization des DLC. Le jeu commence en 1444, la première campagne. On ne perds pas le jeu. C'est un jeu qui est très lent, peut se jouer multi joueur. Dans la version 3, il y avait des événements globaux (découverte de l'amérique) A chaque fois c'est une expérience de jeu différente. On doit gérer les intérêts externes et internes.  +
Le jéu démarre avec trace de la progression des jeux vidéo. Aller à gauche, aller à droite, peu à peu on débloque des éléments. Couleurs: au début grise, puis 16 bits, puis 256 bits Plus ça avance, moins on va débloquer. A la fin le jeu se jouera en 3D avec son. Des nouveaux scénarios sont débloqués.  +
F
Série de mini jeux en ligne de type "battle royale". Le joueur incarne un personnage rond de forme humanoïde, un peu lourdaud, dont l'objectif est de terminer un niveau dans lequel il se trouve en compétition avec 60 autres joueurs. Le jeu évolue par manches dans un univers bonbon-coloré, qui présente à la fois des courses d'obstacles, des épreuves de survie, ainsi que différents types de batailles. Une manche finale permet au gagnant d'obtenir une couronne, qui lui permet ensuite d'acheter des customisations pour son personnage.  +
Contexte: dans un parc national, une tour d'observation des départs de feu. Background story: une rencontre avec son amie, qui avec les années développe un souci de santé mentale, avant que lui accepte le job dans la tour. Intro: La backstory alterne avec la marche vers la tour. Jeu en 3D, missions données par un instructeur à distance.  +
Danish game. The world of forgotten objects. You play Anne, the enforcer. Master Bonku and you are the only two humans. Anne's job is to make sure the forgotten world is Ether bridge is the primary thing to keep safe.  +
Contexte: jeu de survie. Zombies (pas dans le mode Battle Royale). Mode Battle royale: on joue contre d'autres joueurs, jusqu'à être le seul survivant. Durée d'une partie: 5 minutes quand on débute, 20 quand on est plus fort... Mode équipe possible (4).  +
G
Le joueur incarne un des trois personnages du jeu. Il peut changer de personnage en cours de jeu, et interagir, selon les missions, avec l'un ou l'autre personnage. Il peut aussi créer son propre personnage pour la version en ligne du jeu. Il se déplace dans l'univers de Los Santos (une réplique de Los Angeles) à l'aide de véhicules qu'il trouve sur son chemin. Lorsqu'un véhicule est déjà occupé par son propriétaire, il l'arrache de son volant et prend sa place. Le joueur choisit une mission parmi celles qui lui sont proposées. Il a le choix entre une mission principale et différentes petites missions plus ou moins divertissantes. L'histoire suit un scénario au sein duquel les trois personnages sont amenés à commettre différents braquages.  +
Monde ouvert. L'histoire se poursuit à partir du 1. Jeu en trois parties: - ... - Heart of Thorns - Path of Fire (extension): Plusieurs races qui se battent contre des dragons. 3 Millions de comptes actifs.  +
H
Jeu de simulation. on suit les instructions afin de virtuellement déjouer des pare-feu, résoudre des mystères afin de découvrir de nombreux secrets.  +
Hearthstone est un jeu de cartes à collectionner en ligne. Les personnages du jeu sont inspirés de la franchise de "World of Warcraft".  +
L'histoire débute avec Ethan, un père de famille, qui vit une vie de famille paisible jusqu'à la mort accidentelle d'un de ses fils dont il se sent responsable. Suite à ce drame familial, il divorce de sa femme et tente de se rapprocher de son autre fils, Shaun, avant que celui-ci ne se fasse enlever par un mystérieux tueur en série, le Tueur aux origamis. Ethan, ainsi que trois autres personnages (un détective privé, une journaliste, un agent du FBI), part à la recherche de ce tuteur en série qui s'est spécialisé dans le meurtre de jeunes garçons.  +
Jeu d'enquête narratif (non-linéaire).  +
Hidden Agenda est un jeu vidéo d'action-aventure qui propose des noeuds narratifs déterminant le déroulement de l'histoire. Avec la fonctionnalité PlayStation 4, d'autres personnes peuvent rejoindre le jeu pour voter une décision spécifique à prendre, en utilisant leur Android ou IOS sur leur portable. Un joueur recevra à un moment donné un objectif secret à résoudre (Hidden Agenda) créant un conflit entre les différents joueurs.  +
En vue de dessus, plein de personnages se déplacent, dont les joueurs. On ne sait pas qui sont des personnages de joueur, qui sont les PNJ. Chaque joueur a un but, pas toujours le même (gameplay asymétrique), selon les différentes types/modes de jeu.  +
I
Les joueurs incarnent deux petits personnages colorés: Ibb et Obb. Ceux-ci se déplacent dans un univers aux tons pastels, et ils passent de plateforme en plateforme ensemble. Leurs déplacements s'effectuent au dessus ou en dessous d'une ligne, avec un élément de gravité inversée. Il s'agit d'un jeu de type puzzle coopératif: il faut sans cesse réfléchir au meilleur moyen d'avancer, de prendre de l'élan, de sauter plus haut, etc en coordination avec son partenaire. Objectif principal: finir le niveau Objectif secondaire: faire des points (décompte seulement à la fin du niveau) en explosant les "oursins" d'un côté de la ligne et en en récoltant les cristaux de l'autre côté de la ligne.  +
A partir de dizaines d'extraits vidéo de 3 films réalisés pour le jeu, nous allons découvrir qui est Marissa Marcel et ce qui lui est arrivé. Le jeu est une oeuvre d'art et un hommage au cinéma, en particulier de Lynch.  +
Jeu pédagogique sur la sécurité digitale et les comportements à adopter sur internet. Le public cible est de 8 à 12 ans. Monde 3D. Vous incarnez un petit personnage bleu et vous vous promenez dans les mondes afin de relever les divers défis. 4 mondes différents avec 4 modes différents. (1) Tower of treasure : ä propos des mots de passe sécurisé (2) Kind kingdom : à propos des comportements sur le net. Donner des coeurs et dénoncer les mauvais comportements. (3) Reality River : à propos des mails et du phishing. (4) Mindful Mountain : à propos des mails. Des questions sont à la fin de chaque niveau.  +
J
Jeux présentés: ==Who's your daddy?== On choisit le rôle qu'on veut, soit Daddy soit Bébé. Les modes de jeu en solo c'est le mode challenge. L'objectif quand on est papa c'est d'empêcher que bébé se fasse mal ou se tue. Au contraire, l'objectif quand on est bébé c'est de se faire mal, voire se suicider. --> C'est un jeu plutôt amusant pour ceux qui regardent jouer (car c'est absurde?). ==QWOP== Un jeu accessible en ligne: http://www.foddy.net/Athletics.html Jeu de course injouable, qui fait rire par les mouvements improbables de l'athlète virtuel que l'on cherche à contrôler. ==West of Loathing== https://store.steampowered.com/app/597220/West_of_Loathing/ Jeu narratif, au scénario décalé. ==Non présenté: Hide the fart== "Your gas is building up and it would soon explode if you are not going to let it go. However, the problem is that there are other people around so it would be embarrassing to fart and let them know about it" (Source: http://www.new-funnygames.com/game/hide-the-fart.html) ==Non présenté: Octodad== https://store.steampowered.com/app/224480/Octodad_Dadliest_Catch/  +
Quelques exemples de jeux (majoritairement des jeux de puzzle): * Eterna (make molecules) : le joueur associe des molécules, forme des chaînes de molécules selon certains principes. Les joueurs n'acquièrent pas forcément de connaissances en lien avec le contenu scientifique (par ex. nouvelles notions en génétique) ou alors l'apprentissage est implicite car ce n'est pas le but visé par les scientifiques. * Phylo / DNA puzzles : le principe est de maximiser les séquences de couleur d'ADN et en même temps de minimiser les espaces vides * Eyewire (a game to map the brain): jouer avec l'intelligence articielle pour colorer des zones de neurones liées à la rétine du rat. Collaboration entre l'IA (80%)et le joueur (20%). Citizen sort (ne sont pas des puzzles): * Forgotten Island : histoire d'un soldat qui réchappe à l'explosion d'un lab et récupère les photos du lab. Il doit constituer un inventaire. Recherche en sciences naturelles. * Happy moths : jeu de classification (de papillons, par ex.).  +
L
Karateka (1984): Sur Apple2, un des premiers jeux de combat sur ordinateur. Il se démarque notamment par la fluidité de l'animation et l'effet de profondeur donné par le scrolling Prince of Persia (1989): jeux d'action/plateforme et résolution d'énigme. Il est resté célèbre pour la qualité des animations, grâce à l'utilisation de la technique de rotoscopie. Un des premier jeu à instorer un compte à rebours The last express (1997): Jeu d'aventure qui prend place dans l'Orient-Express peu de temps avant le début de la Première Guerre mondiale, et est l'un des rares jeux à se dérouler en temps réel proposant ainsi quarante heures de jeu. Prince of Persia : Les Sables du temps (2003): succès commercial, le jeu relance la franchise Prince of Persia. le joueur doit faire traverser au Prince tous les pièges du palais aidé par ses talents d'acrobate, de combat et les pouvoirs de la Dague du temps, arme magique permettant de contrôler le temps.  +
Interface : Choix d'un champion (sur 123). Chaque champion est doté de 4 sorts. Par exemple, le sort Flash qui permet d'être téléporté sur une courte distance. La page des maîtrises : elle permet de distribuer des points dans différentes pages. Runes : à la base on dispose de 2 pages. On peut "acheter" des pages supplémentaires notamment avec des points gagnés au combat ou avec de l'argent réel. Les adversaires peuvent aussi être des ordinateurs (bot). But du jeu : détruire une base ennemie. Autre but : contrôle de points. Une partie dure environ 45 minutes. Le système pénalise les joueurs qui quittent la partie avant sa fin.  +
Legend of Grimrock est un dungeon crawler en temps réel inspiré par Dungeon Master. Tout le gameplay s'articule autour de l'exploration d'un donjon à la manière d'un RPG "old school". On y incarne 4 prisonniers cherchant une sortie à la prison qui les retient.  +
Missions successives dans un monde 3D Lego, suit la Trilogie originale des films éponymes. On peut changer de personnage. Au plus 4 dans la scène. En mode "libre", on peut choisir d'autres personnages, débloqués dans le niveau ou dans un autre niveau. On accumule de l'argent: en cassant des Legos, et parfois en construisant de nouveaux Legos. Certaines actions sont spécifiques à un personnage: les anneaux pour le fouet de Indy, les sauts haut pour les femmes, les trappes pour les enfants... Quand on perd une vie, on perd de l'argent. On ne meurt pas. En plus de la mission principale du niveau (battre des vilains et le super vilain), on ramasse des artefacts.  +
Fait partie de la longue série de jeux LEGO. Batman, Indiana Jones, etc. On joue une fois, puis une nouvelle fois avec tous les personnages. Une histoire globale, avec un méchant: Doctor Doom. Navigation dans un monde 3D, fait en Lego virtuel, à 1 ou 2 joueurs. Progression et combats dans les niveaux + monde ouvert.  +
« Les Demeures de l’Épouvante est un jeu de plateau coopératif d’horreur et d’enquête, pour un à cinq joueurs, inspiré par l’œuvre de H. P. Lovecraft. Les joueurs y incarnent des investigateurs qui explorent des demeures hantées et autres lieux étranges afin d’élucider des mystères »  +
Un jeu de plateforme (vue de côté) avec énigmes. Design soigné, épuré, avec aucune explication en entrée. Ambiance sonore travaillée. Caractéristique principale: ambiance très sombre, gore (arachnophobes, évitez !).  +
M
C'est un RPG coopératif avec un départ très fort 200K ventes dans les premiers jours. Pas de carte du monde, c'est un jeu très linéaire. Le jeu fait 6-8 heures, assez court mais long si on ajoute plusieurs joueurs. Il y a une nouvelle version du jeu.  +
But du jeu : gagner la course. Chaque version de Mario Kart amène son lot de nouveautés Sur la version 8, les joueurs peuvent s'amuser avec la gravité, ils peuvent rouler la tête en bas dans leurs véhicules renversés. Deux joueurs peuvent conduire le même kart. Les véhicules à disposition sont des motos et des karts. Au fur et à mesure qu’on évolue dans le jeu, de nouveaux personnages apparaissent, la vitesse augmente, les circuits deviennent plus difficiles (sans protection sur les côtés). Au départ, les véhicules sont personnalisés : choix du type de véhicule, de la roue, de la voile. En principe : chacun course comprend 3 tours de pistes. Univers composé de Mario et des personnages évoluant dans les jeux de Mario.  +
Combinaison de jeu d'aventure, jeu de rôle, Civilization. 3D temps-réel isométrique.  +
Le joueur crée dynamiquement des mondes à partir de différents biomes ou macroécosystèmes (paysages de type forêt, désert, prairie, jungle, etc.). Ces mondes donnent lieu à des cartes qui sont générées aléatoirement au fur et à mesure que le joueur avance. Au départ, Le joueur met au en place des structures pour se protéger de monstres nocturnes. Puis, progressivement, celles-ci peuvent se transformer en des mondes gigantesques et merveilleux.  +
Quêtes dans un monde 3D, où l'on croise des monstres (98 différents), avec 14 armes différentes. Possible à plusieurs sur Internet. Grande durée de vie (par exemple: 230+ h.). Pas de fin imposée.  +
Série de petits niveaux "Point and click". Une histoire énigmatique en fond. Lent, poétique. Musique synchronisée finement avec l'image.  +
Simulation médiévale. Selon les choix et paramètres du départ et les personnages qu'on joue, le jeu et l'histoire sont très différents.  +
Le joueur évolue dans un monde mystérieux. Il découvre au fur et à mesure de son avancement dans le jeu des nouveaux éléments de jeu, des indices et doit résoudre un certain nombre d'énigmes. Il ne comprend pas au départ à quoi servent les différentes énigmes, quel est leur sens dans le jeu. Petit à petit, il saisit que les différents mondes ont été créés par deux frères qui sont en rivalité l'un avec l'autre.  +
N
You gotta enter the minds of people. They can't remember what happened! Your job is to unravel those memories and rebuild the experience.  +
L'histoire s'articule autour de trois androïdes, 2B, unité de combat, 9S, unité de reconnaissance et A2, de combat, mais d'une génération antérieure. Ces androïdes, de la génération YoRHa, sont envoyés sur Terre en l'an 11945 afin d'éradiquer des robots qui ont rendu la surface de la planète dangereuse pour les humains. On suit le point de vue de 2B, que l'on perçoit pragmatique et méthodique, et qui est chargée d'aider la résistance humaine restée sur place. Elle est accompagnée de 9S, qui, doté de compétence de ''hacking'', arrive à comprendre que l'histoire et leur rôle est autrement plus complexe. On joue avec 9S dans la seconde partie du jeu. Enfin, A2 est le troisième personnage jouable, dans la troisième partie du jeu. Elle est une androïde qui, bien qu'obsolète, agit seule pour tenter de contrecarrer la menace que 2B et 9S découvriront. L'histoire est segmentée en 4 parties où chaque fois le point de vue de la narration change. Par ailleurs, les phases de gameplay sont aussi variées, allant de l'exploration d'un monde ouvert à la troisième personne en passant du ''beat them all'' ou encore du ''shoot'em up'' ou encore du ''side scrolling horizontal''. Chacune des 4 parties amène à une fin différente. Une 5e fin optionnelle peut être obtenue en atteignant le niveau maximal ainsi qu'en améliorant l'ensemble des armes au niveau maximum. Il s'agit de la fin "Y". En plus de cela, le jeu comporte autant de fins qu'il y a de lettres de l'alphabet. Ces fins peuvent être autant heureuses que malheureuses. D'un point de vue narratif, cela enrichit l'expérience puisqu'il est possible de choisir une fin préférée parmi une série conséquente.  +
Jeux présentés : Jeu en RA (réalité augmentée), Mario Kart, Pokémon Pour les plus grands : Spirit Camera, Resident evil. L'échange de données entre deux personnes permet, par exemple, d'intégrer l'avatar de l'autre dans ses jeux, de récupérer une pièce de puzzle dont on a besoin, etc.  +
Jeu de stratégie en solo, réalisé par shiro games, une société française.  +
O
Neuf univers, 480 systèmes, 15 positions (distance des planètes par rapport su soleil). Effet sur l'énergie accessible (deutérium). Différents statuts de joueurs (débutant, avancé). But : se développer en utilisant des ressources pour réaliser des constructions (flottes, mines, etc.) qui permettent de gagner des points et de devenir plus fort. Ressources gagnées aussi en attaquant d'autres planètes. Jeu basé sur la rentabilité, sur les calculs, la tactique. Le plus rentable : construction des flottes. Profils de joueurs différents : "rideurs"(attaquants), mineurs (constructeurs de mines), par ex.. Attaques individuelles et guerres entre alliances (avec leurs propres règlements). Une attaque n'est pas sans risque. Si une flotte est détruite, elle doit être reconstruite.  +
My job is to help her. The story is centered on Emma basically. It is supposed to be a horror game.  +
Jeu PS2, resorti en HD Jeu d'aventure RPG Japon médiéval. Traitement graphique non réaliste, rendu cartoon, dessin sur papier. une quarantaine d'heures de jeu.  +
Jeu d'aventure et d'exploration. C'est un jeu pour enfant et adultes. Jeu narratif avec voix-off (la mamie). Le jeu aura 6 chapitres, la sortie du jeu es prévue pour 11.2017 avec trois chapitres.  +
Il faut construire des machines pour former des éléments chimiques imaginaires, et écrire le "code" pour ces machines.  +
Il y a la possibilité pour speed run dans le jeu. Il y aura une suite en 2018 (Ori and the Will of the Wisps)  +
Le studio a travaillé pendant 4/5 ans dans le jeu. Jeu de survie + RPG: ce qu'il est intéressant c'est qu'ils sont réussi à implémenter les deux de manière très réussi. Jeu médieval fantastique, un personnage (peu d'option de personnalisation), on encarne un tout venant. La quête globale est présente mais pas imposé. Ona une dête qu'on doit rembourser.  +
il s'agit d'une console de jeu et nous avons vu les jeux suivants -Bombsquad, conçu spécialement, jeux multi-joueurs (voir screenshots) -Ludosity  +
Mini tuto qui explique le type de plat qu'il faut préparer. Sushi = poisson + coupe, parallel , riz + rice cooker.  +
Annoncé en 2014, 30+ million d'utilisateurs en 2017 Tous les personnages ont une histoire, se déroule en 2074. Blizzard a créé une histoire pour chaque perso et des comics qu'on peut voir sur internet. Chaque carte se situe dans un pays.  +
Jeu d'aventure. Une bande d'amis arrivent sur une île... Des choses étranges se passent.  +
P
La console est accompagnée d'un système de caméra. La manette sans fil est dotée d'un écran tactile. La PS4 intègre une PlayRoom qui permet de faire entrer dans l'environnement immédiat, en réalité augmentée, des mini robots. Un grand nombre de jeux sont disponibles sur la console. Ils peuvent tous être téléchargés sur le PlayStationNetwork. Jeux présentés : hockey virtual, robots ninja, Flowers, Infamous Second son  +
Phasmophobia est un jeu d'horreur solo ou multijoueur dans lequel des chasseurs de fantômes, les joueurs, sont envoyés dans des lieux hantés. En utilisant leurs outils de mesure du paranormal, ils doivent déduire à quel type de fantôme ils ont affaire avant que celui-ci ne les tue.  +
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) autour de l'Univers Pokemon. Sur Switch ou téléphone.  +
Plus qu'un jeu c'est un outil utilisé en éducation pour donner des cours, mais aussi aider au développement des capacités cognitives. C'est aussi un outil pour la recherche notamment la recherche sur la collaboration. Une protagoniste principale (Chell), se réveille dans un complexe de recherche Aperture Science, après plusieurs mois de biostase. Elle doit s'échapper avec l'aide d'un robot, en passant par les différentes salles de test du complexe, qui sont restée actives malgré la survenance d'une catastrophe.  +
Issu d'un dessin animé: Avatar: le dernier maître de l'air Basé sur les 4 éléments. Suite: La légende de Korra dont une partie: Probending Il s'agit d'un combat d'arène.  +
Un jeu pour faire des jeux. Une plateforme de partage de ces jeux. Mécanisme de marché (market place) Actuellement en bêta (avril 2014)  +
R
Jeu de plateforme. Préquel de Rayman  +
Jeu de plateforme en niveaux, dans un univers humoristique. A partir de la licence "Rayman" datant de 1995.  +
Vous pilotez un vaisseau spatial de plus en plus massif dans un espace explorable librement. Vous pouvez être attaqué par des ennemis générés aléatoirement à tout moment. Vous suivez une quête principale et vous pouvez récolter des quêtes annexes dans les stations spatiales. Objectif principal: Terminer la quête principale. Objectif secondaire: Faire du commerce, explorer, chasser les primes, remplir des quêtes annexes.  +
10 niveaux, et on commence par le 10 intro pour le niveau 1: partie virtuelle, puis rembobine et début du vrai niveau, à l’envers 5 niveaux de difficulté  +
Rocksmith est destiné à l'apprentissage de la guitare. Il entre dans la catégorie des jeux de rythme : le joueur doit suivre un tempo musical en reproduisant sur sa guitare les notes qui défilent sur l'écran. Le but est de faire le moins de fausses notes possible. Des points sont obtenus, et un taux de précision est calculé à chaque fin de morceau.  +
Jeu de plateforme en 2D; se joue avec manette. Rogue-like: - environnements générés dynamiquement - quand on perd, on recommence depuis le début. Mais aussi des éléments jeux de rôle. Références à d'autres jeux. Humour.  +
S
Shenmue, une histoire de vengeance. à chaque jour on se retrouve dans la chambre Shenmue c'était un modèle de refèrence pour les open worlds de l'époque. Les controles sont absolus, pas facile d'y naviguer dans le monde. "Ryo it is up to you to discover your path" On a joué aussi à Jet Set Radio!  +
Shadowverse est un jeu de cartes digitales où on peut affronter des joueurs en ligne ou des IA.  +
Jeu narratif sur la première guerre mondiale du point de vue de plusieurs personnages appartenant à des camps différents. Jeu historique basé sur des faits.  +
Ont repris les vieux graphiques de l'époque Megadrive. Ont repris des niveaux, ajouté d'autres niveaux. Histoire: des robots volants volent une émeraude magique... retour dans le temps.  +
Multi-joueurs sur un ordinateur (->4) Course dans une plategorme.  +
Jeu indépendant, fait par deux personnes. Au départ, jeu Flash.  +
Premier projet du Studio Witty Wings, développé dans le cadre des études d'un des fondateurs de la boite (Charlotte) - travail étudiant. Disponible sur iPad et Android.  +
T
Créé, dans sa version initiale, lors d'une game jam de 48 h.! 16 niveaux: 3-4 premiers niveaux en 5 minutes, les suivants en une demi-heure. On peut rejouer les niveaux pour améliorer le temps. Histoire globale. Vue en première personne. Originalité: mécanique de construction de plateformes triangulaires pour avancer dans le jeu.  +
Synposis: il faut terraformer Mars, et atteindre un certains nombre de critères pour que Mars soit habitable. Compétition entre différentes entreprises. Chaque joueur prend une entreprise. Jeu compétitif, mais des aspects coopératifs, à travers les paramètres globaux (par exemple la température). Une partie peut durer 2-3 heures.  +
Il y a eu un doc sur le processus de conception du jeu. le bébé n'a pas de visage (le père a dit qu'il ne voulait pas que le jeu répresente la réalité). ancré dans la foi crétienne. des petites séances qui ont une tâche à faire et en même temps un dialogue qui fait avancer le récit. 9 scènes. une noyade scénarise le fait que le père ne peut pas sauver son fils. deux heures pour finir le jeu.  +
Jeu PC/MAC/Unix, ou PS4, PS Vita. 2 manettes, ou 1 manette + clavier. Jeu rogue-like, pixelisé. Histoire de départ: Une mère pieuse reçoit le commandement de tuer son fils. Le fils s'échappe et doit affronter des monstres, ses peurs. A la fin, il devra tuer sa mère. On peut rejouer la partie dans une même sauvegarde. Durée de vie: une bonne dizaine d'heures si on joue bien. Mode solo et mode deux joueurs. Univers morbide et scatologique ! Analyse: peurs de notre enfance, jeu régressif. On trouve beaucopu de théories sur Internet.  +
PS4 Dans la suite d'Ico (puzzle game) et Shadow of the collossus. Visuel plus que textuel. Narration en voix off dans un monde 3D Jeu assez court (15h la première fois), à énigmes, assez contemplatif. On essaie d'interagir avec une bête, sorte d'énorme chat, blessée et attachée. Puis on essaie de sortir. Complémentarité entre le personnage du joueur et la bête. Quand on rejoue, ça se passe pas exactement pareil dans l'interaction avec la bête, mais le chemin est linéaire.  +
Jeu d'action aventure 3D. Histoire: Au démarrage du jeu, on joue une petite fille. Des événements étranges sont arrivés. Son père arrive très affolé. Un zombie les attaque, il le tue... On prend la voiture. Plus tard dans l'histoire, la fille meurt. L'histoire reprend 20 ans plus tard, avec le père. C'est un champignon qui transforme progressivement les humains en zombie. On escorte une autre jeune fille, infectée par le champignon mais qui résiste. Elle serait la clef de la solution. La relation entre les deux se déroule subtilement.  +
Personnage principal : un enfant ou adolescent (Link) que l'on retrouve, mais qui n'est pas toujours la même incarnation d'un jeu à l'autre. Zelda incarne la princesse qui doit être sauvée par Link. Elle revêt différentes formes. 3 lignes du temps se dégagent suite aux évènements d'Ocarina of Time : (1) adult timeline 2) failure timeline 3) child timeline. Évolution des graphismes d'un jeu à l'autre et selon le support. Au départ, les personnages sont pixelisés; dans les dernières versions, les représentations sont en 3D. The Legend of Zelda fut un des premiers jeux à proposer des histoires annexes, en parallèle, distinctes de l'histoire principale. Hyrule : le monde imaginaire au sein duquel se déroule le jeu. Des personnages imaginaires servent d'accompagnateur au personnage central. Les dialogues s'affichent sous forme de texte.  +
Japon médiéval Aventure-action progressive en 10 niveaux à un ou deux joueurs. Interaction avec les éléments de l'environnement du jeu ainsi qu'avec des "ennemis".  +
Ce jeu vidéo a la particularité de ne pas proposer de mécanique de jeu complexe. Tout l'intérêt de ce titre réside dans la trame narrative et la réflexion qu'il apporte par rapport à la notion de choix dans les jeux vidéos. En effet, ce n'est finalement qu'en contrariant les règles, qu'elles soient explicites ou implicites, que l'on prend véritablement plaisir à découvrir ce jeu.  +
The whole game is about finding out what is going on. QR codes are a way to interact with other agents on the game, you can scan them with your phone. You have to go to different rooms, follow the signs. Collect the sigils.  +
Jeu d'exploration, d'expérimentation, monde ouvert. On peut aller absolument partout. Beaucoup de cinématique au debut du jeu.  +
Jeu multijoueur en ligne. Chaque joueur rejoint un salon de joueurs pouvant accueillir 6 joueurs. But : tuer les joueurs de l'équipe adverses (6 contre 6), les bots (robots) et des titans. Durée du jeu : 12 minutes au maximum; 50 niveaux, et possibilité de refaire les 50 niveaux honoré d'un titre de prestige. Mode d'entraînement au départ, avant de commencer proprement dit le jeu.  +
Projet Quick Starter de livre. A demandé 20'000 $ ; les a eu en 3.5 h.; a obtenu 580'905$. -> Livre de 768 pages. (https://en.wikipedia.org/wiki/To_Be_or_Not_to_Be_%28book%29) Puis jeu vidéo. L'un des top 10, pour NY Magazine. Ficton interactive avec voix d'un narrateur. Dans la "art gallery", on peut voir le graphe du jeu. Humour dans la narration; plein de métalepses.  +
U
Un RPG avec des graphismes en pixel art qui a été conçu de manière indépendante par Toby Fox. Il nécessite environ 3 à 4 heures pour finir une route (3 fins possibles: Neutral, True Pacifist, Genocide). L'histoire est celle d'un humain qui, tombé dans un monde souterrain où vivent les monstres, par à l'exploration de ce dernier afin de pouvoir en sortir. Dans cette quête, il rencontre différents personnages...  +
Inspiré d'escape game, vous devez vous échapper de différentes salles en utilisant des indices figurant sur les cartes de jeu et l'application est utile pour toutes les interactions comme entrer des codes, la gestion du temps, etc. Exemples de scénario: La Formule : Les joueurs cherchent la formule secrète du Dr Hoffman dans un laboratoire secret new-yorkais des années 60 tout en essayant de s'en enfuir. Squeek & sausage : Les joueurs ont pour mission d'empêcher l'explosion de la Terre en déjouant les embûches de l'infâme Professeur Noside. L’île du docteur Goorse : à la suite d'un accident, les joueurs se retrouvent isolés sur l'île d'un milliardaire collectionneur d'antiquités, ils doivent trouver un moyen de la quitter.  +
On incarne un personnage formé d'un file issu d'une pelote de laine. Objectif: retrouver les souvenirs d'une grand-mère. Graphismes issues d'images réelles tournées au nord de la Scandinavie 3 niveaux ou plus  +
Le joueur doit remplir plusieurs objectifs en contrôlant une oie (il peut attraper des choses, courir, se cacher, crier...), afin d'importuner les humains peuplant les différentes sections-maps du jeux (certains objectifs sont cachés). Les graphisme ressemble à des dessins-animés, et la musique est minimaliste mais très bien utilisée en rythmant les événements.  +
W
Sorte d'escape room, à deux joueurs en ligne. Fondé sur la communication entre les joueurs. Gameplay asymétrique. Durée de vie de quelques heures.  +
"while True: learn() est un jeu de réflexion qui nous mettra aux commandes d'un informaticien programmant avec des interfaces graphiques du machine learning (apprentissage automatique), une branche du développement permettant aux intelligences artificielles d'optimiser la résolution de tâches à partir de données. Ce sont ainsi une série de casse-têtes qu'il faudra résoudre, représentant les diverses missions acceptées pour le compte de son entreprise"  +
X
La Terre est décimée par une attaque extra-terrestre. Vous dirigez une poche de résistance dont le but et d’anéantir les intrus pour reprendre le contrôle de la Terre. Manipulez des soldats en tour par tour à la surface lors de missions (périlleuses), puis gérer votre flotte de retour à la base (soldats, armement, missions). Plus on réalise de mission, plus on gagne d'argent, plus on a de force, et plus on peut intervenir à de multiples localisations. Sur le terrain, les soldats progressent au fur et à mesure de l'expérience, ils tirent plus juste.  +
Z
8ème de la série... paru d'abord sur Game Cube, puis en 2013 sur WiiU Spécificité de cet opus: sur l'eau. Adopte sur un look cartoon: cell shading, contrairement aux opus précédents. Quête principale: sauver sa soeur qui a été enlevée. Sous-quêtes: vaincre les boss de chacun des donjons, de nombreuses quêtes annexes.  +