« Acquacity » : différence entre les versions

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===Mécanique de jeu===
===Mécanique de jeu===
====Mécaniques principales====
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Apprentissage d’un système de traitement et approvisionnement de l’eau dans le bassin Cannois via des tâches pour accomplir avec guidance continue et une carte des missions pour chaque niveau de difficulté. Le jouer joue le rôle de gestionnaire du service.
====Mécaniques secondaires====
====Mécaniques secondaires====
====Annexes====
====Annexes====

Version du 3 novembre 2020 à 09:57

Acquacity game


Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Aegir" 2020-2021) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Fiche réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)

Description du jeu

Contenu enseigné - Objectif pédagogique

  • Comprendre la gestion du service public de l’eau.
  • Apprendre à gérer le budget et l’approvisionnement de l’eau au milieu de l’usage quotidienne à travers de consignes.
  • Montrer l’importance de l’eau comme ressource vitale a l’ensemble de sa gestion.
  • Sensibiliser aux dangers environnementaux qui affectent la gestion de l'eau
  • Anticiper et résoudre les problèmes à long terme.

Mécanique de jeu

Mécaniques principales

Apprentissage d’un système de traitement et approvisionnement de l’eau dans le bassin Cannois via des tâches pour accomplir avec guidance continue et une carte des missions pour chaque niveau de difficulté. Le jouer joue le rôle de gestionnaire du service.

Mécaniques secondaires

Annexes

  • Copies d'écran éventuelles
  • Environnement informatique (exécutable / web, Système d'exploitation, éventuellement langage de développement)
  • Accès (lien, éditeur, prix)

Principes pédagogiques

Analyse de l'approche pédagogique du jeu. Se référer à certains principes et théories connus.

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:

  • intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante
  • intégration par les obstacles
  • intégration via le contexte
  • intégration au niveau de la fiction
  • etc.

Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.

Logiciels similaires

Indiquer des exemples de jeux qui ressemblent au jeu étudié, en priorité des jeux déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). Lourdes O. (discussion)