2020.io

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Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Concordia" 2022-2023) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Fiche réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
Capture de l'écran de lancement du jeu 2020.io
Écran de lancement du jeu 2020.io

Description

Contenu enseigné

Le jeu se présente comme “le jeu à propos de la folle année 2020”, et propose simplement de traverser les grands événements et faits notoires de cette année (voir Habillage) marquée par début de la pandémie de COVID.

Mécanique de jeu

Mécanique principale

La mécanique principale du jeu consiste à déplacer un personnage dans un monde en 2D. Le personnage peut être déplacé à l’aide des touches directionnelles du clavier, vers la gauche ou la droite, et il est possible de le faire sauter en appuyant sur la flèche haut ou la barre d'espace. L’action de sauter peut se faire en même temps que le déplacement latéral ce qui permet au personnage de franchir des obstacles. La caméra suit le personnage dans les limites de l’espace qu’il peut explorer. Le monde à explorer est linéaire et unidirectionnel : pour gagner, le joueur doit aller du point de départ au point d’arrivée (tout à droite du monde à explorer).

Mécaniques secondaires

  1. La caméra ne se déplace que de gauche à droite,et empêche le personnage de revenir en arrière (vers la gauche). Aussi, le personnage ne peut pas sortir du champ de la caméra.
  2. Le monde est parsemé d’obstacles physiques par dessus lesquels le joueur doit sauter pour continuer son exploration :
    • rochers ;
    • troncs d’arbre qui se déplacent de gauche à droite une fois le personnage dessus (pour traverser des inondations);
    • personnages non-joueur ;
    • bulles de texte.
  3. Le monde contient également des obstacles qui tuent le personnage au contact :
    • les flammes en Australie ;
    • les virus de la covid ;
    • les plaques tombées du ciel (les valeurs boursières en chute libre!) ;
    • les inondations.
  4. Enfin le monde est parsemé de ressources facultatives que le joueur peut obtenir au contact. Certains de ces objets ont une mécanique propre :
    • Un masque protège du contact avec un virus de la covid.
    • Un vaccin (impossible à éviter) permet au personnage d'automatiquement tirer des seringues vers la droite (à intervalle d’environ une seconde). Elles suppriment les virus avec lesquels elles entrent en collision.
    • D'autres ressources ont un effet purement dramatique :
      • un koala qu'on sauve des flammes ;
      • des denrées de première nécessité que l'on collecte ;
      • des barils de pétrole brut sans valeur.
  5. Pendant le chapitre Quarantine, le joueur est bloqué dans une maison pendant environ 15 secondes, sans qu'il puisse l'empêcher.

Mécaniques annexes

  • En cas de mort du personnage, celui-ci est replacé au dernier point de sauvegarde. L’emplacement de ces points (non explicités), couvrent des zones de jeu durant moins de 15 secondes, et correspondent pour la plupart au début du chapitre en cours de jeu.

Habillage

Le jeu est de style visuel pixel-art, et se présente au format paysage. La palette est variée, principalement composée de couleurs douces, non saturées. La bande son est constituée de musique enregistrée et non synthétisée, dérogeant avec l’esthétique visuelle très 8bits.

Le jeu nous amène à traverser cette année 2020 en nous guidant avec des chapitres dont les titres s’affichent à l’écran au-dessus du joueur. Le tableau ci-dessous retrace les différents titres (en gras) et les changements visuels et auditifs qui y sont associés :

Chapitres du jeu, et leur composition

numéro nom du chapitre description éléments interactifs éléments visuels éléments sonores éléments musicaux
1 2019
  • décor bucolique verdoyant.
  • chant d’oiseau
musique douce : E. Grieg, Peer Gynt, Morgenstemning
2 Australia Rappelle les lieux des terribles feux de forêts en Australie début 2020.
  • forêt sombre, décor style bush australien
  • bruit des flammes
Uluru / Ayer’s rock
3 2020! ... Survive!   Cinématique d’un koala dans un eucalyptus tombant à cause des flammes
  • flammes autour du joueur
  • bruit de la chute d'un arbre
musique rock grunge (boucle générique inconnue)
4 Covid-19 Rappelle le début de la pandémie et certaines de ses conséquences notoires. Supermarché à moitié vide en plein assaut de clients préparant le confinement.

Avant la sortie, un badge vert marqué “ready for quarantine” apparaît (que l’on ait pris les produits ou non).

  • Apparition du premier masque et des premiers virus.
  • Des produits à récupérer (bananes, pain, eau, lait, beaucoup de papier hygiénique)
  • ciel bleu
  • paysage verdoyant

puis

  • paysage urbain avec une salle de sport, un restaurant et un cinéma, tous fermés
musique plus funky (boucle générique inconnue)
5 Stock market crash Rappelle que les cours en bourse se sont écroulés en milieu d’année.
  • briques représentant les actions de GAFAM  en chute libre tombent du ciel.
musique inchangée
6 Quarantine Rappelle les périodes de confinement obligatoires vécues dans certains pays. Le personnage est enfermé dans une maison.
  • diminution du stock de papier hygiénique et d’autres produits sur les étagères de la maison
  • son d’un minuteur mécanique
pas de musique
7 Lockdowns clear nature Rappelle quelques conséquences positives des confinements, l’activité humaine en campagne s'étant réduite, la nature y a repris ses droits, et diminution des rejets de gaz à effets de serre.
  • 3 barils de pétrole brut, affichant 0$ pièce et rappelant la chute du cours du pétrole
  • Ascension d'un monticule de virus que l’on surmonte en sautant sur des bulles de textes typiques de la fatigue des réunions et cours via Zoom.
  • paysage de nature bucolique (montagnes en fond, herbe au sol) dans la brume
  • dauphins qui sautent dans l’herbe

puis

  • paysage urbain
musique funky
8 George Floyd Deuil de George Floyd.
  • Un bâtiment sur lequel est tagué le portrait de George Floyd
  • des bouquets de fleurs au sol
  • silence
pas de musique
9 antenne 5G Début de l'installation des antennes 5G.
  • une antenne 5G qui émet des virus, rappelant certaines théories conspirationnistes
musique funky
10 Tiktok Rappelle la vitesse avec laquelle ce réseau social s’est imposé en 2020.
  • passage devant un écran géant Tiktok qui déclenche des effets
  • effets visuels rappelant l’application Tiktok
une chanson de Doja Cat
11 Floods L’année 2020 a connu de grosses inondations dans plusieurs parties du globe.
  • voiture et un tronc d’arbre qui flottent et se déplacent quand l’on atterrit dessus sur lesquels le joueur doit suater pour franchir les inondations
  • zone inondée
12 USA Elections Rappel des élections présidentielles des États-Unis.
  • skyline de mégapole
  • la statue de la liberté
  • la maison blanche
  • course entre Trump et Biden comme si il s’agissait d’une course de fond, avec ligne d’arrivée et drapeau de fin
13 Covid second wave Rappelle la deuxième vague de covid19.
  • virus mobiles
  • fiole de vaccin apparaît, rappelant le moment où ils ont été disponibles.
  • Arrivée dans une maison pour le 31 décembre. Le personnage prend la parole (bulles textuelles) "Wow, that was hard, I'm sure 2021 will be much better"
  • nature
  • feu d’artifice
14 2021 Annonce une année 2021 pire encore, anxiogène. un paysage apocalyptique avec :
  • des zombies
  • Godzilla
  • une soucoupe volante
  • sons classiques des éléments de science-fiction


Copies d'écran

Environnement informatique

Le jeu est codé avec le framework phaser.io et se joue directement dans un navigateur internet (tous systèmes d'exploitation).

Accès

Ce jeu est auto-édité, et bien qu'il soit possible de faire un don auprès de son créateur, il est gratuit.Il est disponible à l’adresse suivante 2020game.io. 5 langues sont disponibles : anglais, italien, espagnol, portugais, et allemand.

Principes pédagogiques

Le jeu suit deux approches principales d’apprentissage, d‘abord de type expérientiel, en plaçant le joueur dans la peau de ceux qui ont vécu les événements de 2020. Le jeu tente à chaque chapitre de créer une scène qui laisse le joueur revivre l’expérience d’autres personnes (ou revivre sa propre expérience des événements de 2020), notamment grâce à l’atmosphère créée, ou des détails spécifiques qui ont marqués les esprits (comme l’achat compulsif de papier toilette, le fait de se sentir enfermé pendant les confinements ou encore la présence de dauphins dans les canaux de Venise).

Le jeu suit également une approche transmissive, car le joueur progresse de gauche à droite, comme un très long comic strip, ou un parchemin que l’on déroulerait, faisant apparaître les informations de manière linéaire. Cette linéarité permet notamment de suivre les événements de 2020 dans l’ordre chronologique. De plus, le joueur ne fait face à aucun choix important, et son style de jeu ou sa stratégie n’influenceront pas le déroulement du jeu. L’expérience de jeu est très proche d’un joueur à l’autre, comme durant une leçon ex cathedra, où l’enseignant oublie les spécificités de chacun des apprenants, qui restent passifs face à la transmission des connaissances..

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

La mécanique principale du jeu, qui consiste à se déplacer dans le monde pour l’explorer, n’est pas associée directement avec le contenu enseigné. Ce sont les mécaniques secondaires et l'habillage qui lient l’expérience de jeu aux contenus pédagogiques. En effet le jeu consiste en un simple platformer basique, mais dont la formule est modifiée à chaque chapitre. Chacune de ces variations (changement d’obstacles physiques, d’obstacles qui infligent des dégâts, de ressources à collecter), servent de grammaire pour une nouvelle expérience.

Par exemple, au début du jeu, le joueur doit éviter les flammes et collecter le koala pris dans les flammes, puis plus tard, le joueur doit collecter des masques chirurgicaux et éviter les coronavirus. La grammaire très simple du jeu est ainsi modulée en variations, en mini-jeux successifs, qui soulignent les spécificités de chaque événement ou concept dépeint.

Au delà de la mécanique du jeu, c'est par son habillage que l'intégration du contenu est très bien construite. Pour une tout petit jeu, dont la partie ne dépasse rarement 3 minutes, on est exposé à un grand nombre de détails marquants, parfois subtilement.

Points forts et point faibles

Le jeu est plutôt réussi comme petit jeu de plateforme, avec son graphisme vintage et sa manipulation simple. Son objectif, plus que pédagogique, semble plutôt d'évoquer avec légèreté les éléments difficiles d'une année qui fut particulièrement chargée. Il est court (une partie sans mourir fait ~ 2 min) et toutes les parties sont strictement identiques, ce qui ne donne pas envie d’y rejouer. Il ne présente aucune difficulté pour le joueur, et la mécanique de redémarrage au dernier checkpoint sans limite de nombre de vies le rend excessivement facile.

Logiciels similaires

Indiquer des exemples de jeux qui ressemblent au jeu étudié, en priorité des jeux déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). Ivan Voirol (discussion)