2020.io

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Page réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
(volée "Concordia" 2022-2023) de la formation maltt, au TECFA.

Cette page est une ébauche en cours de réalisation. Ne pas citer.


Fiche réalisée dans le cadre du cours Jeux Vidéo Pédagogiques (VIP)
Capture de l'écran de lancement du jeu 2020.io
Écran de lancement du jeu 2020.io

Description

Contenu enseigné

Le jeu se présente comme “le jeu à propos de la folle année 2020”, et propose simplement de traverser les grands événements et faits notoires de cette année marquée par début de la pandémie de COVID.

Mécanique de jeu

Mécanique principale

La mécanique principale du jeu consiste à déplacer un personnage dans un monde en 2D. Le personnage peut être déplacé à l’aide des touches directionnelles du clavier, vers la gauche ou la droite, et il est possible de le faire sauter en appuyant sur la flèche haut ou la barre d'espace. L’action de sauter peut se faire en même temps que le déplacement latéral ce qui permet au personnage de franchir des obstacles. La caméra suit le personnage dans les limites de l’espace qu’il peut explorer. Le monde à explorer est linéaire et unidirectionnel : pour gagner, le joueur doit aller du point de départ au point d’arrivée (tout à droite du monde à explorer).

Mécaniques secondaires

  • La caméra ne se déplaçant que de gauche à droite, il est impossible de revenir en arrière, on est obligé de se déplacer vers la droite.
  • Le personnage peut mourir, les interactions entraînant la mort varient selon les passages :
    • Contact avec les flames en australie
    • Contact avec les virus
    • Écrasement par une plaque tombée du ciel (les valeurs boursières en chute libre!)
    • Chute dans l’eau
  • Le jeu est parsemé d’objets que le joueur peut prendre en passant simplement dessus. Certains de ces objets ont une mécanique propre :
    • Les masques protègent d’un contact avec le virus puis disparaissent.
    • La fiole de vaccin fait envoyer automatiquement au joueur des seringues à intervalle d’environ une seconde. Elles se déplacent sur une ligne vers la droite, et font disparaître les virus avec lesquels elles entrent en collision. Il est impossible de ne pas prendre la fiole en passant.
    • Le koala du premier chapitre, les denrées de première nécessité et les barils de brut n’ont aucune incidence sur le jeu, que l’on les prenne ou non.
  • Pendant le chapitre Quarantine, le joueur est bloqué dans une maison pendant ~15 sec. Il peut s’y déplacer mais ne peut rien faire. Aucune action n’a d’impact sur le temps de la quarantaine.

Mécaniques annexes

  • En cas de mort, une mécanique de sauvegarde automatique propose de recommencer au dernier checkpoint. L’emplacement des checkpoints n’est pas explicité dans le cours du jeu, mais ils sont très fréquents, couvrant des zones de jeu durant moins de 15 secondes.

Habillage

Le jeu est de style visuel pixel-art, et se présente au format paysage. La palette est variée, principalement composée de couleurs douces, non saturées. La bande son est constituée de musique enregistrée et non synthétisée, dérogeant avec l’esthétique visuelle très 8bits.

Le jeu nous amène à traverser cette année 2020 en nous guidant avec des chapitres dont les titres s’affichent à l’écran au-dessus du joueur. La liste ci-dessous retrace les différents titres (en gras) et les changements visuels et auditifs qui y sont associés.

  • 2019
    • Musique douce : E. Grieg, Peer Gynt, Morgenstemning
    • Chant d’oiseau
    • Décor bucolique verdoyant
  • Australia
    • Rappelle les terribles feux de forêts en Australie début 2020.
    • Décor style bush australien, Uluru / Ayer’s rock en fond
    • Arrivée dans une forêt sombre
  • 2020! suivi immédiatement de Survive!  
    • Musique rock grunge (boucle générique inconnue)
    • Apparition des flammes devant et derrière le joueur
    • Cinématique d’un koala dans un eucalyptus tombant à cause des flammes
  • Covid-19
    • Rappelle le début de la pandémie et certaines de ses conséquences notoires
    • Musique plus funky (boucle générique inconnue)
    • Apparition du premier masque et des premiers virus
    • Ciel bleu, paysage verdoyant, puis paysage urbain
    • Supermarché à moitié vide en plein assaut de clients préparant le confinement.
      • Des produits à récupérer (bananes, pain, eau, lait, beaucoup de papier hygiénique)
      • Avant la sortie, un badge vert marqué “ready for quarantine” apparaît (que l’on ait pris les produits ou non).
    • Passage devant une salle de sport, un restaurant et un cinéma fermés.
  • Stock market crash
    • Rappelle que les cours en bourse se sont écroulés en milieu d’année
    • Musique inchangée
    • Des briques représentant les actions de GAFAM  en chute libre tombent du ciel.
  • Quarantine
    • Rappelle les périodes de confinement obligatoires vécues dans certains pays
    • Musique remplacée par le son d’un minuteur mécanique.
    • Joueur enfermé dans une maison
    • Cinématique de la diminution du stock de papier hygiénique et d’autres produits sur les étagères rythmée par le minuteur.
  • Lockdowns clear nature
    • Rappelle quelques conséquences positives des confinements, l’activité humaine étant réduite, la nature a repris un peu ses droits.
    • Retour de la musique funky
    • Paysage de nature bucolique (montagnes en fond, herbe au sol). Brume.
    • Cinématique de dauphins qui sautent dans l’herbe
    • Objets à empocher : 3 barils de brut, affichant 0$ pièce et rappelant la chute du cours du pétrole
    • Retour dans un paysage urbain
    • Un tas de virus qu’on surmonte en sautant sur des bulles de textes typiques de la fatigue des réunions et cours via Zoom.
    • On passe devant un tag mémoriel à George Floyd, la musique s’arrête pour marquer le deuil, puis reprend quand on dépasse la scène
    • On arrive devant une antenne 5G qui émet des virus, rappelant certaines théories conspirationnistes
    • On arrive ensuite devant un écran géant représentant l’application Tiktok, et rappelant la vitesse avec laquelle ce réseau social s’est imposé en 2020. Quand le joueur est dans l’écran, une chanson de Doja Cat et des effets visuels rappelant l’application se déclenchent.
  • Floods
    • L’année 2020 a connu de grosses inondations dans plusieurs parties du globe, le jeu nous le rappelle ici.
    • On arrive dans une zone inondée, pour la franchir le joueur doit sauter sur une voiture et un tronc d’arbre qui flottent et se déplacent quand l’on atterrit dessus.
  • USA Elections
    • Changement de décor pour une skyline de mégapole avec la statue de la liberté puis la maison blanche
    • Cinématique de la course entre Trump et Biden comme si il s’agissait d’une course de fond, avec ligne d’arrivée et drapeau de fin
  • Covid second wave
    • Rappelle la deuxième vague.
    • Décor nature
    • Virus mobiles
    • Une fiole de vaccin apparaît, rappelant le moment où ils ont été disponibles.
    • Arrivée dans une maison pour le 31 décembre, feu d’artifice.
    • Le personnage prend la parole (bulles textuelles) "Wow, that was hard, I'm sure 2021 will be much better"
  • 2021
    • Cinématique la caméra se déplace à droite et on voit un paysage apocalyptique des zombies, Godzilla, une soucoupe volante…
    • La bande son combine des sons classiques des éléments de science-fiction précités pour un résultat anxiogène

Copies d'écran

Environnement informatique

Le jeu est codé avec le framework phaser.io et se joue directement dans un navigateur internet (tous systèmes d'exploitation).

Accès

Ce jeu est auto-édité, et bien qu'il soit possible de faire un don auprès de son créateur, il est gratuit.Il est disponible à l’adresse suivante 2020game.io. 5 langues sont disponibles : anglais, italien, espagnol, portugais, et allemand.

Principes pédagogiques

Le jeu suit deux approches principales d’apprentissage, d‘abord de type expérientiel, en plaçant le joueur dans la peau de ceux qui ont vécu les événements de 2020. Le jeu tente à chaque chapitre de créer une scène qui laisse le joueur revivre l’expérience d’autres personnes (ou revivre sa propre expérience des événements de 2020), notamment grâce à l’atmosphère créée, ou des détails spécifiques qui ont marqués les esprits (comme l’achat compulsif de papier toilette, le fait de se sentir enfermé pendant les confinements ou encore la présence de dauphins dans les canaux de Venise).

Le jeu suit également une approche transmissive, car le joueur progresse de gauche à droite, comme un très long comic strip, ou un parchemin que l’on déroulerait, faisant apparaître les informations de manière linéaire. Cette linéarité permet notamment de suivre les événements de 2020 dans l’ordre chronologique. De plus, le joueur ne fait face à aucun choix important, et son style de jeu ou sa stratégie n’influenceront pas le déroulement du jeu. L’expérience de jeu est très proche d’un joueur à l’autre, comme durant une leçon ex cathedra, où l’enseignant oublie les spécificités de chacun des apprenants, qui restent passifs face à la transmission des connaissances..

Intégration du contenu enseigné dans le jeu

Analyse de la capacité du jeu à intégrer le contenu enseigné dans la mécanique de jeu. Voici quelques types d'intégration qui pourront être cités:

  • intégration dans la mécanique: apprentissage d'un système, stratégie gagnante
  • intégration par les obstacles
  • intégration via le contexte
  • intégration au niveau de la fiction
  • etc.

Points forts et point faibles

Développer ici une point de vue critique global sur le logiciel. Faire figurer ici les critiques ergonomiques éventuelles.

Logiciels similaires

Indiquer des exemples de jeux qui ressemblent au jeu étudié, en priorité des jeux déjà décrits dans l'Edutech wiki (avec un lien vers la fiche). Ivan Voirol (discussion)