STIC:STIC I - exercice 2 (Tetris)
Cette page fait partie des archives des cours Cours STIC (STIC I, STIC II,STIC III,STIC IV)
Objectifs
- Créer des dessins avec CS5 (modes de dessin, transformations, couleurs)
- Utilisation de clip art (importation d'images SVG via un autre programme)
- Créer des animations avec CS5: image par image, interpolations de mouvement (motion tweening), morphing (shape tweening).
- Utilisation du composant bouton pour naviguer dans la timeline
- S'initier à la logique du event-driven programming (event handlers +ActionScript simple)
- Utilisation du composant vidéo pour publier une vidéo
- Savoir créer un "site Flash" (plusieurs images reliés par des boutons)
Programme
L'univers Flash et le desktop
- Handout: Flash - (:en:Flash)
- Handout: Univers Flash CS5 - (:en:Flash CS5 desktop tutorial)
- Handout: Flash CS3 keyboard shortcuts
- Handout: Flash - dictionnaire anglais français
Le dessin
- Handout: Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin - (Flash drawing tutorial)
- Modes de dessin (object vs. merge)
- Palette des outils de dessin
- Couleurs et textures
- Handout: Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images - (Flash layers tutorial)
- Savoir s'organiser: layers, layer folders, la librairie, les scènes
- Handout: Flash CS4 - Arranger des dessins - (Flash arranging objects tutorial)
- Différence entre shapes, simple graphics, composite graphics, symbols, etc.
- Transformations vers différents types de "display elements"
- Alignement et snapping
- Handout: Flash CS4 - Transformer des dessins - (Flash object transform tutorial)
- Select tool
- Free Transform Tool (y compris ses différents modes)
- Handout: Flash CS4 - Couleurs et gradients - (Flash colors tutorial)
- Types de couleurs
- Color Gradient Transform Tool
- Resource: Clipart and texture
- Importation de graphismes vectoriels (Note: SVG via Illustrator or WMF).
Animation
- Introduction
- Flash CS4 - Principes de l'animation
- Flash CS4 - Symboles et clips. (A relire impérativement lorsque vous commencez le projet. Dans ce cours on créera des animations à l'intérieur de symboles de type "movie clip").
- Frame-by-frame animation
- Previews: Shakin hello,
- Handout: Flash CS4 - Animation image par image - (Flash frame-by-frame animation tutorial)
- Motion animation - Interpolation de movement
- Motion animation (classic)
- Previews: Animation nuages etc., Animation et Pinguin, Moving cat, Moving, changing cat, Flying Rocket
- Handout: Flash CS4 - Interpolation de mouvement classique - (Flash motion tweening tutorial)
- Morphing / Shape tweening - Interpolation de forme
- Previews: Simple shape morph, Simple shape and motion morph, traced bitmaps morph, Shape tweening in motion
- Handout: Flash CS4 - Morphing - (Flash shape tweening tutorial)
- Résumé animation
- Flash CS4 - Principes de l'animation
- Voir aussi (outils CS3 seulement): Flash animation summary
Le composant vidéo (I)
- Encodage flv et rognage
- Utilisation de vidéos flv avec la composante FLVPlayBack
- Videos dans la timeline (pas trop conseillés)
- Previews:
- Handout: Flash CS4 - Composants videos (fr) (Flash video component tutorial (en)
- Répertoire avec exemples et qqs. vidéos pour jouer: http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/component-video-intro/
Son
- Flash CS4 - Son (ébauche)
- Flash sound tutorial
Boutons et premier contact avec ActionScript
Attention: On classe, on a montré Le composant bouton et ActionScript (ci-dessous). Autrement dit, pour le moment, vous pouvez ignorer cette section. - Daniel K. Schneider 30 septembre 2011 à 19:11 (CEST)
- Previews
- Handout: Flash CS4 - Boutons - (Flash button tutorial)
- Boutons de la librarie
- Faire soi-même des boutons (y compris à partir de bitmaps)
- Définir un event-handler simple et enregistrer avec le bouton
- Flash CS4 - Symboles et clips (pour la définition de "symbol" et "clip").
Les composants
(petite sensibilisation)
- Handout: flash-cs4-components-overview.swf
Le composant bouton et ActionScript
Pour l'exercice à rendre, je vous conseille d'utiliser ce type de boutons.
- Previews
- Handout: Flash CS5 - Composant bouton (CS4)
- Exemple pour commencer (à vous de décider si vous voulez travailler par modification):
- http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex5/components-intro/flash-cs5-simple-slide-show-menu.fla (joli code)
- http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/components-intro/flash-cs4-simple-slide-show-menu-fewcode.fla (plus simple)
Les fragments de code
Exercice à rendre
Deadline: Dimanche soir avant la période 2 (un retard entraîne un pénalité de 1 point)
Tâche
Faites une application Flash de type "site" avec un menu. Elle doit comprendre au moins:
- Plusieurs "pages" navigables (au moins 4)
- Un menu (au moins sur le premier frame/image) et des boutons de navigation qui permettent d'accéder à chaque image.
- une video (simple ou augmentée d'une ou d'une autre façon)
- une animation (soit dans un clip, soit déconseillé: dans la timeline principale,). Vous pouvez reprendre l'animation de l'exercice 2. Il suffit de copier/coller le symbole.
- Un son qq. part dans le dispositif
Dans un frame (image) vous n'insérez
- un seul clip qui lui contient toute la scène pour ce frame.
- les boutons de navigation et le script s'etendent (normalement) sur toute la longeur.
--------------------------------------- frame 1 | frame 2 | frame 3 | frame 4 | ======================================= layer 1 boutons --------------------------------------- layer 2 clip1 | clip 2 | clip 3 | ..... --------------------------------------- action script
Rappel:
- Pour étendre un frame: F5
- Pour naviguer: gotoAndStop('nom_frame'); ou gotoAndStop(N);
Le sujet de l'animation doit être en rapport avec une thématique "MALTT"
(2) Documentez brièvement votre code dans File-> File Info (CS5) ou ) en y insérant les informations suivantes:
- Auteur
- Date
- Objectifs (soyez très courts)
- Crédits (si nécessaire, par exemple pour images et clip art réutilisé)
(1) Créez un fichier Flash qui comprend au moins les éléments suivants:
- un objet "movie clip" qui contient un motion tween (donc une animation à l'intérieur du symbole)
- un objet "movie clip" qui contient une animation image par image (frame-by-frame)
- un objet "movie clip" qui contient une interpolation de forme (shape tween)
Schéma du fichier *.fla (exemple !)
-------------------------------- image 1 | image 2 .............. -------------------------------- calque 1 clip 1 | clip 2 | clip 3 | -------------------------------- calque 2 arrière plan --------------------------------
Autrement dit:
- Utilisez seulement le frame 1 de la timeline principale. Bien entendu, les trois objets clip auront une timeline et ces clips peuvent également contenir des clips.
- Créez directement des animations à l'intérieur d'un symbole de type clip ! N'utilisez jamais la timeline principale pour créer des animations, sinon il va falloir copier/coller des calques et des images et c'est un peu délicat ....
Le sujet de l'animation doit être en rapport avec une thématique "MALTT"
(2) Documentez brièvement votre code dans * File-> File Info (CS5) ou Modify->Document (CS3) en y insérant les informations suivantes:
- Auteur
- Date
- Objectifs (soyez très courts)
- Crédits (si nécessaire, par exemple pour images et clip art réutilisé)
(3) Participation rédaction Wiki
- Comme pour chaque exercice Flash ... c.f. la page STIC I.
Ressources externes
- Vous pouvez utiliser du "artwork" externe (mais pas plus que 66 %)
- Vous devez citer les sources dans le fichier Flash et dans votre rapport !
A rendre
Le dispositif (code source *.fla et code compile *.swf) est à mettre en ligne accompagné d'un petit rapport qui se trouvera ici:
Répertoire: /web/etu-maltt/____/____/stic-1/ex2/ URL: http://tecfaetu.unige.ch/etu-malt/____/____/stic-1/ex2/
Veuillez strictement garder ces noms de répertoires, notamment l'élément
/stic-1/ex/
Bien:
/etu-maltt/stella/dupont/stic-1/ex2/welcome.html
Mauvais (2 erreurs):
/etu-maltt/stella/dupont/stic1/Ex2/welcome.html
Mauvais à pleurer (3 erreurs):
/etu-maltt/stella/dupont/stic 1/Exercice-2/rapport.html
Cette page de rapport doit inclure:
- Auteur et date
- Objectifs du disposif. Il sert à quoi, à qui, etc.
- Pas de longue explication de la production, mais un petit (!) résumé
- Difficultés rencontrées
- Auto-évaluation, pistes de dévelopements futurs
- Références
- Un lien vers le dispositif Flash
- Un lien vers une contribution wiki ou au moins un résumé. Il faut que l'on sache ce qu'il faut compter pour chaque exercice..
Evaluation
Un résult qui correspond à peu près aux attentes vaut 5.
Voici en gros les critères d'évaluation pour les exercices.
(1) Dispositif
- But - est-ce l'animation correspond à vos objectis: -/0/+
- Thématique MALTT -/0/+
- Artwork - qualité esthétique --/0/+/++
- Complexité: -/0/+/++
- Respect des contraintes: --/-/0/+
- Documentation - Qualité de la documentation: --/0/+
- Documentation dans Flash - layer et symbol names par exemple: -/0
- Erreurs - Présence/absence d'erreurs (notamment je veux voir aucun tween objet dans votre library !!: --/-/0
- Cohérence globale: +
(2) Contribution Wiki
- Utilité/quantité
- qualité
(3) Rapport
- Présence des éléments requis
- Réflexions et contributions conceptuelles
Aide
Utilisez la page discussion de cette page pour poser des questions concernant l'exercice. Je ne répondrais pas au e-mail.
Pour insérer un nouveau titre, utilisez le "+" ou cliquez sur "Ajouter un sujet".
Important: Dans le menu déroulant en haut (à côté de auteurs), vous pouvez suivre une page ("Ajouter cette page à votre liste de suivi"). Dans ce cas, le wiki vous enverra un mail après chaque modification de la page en question. Je vous conseille de faire cela pour les pages discussion.
Liens et Bibliographie
- Tutoriels Flash
- Tutoriels Flash (voir le programme pour les détails)
- Ressources graphiques vectorielles
- Clipart (ressources ClipArt, EduTechwiki Anglais)
- Liens Flash
- Flash (fr, liens divers)
- en:Flash and AS3 links
- Livre recommandé (en Anglais)
- Chris Grover (2010). Flash CS5: The Missing Manual. O'Reilly Media / Pogue Press, ISBN 1-4493-8025-5. Aussi disponible comme E-book/PDF