Motivation dans Second Life

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Carte d'identité de Second Life

Nom Second Life
Editeur Linden Lab
Développeur Linden Lab
Site officiel http://secondlife.com/?lang=fr-FR
Genre Environnement immersif numérique
Mode de jeu Multijoueur et en ligne
Langues Multilingue
Système d'exploitation *Apple: Mac OS X (10.4.1 ou ultérieur)
  • Windows: XP/Vista/7
  • Linux: i686
Début du projet 1999
Date de sortie 2003
État actuel En activité (2013)

Environnement immersif

Second Life

Focus théorique: motivation

Théories de la motivation

Sources de motivation

Motivation intrinsèque (intrinsic motivation)

Motivation instrumentale (instrumental motivation)

Self concept external motivation

Self concept internal motivation

Goal internalization motivation

Facteurs de motivation et d’engagement

Problématique en rapport avec les sciences de l'éducation

Bibliographie et webographie

Ressources webographiques complémentaires