« Scénario TIC » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
mAucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 59 : Ligne 59 :
Au niveau des implications techniques, les étudiants devaient être capables de se logger sur un portail, travailler collaborativement sur un espace wiki, éditer un journal de progression dans un blog, construire des pages HTML à la fin du projet pour finaliser leur scénario et leurs réflexions et les déposer sur un serveur.
Au niveau des implications techniques, les étudiants devaient être capables de se logger sur un portail, travailler collaborativement sur un espace wiki, éditer un journal de progression dans un blog, construire des pages HTML à la fin du projet pour finaliser leur scénario et leurs réflexions et les déposer sur un serveur.


'''Activité de lecture active''' - travail réflexif et collaboratif pour répondre à des questions


L'enseignant propose une lecture aux étudiants et ensuite pose des questions ouvertes ne pouvant pas être résoluent par une réponse oui/non et demande aux élèves de se regrouper pour discuter la question et tenter d'y répondre. Les questions posées par les étudiants sont mises en relation avec l'objet du cours de l'enseignant.


L'objectif de ce scénario est de développer la compréhension des concepts du domaine et de forcer les étudiants, par le dialogue entre pairs, à developper des liens entre les concepts, et donc d'ancrer plus durablement les apprentissages.


 
Les implications techniques d'un dispositif de ce type ne sont pas lourdes et peuvent aller à la distribution d'un texte sur papier et aller jusqu'à la mise en place d'une carte conceptuelle réalisée à l'aide d'un collecticiel et la rédaction des réponses dans un document format papier ou électronique.
 
 


'''Bibliographie'''
'''Bibliographie'''

Version du 14 mars 2007 à 16:42

Cet article est une ébauche à compléter. Une ébauche est une entrée ayant un contenu (très) maigre et qui a donc besoin d'un auteur.

Modèle de caractéristiques de l'enseignement

La figure du QAA pour l'apprentissage et les compétences - traduit librement en français

  • Les fondements de la compréhension
    • Termes
    • Concepts et principes
    • Structures
    • Fonctions et processus
  • La compréhension de haut niveau
    • Application aux problèmes du monde réel
    • Compréhension inter-reliée et synoptique
    • compréhension épistémique
  • Compétences fondamentales
    • Champ expérimental et d'investigation
    • Recherche de données et analyse
    • Communication
    • Lectures critiques et compétences bibliographiques
    • Auto-régulation de l'apprentissage et motivation
    • Gestion de groupe et travail collaboratif
  • Compétences de haut niveau
    • Evaluation critique et interprétation des évidences
    • Argumentation d'un cas
    • design expérimental et projet de recherche
    • Réflexion et débat sur des objets et remise en question du savoir

Anderson et Krathwohl (2001, Cité par RISET, 2006) présentent une taxonomie des intentions pédagogiques permettant d'illustrer des situations d'apprentissage. Selon les activités, on peut utiliser les six domaines cognitifs, à savoir mémoriser, comprendre, appliquer, analyser, évaluer et créer.

Processus de mise en place du design pédagogique (Basque, 2004)

Le "design pédagogique" comprend classiquement cinq phases, soit l’analyse, le design, le développement, l’implantation et l’évaluation, désignées par l’acronyme ADDIE (en anglais : Analysis-Design-Development-Implementation-Evaluation). Les phases, dont les tâches constituantes peuvent varier selon les contextes et le type de système d’apprentissage à élaborer consiste en les cinq phases suivantes :

  • Analyse. Cette phase consiste à analyser un certain nombre de composantes qui servent à orienter le projet de développement du système d’apprentissage : les besoins de formation, les caractéristiques de la clientèle cible, le contexte dans lequel s’insérera la formation, les ressources existantes pouvant être utilisées ou adaptées pour le système d’apprentissage, etc.
  • Design (ou Conception). Cette phase vise à spécifier les objectifs d’apprentissage, à développer la stratégie pédagogique et à sélectionner les médias d’apprentissage, et, le cas échéant, à élaborer des devis médiatiques (pouvant prendre la forme, dans certains cas, de maquettes ou de prototypes) des différents éléments composant le matériel pédagogique inclus dans le système d’apprentissage. Au cours de cette phase, on distingue deux niveaux d’intervention : d’une part, le macro-design, qui consiste à faire le design de l’architecture globale du système d’apprentissage, puis le micro-design, qui consiste à faire le design de chacune des différentes composantes du système d’apprentissage.
  • Développement (ou Production ou Réalisation). Cette phase consiste à mettre en forme le système d’apprentissage, à l’aide de divers outils (papier, crayon, appareil photographique, caméscope, caméra télé, traitement de texte, éditeur graphique, logiciel de programmation, etc.).
  • Implantation (ou Diffusion). Cette phase consiste à rendre le système d’apprentissage disponible aux étudiants, ce qui nécessite la mise en place d’une infrastructure organisationnelle et technologique. Dans le cas d’un cours donné en classe, c’est le moment où le professeur fait sa prestation.
  • Évaluation. Cette phase consiste à évaluer le système d’apprentissage afin de porter un jugement sur sa qualité et son efficacité et, dans le cas d’une évaluation sommative, sur le maintien ou non de la diffusion du système d’apprentissage. Des évaluations formatives des différentes composantes du système d’apprentissage peuvent également être faites à différentes phases du processus de design pédagogique, et non uniquement à la fin du processus.

Exemples de scénarii TIC

Un blog pour favoriser la métaréflexion - cours UFI 2 (Complexité et gestion de projet)

L'ensemble des étudiants (une centaine) travaille sur un projet qu'ils organisent sur les trois semaines que dure le cours. Le dispositif prévoit une répartition des tâches entre les étudiants. Une partie d'entre eux développent le projet, répartis en groupes de tâches. Ces derniers sont obervés par un groupe d'étudiants endossant un rôle d'observateurs et commentent les étapes d'avancement du projet. Chaque groupe explore une problématique pendant que les observateurs prenent une position en retrait pour anaylser les interactions entre les acteurs, les processus de construction du savoir, les processus de prise de décision, la gestion d'un groupe et le leadership.

Ces observateurs, s'appuyant sur la littérature, commentent par des acticles publiés sur un blog le fonctionnement du groupe afin d'en faire profiter toute la communauté. Il s'agit ici de comprendre les processus en jeu dans la gestion d'un projet et de réaliser une comparaison entre un projet que les étudiants ont mis en place dans une classe avec des élèves et le projet des étudiants, de réfléchir à la dévolution, les relations de pouvoir, etc.

Les observateurs s'approprient les concepts et principes et mettent en évidence les éléments pertinents pouvant faire avancer la réflexion. Ils apprennent des compétences sur la gestion de groupe, la communication et sur le travail collaboratif.

Au niveau des implications techniques, les étudiants devaient être capables de se logger sur un portail, accéder au blog et être capable de publier un article et/ou un commentaire dans le blog.

Scénario pédagogique intégrant les TIC - cours EO (Intégration des technologies à l'apprentissage et l'enseignement)

Ce dispositif propose aux étudiants de construire un scénario pédagogique permettant d'inclure des éléments technologiques. Fonctionnant par groupes de trois personnes, les étudiants construisent un projet qu'ils vont ensuite tester en partie dans une classe, permettant ainsi une confrontation avec la réalité de la classe (application au monde réel). Ils devaient également confronter leurs choix en regard des apports théoriques présentés au cours.

L'objectif du cours n'est pas uniquement la construction du scénario en tant que tel mais davantage la construction d'une réflexion permettant une généralisation de leur scénario à d'autres scénarii d'intégration des TIC.

Au niveau des implications techniques, les étudiants devaient être capables de se logger sur un portail, travailler collaborativement sur un espace wiki, éditer un journal de progression dans un blog, construire des pages HTML à la fin du projet pour finaliser leur scénario et leurs réflexions et les déposer sur un serveur.

Activité de lecture active - travail réflexif et collaboratif pour répondre à des questions

L'enseignant propose une lecture aux étudiants et ensuite pose des questions ouvertes ne pouvant pas être résoluent par une réponse oui/non et demande aux élèves de se regrouper pour discuter la question et tenter d'y répondre. Les questions posées par les étudiants sont mises en relation avec l'objet du cours de l'enseignant.

L'objectif de ce scénario est de développer la compréhension des concepts du domaine et de forcer les étudiants, par le dialogue entre pairs, à developper des liens entre les concepts, et donc d'ancrer plus durablement les apprentissages.

Les implications techniques d'un dispositif de ce type ne sont pas lourdes et peuvent aller à la distribution d'un texte sur papier et aller jusqu'à la mise en place d'une carte conceptuelle réalisée à l'aide d'un collecticiel et la rédaction des réponses dans un document format papier ou électronique.

Bibliographie

Basque, J. (2004). En quoi les TIC changent-elles les pratiques d'ingénierie pédagogique du professeur d'université ?. "L'ingénierie pédagogique à l'heure des TIC : pratiques et recherches", Revue internationale des technologies en pédagogie universitaire, (Profetic), 1 (3). 7-13. PDF

QAA (2002). Subject Benchmark Statements: Biosciences. Cheltenham: Quality Higher Education.

RISET (2006). Des technologies au service de l'enseignement. UNIL : Lausanne.