« Flash CS4 - Animation image par image » : différence entre les versions
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Le principe est simple, comme l'explique la section [http://help.adobe.com/fr_FR/Flash/10.0_UsingFlash/WS4C0E4220-5C0C-44c0-B58D-496A5424C78B.html Animation image par image] de Adobe: | Le principe est simple, comme l'explique la section [http://help.adobe.com/fr_FR/Flash/10.0_UsingFlash/WS4C0E4220-5C0C-44c0-B58D-496A5424C78B.html Animation image par image] de Adobe: | ||
{{ | {{Citation encadrée|L'animation image par image change le contenu de la scène dans chaque image ; elle est plus adaptée aux animations complexes dans lesquelles le contenu change d'une image à l'autre au lieu d'être simplement déplacé sur la scène. L'animation image par image accroît la taille du fichier plus rapidement qu'une animation interpolée. Dans l'animation image par image, Flash enregistre les valeurs de chaque image complète. | ||
Pour créer une animation image par image, vous devez définir chaque image comme une image-clé, puis créer une image différente pour chacune d'entre elles. Dans un premier temps, chaque nouvelle image-clé possède le même contenu que l'image-clé qui la précède et vous pouvez donc modifier les images de l'animation par incréments. | Pour créer une animation image par image, vous devez définir chaque image comme une image-clé, puis créer une image différente pour chacune d'entre elles. Dans un premier temps, chaque nouvelle image-clé possède le même contenu que l'image-clé qui la précède et vous pouvez donc modifier les images de l'animation par incréments. |
Version du 10 octobre 2009 à 23:39
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En principe, le ou les auteurs en question devraient bientôt présenter une meilleure version.
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Introduction
Objectifs d'apprentissage
- Apprendre à faire des interpolations de mouvement (motion tweening) avec Flash CS4
Prérequis
- Univers Flash CS4
- Flash CS3 - Créer et modifier les calques et les images
- Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin
- Flash CS4 - Transformer des dessins (une partie)
- Flash CS4 - Arranger des dessins
Matériel (fichiers *.fla à manipuler)
- http://tecfa.unige.ch/guides/flash/ex4/ (répertoire)
Qualité et niveau
Ce tutoriel aidera les adeptes de la technique à démarrer. Le niveau de ce tutoriel est un peu haut pour les novices, mais peut servir comme des fiches pratiques dans un atelier.
Prochaines étapes
Autres versions
- aucune
Le principe est simple, comme l'explique la section Animation image par image de Adobe:
Pour créer une animation image par image, vous devez définir chaque image comme une image-clé, puis créer une image différente pour chacune d'entre elles. Dans un premier temps, chaque nouvelle image-clé possède le même contenu que l'image-clé qui la précède et vous pouvez donc modifier les images de l'animation par incréments.
La procédure
- Les touches "magiques" (sinon clic-droit sur un frame)
- F6 copie le graphisme du keyframe précédent (Insert KeyFrame).
- F7 insère un keyframe vide (Insert Blank KeyFrame).
- F5 insère un frame et prolonge la visibilité d'un keyframe antérieur (Insert Frame).
- Clic-droit sur un frame vous donne d'autres options, comme détruire ou vider ....
- La procédure
- Créez un calque ou réutilisez un calque
- S'il n'y a pas déjà un image clé dans le frame: F7 et dessiner (en fait vous pouvez insérer ce que vous voulez ....)
importer un fichier.
- Insérer deux frames vides: 2 fois F5 (on ne sait jamais et cela va ralentir un peu l'animation)
- Créer un 2ème frame avec un contenu identique: F6.
- Modifiez légèrement les dessins de ce nouveau keyframe
- Répetez à souhait ....
- Si votre animation est complexe, utiliser plusieurs calques
Pour afficher l'arrière plan qui se trouve dans d'autres calques (si vous travaillez rationnellement). Aller au dernier frame de l'animation et pour chacune de ces calques: F5.
Pour tester la séquence d'animation: CTRL-Entrée (ou Control->Test Movie)
Note: Vous pouvez aussi bouger le contrôle rouge au-dessus de la timeline...
Exemples
Voir Flash frame-by-frame animation tutorial (EduTechWiki Anglais)