« BASES DISCUSSION:Cours BASES 2021-22/Quels sont les contenus pouvant être proposés par des serious game pour évaluer les capacités des élèves à réinvestir leurs connaissances? » : différence entre les versions
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* mentionner la source pour l'affirmation suivante : ''les apprentissages visés par les jeux vidéos éducatifs évoluent progressivement vers des contenus davantage orientés sur des compétences (soft skills) que des connaissances (hard skills)'' | * mentionner la source pour l'affirmation suivante : ''les apprentissages visés par les jeux vidéos éducatifs évoluent progressivement vers des contenus davantage orientés sur des compétences (soft skills) que des connaissances (hard skills)'' | ||
* donner quelques exemples de compétences et connaissances pour aider le lecteur à faire la distinction | * donner quelques exemples de compétences et connaissances pour aider le lecteur à faire la distinction | ||
* rapports humain | * rapports humain'''s''' | ||
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|Les questions de recherche sont clairement énoncées | |Les questions de recherche sont clairement énoncées | ||
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* Utiliser les termes hard skills et soft skills dans la question 2 (ou à l'inverse ne pas les utiliser dans la question 1) | * Utiliser les termes hard skills et soft skills dans la question 2 (ou à l'inverse ne pas les utiliser dans la question 1) | ||
* Proposition de reformulation de la question 2: "La composante évaluative des jeux sérieux permet-elle de mesurer les acquis des apprenants et/ou leur capacité de transfert de ces acquis dans le monde réel?" | * Proposition de reformulation de la question 2: "La composante évaluative des jeux sérieux permet-elle de mesurer les acquis des apprenants et/ou leur capacité de transfert de ces acquis dans le monde réel?" | ||
* dispositifs d'évaluation informatisé'''e''' ou informatisé'''s''' | |||
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|La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire | |La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire | ||
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|La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite | |La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite | ||
|Tout à fait d'accord | |Tout à fait d'accord | ||
| | |Les relations sont claires | ||
| | |Peut-être centrer la question 1 sur l'aspect "interactions" qui semble plus directement lié à la dimension psychologie que les hard sills/soft skills; ex.: "Comment les hard skills/soft sills sont-elles travaillées à travers les interactions (sociales) dans un serious game ?" | ||
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|Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté | |Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté | ||
| | |D'accord | ||
| | |Aspect "interactions sociales" traité à partir de la recherche de Marocco et al. (2015) et aspect soft skills à partir de Berg et Al. (2021); il manquerait l'aspect hard skills | ||
| | |Compléter avec une recherche concernant le développement de hard skills dans un serious game | ||
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|Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier | |Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier | ||
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|Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits | |Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits | ||
|D'accord | |D'accord | ||
|Point positif: distinction entre serious game et serious gaming | |Point positif: la distinction entre serious game et serious gaming (à remobiliser dans notre fiche collective) | ||
Point à améliorer: | Point à améliorer: la distinction peu développée entre soft skills et hard skills qui ne permet pas au lecteur de bien cerner ce qui est visé à travers la question 1; personnellement je suis plus habitué au jargon : savoirs (connaissances), savoir-faire (compétences), savoir-être (comportement social, valeurs, etc. plus ou moins ce qui touche à la formation générale dans le PER) et capacités transversales (telles que définies dans le PER) | ||
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* Expliciter la distinction soft skills/hard skills | |||
* actions entreprise'''s,''' nécessaire'''s''', associé'''e''', matérialisé'''e''', multiplié'''e''' | |||
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|La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale | |La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale | ||
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|Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie | |Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie | ||
|Tout à fait d'accord | |Tout à fait d'accord | ||
| | |Pas nécessaire de doubler les parenthèses dans le cas de figure suivante: (LeBoterf,1993 cité par '''('''Alvarez, 2014''')''') | ||
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Version du 7 février 2022 à 09:06
Evaluation par Florent Dupertuis
Critères | Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points
(supprimer les mentions inutiles) |
Critiques constructives | Suggestions d'amélioration |
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La question générale (problématique) est clairement énoncée | Tout à fait d'accord | ||
L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES | Pas d'accord | La dimension évaluation n'apparait pas dans la problématique |
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Les questions de recherche sont clairement énoncées | D'accord |
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La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire | D'accord | Les questions 1 et 3 traitent bien du "quoi?" mais ne sont pas directement liées à la question de l'évaluation ; je pense que ce n'est pas grave du moment que tu développes un peu ce lien dans la problématique | |
La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite | Tout à fait d'accord | Les relations sont claires | Peut-être centrer la question 1 sur l'aspect "interactions" qui semble plus directement lié à la dimension psychologie que les hard sills/soft skills; ex.: "Comment les hard skills/soft sills sont-elles travaillées à travers les interactions (sociales) dans un serious game ?" |
Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté | D'accord | Aspect "interactions sociales" traité à partir de la recherche de Marocco et al. (2015) et aspect soft skills à partir de Berg et Al. (2021); il manquerait l'aspect hard skills | Compléter avec une recherche concernant le développement de hard skills dans un serious game |
Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier | |||
Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide | |||
Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits | D'accord | Point positif: la distinction entre serious game et serious gaming (à remobiliser dans notre fiche collective)
Point à améliorer: la distinction peu développée entre soft skills et hard skills qui ne permet pas au lecteur de bien cerner ce qui est visé à travers la question 1; personnellement je suis plus habitué au jargon : savoirs (connaissances), savoir-faire (compétences), savoir-être (comportement social, valeurs, etc. plus ou moins ce qui touche à la formation générale dans le PER) et capacités transversales (telles que définies dans le PER) |
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La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale | |||
La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre | |||
Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu) | |||
Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie | Tout à fait d'accord | Pas nécessaire de doubler les parenthèses dans le cas de figure suivante: (LeBoterf,1993 cité par (Alvarez, 2014)) | |
Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse | Tout à fait d'accord | ||
Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe | |||
Autre (commentaire libre) | Je trouve intéressant de questionner le potentiel des serious game en distinguant les hard skills et soft skills et en abordant l'enjeu de la transférabilité. |
Evaluation par Kelly Weibel
Critères | Evaluation selon l'échelle de Likert à 4 points
(supprimer les mentions inutiles) |
Critiques constructives | Suggestions d'amélioration |
---|---|---|---|
La question générale (problématique) est clairement énoncée | |||
L’importance de cette question est clairement établie par rapport au thème de travail du groupe mais également au thème du cours BASES | |||
Les questions de recherche sont clairement énoncées | |||
La relation entre ces questions et la problématique (question générale) est claire | |||
La relation entre ces questions et les trois dimensions relatives aux technologies éducatives (apprentissage, enseignement et pédagogie, technologies) est bien décrite | |||
Le contenu des réponses aux questions de recherche est pertinent et bien argumenté | |||
Les réponses sont bien documentées et chaque référence apporte un éclairage particulier | |||
Les réponses sont rédigées de façon cohérente et s’enchaînent de façon fluide | |||
Les concepts abordés et les recherches mentionnées sont clairement décrits | |||
La discussion fait bien ressortir les principales réponses apportées à la question générale | |||
La discussion présente des préconisations intéressantes à mettre en œuvre | |||
Le nombre de références est raisonnable (ni trop, ni trop peu) | |||
Les références sont correctement présentées selon les normes APA autant dans le texte que dans la bibliographie | |||
Le ton du document dénote une attitude scientifique rigoureuse | |||
Le style est clair et agréable à lire ; il n’y a pas de fautes d’orthographe | |||
Autre (commentaire libre) |