« Age of empires III » : différence entre les versions
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Objectif: dominer les autres civilisations. On a gagné/perdu quand tous les paysans sont tués et que le centre ville est détruit. | Objectif: dominer les autres civilisations. On a gagné/perdu quand tous les paysans sont tués et que le centre ville est détruit. | ||
Découpage en | Découpage en 5 âges : âge des découvertes ; âge colonial ; âge des forteresses ; âge industriel ; âge impérial. | ||
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- Communication d'une coordonnée | - Communication d'une coordonnée | ||
Mécanique de commerce: Dans les populations neutres, on peut installer un comptoir. | Mécanique de commerce: Dans les populations neutres, on peut installer un comptoir et créer des unités. | ||
En fin de partie: statistiques détaillées comparatives. | En fin de partie: statistiques détaillées comparatives. | ||
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Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons) | Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons) | ||
Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait. | Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait. | ||
|noms jeux similaires=Empire Earth, Warcraft. Starcraft | |noms jeux similaires= Age Of Empires, Age of Empires II, Age of Mythology, Empire Earth, Warcraft. Starcraft | ||
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Dernière version du 26 janvier 2021 à 01:36
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA