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| open source sous licence GNU | |||
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|MS Windows 2000/XP/Vista, Mac OS X, Linux | |||
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| v2.8.1, janvier 2010 | |||
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| nécessite java (version 1.5 minimum) | |||
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Art of Illusion est un logiciel [http://fr.wikipedia.org/wiki/Open_source Open Source] qui permet de modéliser des objets 3D et de les animer. Ce logiciel qui a la réputation d'être facile nécessite pourtant des connaissances liminaires relatives à la création 3D. Peu de procédures dans cet outil permettent d'acquérir de telles connaissances en utilisant simplement des fonctions et en observant ce que cela produit sur l'objet. Un exemple : si vous ne savez pas ce qu'est une texture et à quoi ça sert, ou si vous ne connaissez pas la différence entre "texture" et "matériau", vous ne le comprendrez pas en utilisant la fonction texture. Avec ce logiciel vous ne pouvez guère "apprendre en faisant". Autre exemple : si vous ne connaissez pas ce que représentent les valeurs x, y, z, ce n'est pas en utilisant ce logiciel que vous le saurez car aucun élément visuel ne vient aider à la compréhension. | |||
En résumé l'acquisition de ce logiciel dépend de votre habitude à utiliser de tels logiciels et surtout de votre manière d'apprendre : si vous procédez plutôt par essai-erreurs et considérant que l'essai-erreur fonctionne si l'on voit le résultat de ce que l'on fait au moment où on le fait, préférez un logiciel plus Wysiwyg comme [[Google Sketchup]]. | |||
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*le gestionnaire de scripts et de greffons, très pratique car embarqué et donnant une description des éléments. [http://aoisp.sourceforge.net/spmanagement.html (aide sur le gestionnaire ici (en anglais))] | |||
*la fenêtre des objets, très utile pour modifier chaque objet séparément. | |||
*la fonction animation | |||
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*certains outils sont difficiles à trouver spontanément, par exemple, l'outil "texte" qui se trouve dans le sous menu "script" | |||
*on peut regretter qu'il n'y ait pas plus d'outils sous forme iconique, l'intérêt des icônes, lorsqu'elles sont bien réalisées, étant de donner un aperçu de la fonction de l'outil. | |||
*ce logiciel reste complexe car il est moins [http://fr.wikipedia.org/wiki/What_you_see_is_what_you_get wysiwyg]que certains autres logiciels du genre, comme par exemple [[Google Sketchup]]. Il nécessite donc plus de connaissances de modélisation 3D. | |||
*absence de textures embarquées (à part la texture par défaut)ce qui ne permet pas de comprendre par discrimination ce qu'est une texture. | |||
*impossible de sélectionner ''facilement'' des lignes ou des portions particulières de l'objet | |||
*assez peu de tutoriels et aucun didacdéo (didacticiel vidéo) à ce jour (5/12/2010) (pour celles et ceux qui apprécient ce genre de didacticiel) | |||
=Tutoriels et aide= | |||
[http://www.sylvain-etienne.com/gestclasse_v7/cours/idd_4e/4e_idd_0607_aoi_tuto_seance_01_2p.pdf Art of Illusion, séance 1] | |||
ce petit tutoriel a été réalisé par [http://www.sylvain-etienne.com/gestclasse_v7/index.php?page=accueil Sylvain Etienne], professeur de mathématiques, à l'occasion d'un atelier AOI avec ses élèves. | |||
[http://aoisp.sourceforge.net/plugins/tapd/manual/index.html User manual (en anglais)] | |||
[http://aoi.sourceforge.net/docs/scripttut/index Créer des scripts (anglais)] | |||
[http://reprap.org/wiki/AoI Une page wiki sur AOI] | |||
Forum | |||
*[http://sourceforge.net/projects/aoi/forums/forum/47783 le forum de Sourceforge (anglais)] | |||
*[http://www.linuxgraphic.org/forums/viewforum.php?f=28&start=0 le forum de Linuxgraphic (français)] |
Dernière version du 5 décembre 2010 à 12:28
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Spécifications techniques
Fonction | Logiciel de modélisation et de rendu 3D |
Distribution | open source sous licence GNU |
Environnement | MS Windows 2000/XP/Vista, Mac OS X, Linux |
Dernière version | v2.8.1, janvier 2010 |
Site web (téléchargement et tutoriels) | http://aoi.sourceforge.net/downloads |
Site du logiciel | http://www.artofillusion.org/ |
Particularités | nécessite java (version 1.5 minimum) |
Description
Art of Illusion est un logiciel Open Source qui permet de modéliser des objets 3D et de les animer. Ce logiciel qui a la réputation d'être facile nécessite pourtant des connaissances liminaires relatives à la création 3D. Peu de procédures dans cet outil permettent d'acquérir de telles connaissances en utilisant simplement des fonctions et en observant ce que cela produit sur l'objet. Un exemple : si vous ne savez pas ce qu'est une texture et à quoi ça sert, ou si vous ne connaissez pas la différence entre "texture" et "matériau", vous ne le comprendrez pas en utilisant la fonction texture. Avec ce logiciel vous ne pouvez guère "apprendre en faisant". Autre exemple : si vous ne connaissez pas ce que représentent les valeurs x, y, z, ce n'est pas en utilisant ce logiciel que vous le saurez car aucun élément visuel ne vient aider à la compréhension. En résumé l'acquisition de ce logiciel dépend de votre habitude à utiliser de tels logiciels et surtout de votre manière d'apprendre : si vous procédez plutôt par essai-erreurs et considérant que l'essai-erreur fonctionne si l'on voit le résultat de ce que l'on fait au moment où on le fait, préférez un logiciel plus Wysiwyg comme Google Sketchup.
Présentation de l'interface
Présentation des principaux outils
Voici les principaux outils visibles sur la scène et leurs fonctions (source: modélisation du sablier - menu aide du logiciel)
Beaucoup d'autres outils ne sont disponibles que par les menus dans la barre des menus ou par le menu contextuel souris bouton droit :
Points forts - Points faibles
+++
- le gestionnaire de scripts et de greffons, très pratique car embarqué et donnant une description des éléments. (aide sur le gestionnaire ici (en anglais))
- la fenêtre des objets, très utile pour modifier chaque objet séparément.
- la fonction animation
- - -
- certains outils sont difficiles à trouver spontanément, par exemple, l'outil "texte" qui se trouve dans le sous menu "script"
- on peut regretter qu'il n'y ait pas plus d'outils sous forme iconique, l'intérêt des icônes, lorsqu'elles sont bien réalisées, étant de donner un aperçu de la fonction de l'outil.
- ce logiciel reste complexe car il est moins wysiwygque certains autres logiciels du genre, comme par exemple Google Sketchup. Il nécessite donc plus de connaissances de modélisation 3D.
- absence de textures embarquées (à part la texture par défaut)ce qui ne permet pas de comprendre par discrimination ce qu'est une texture.
- impossible de sélectionner facilement des lignes ou des portions particulières de l'objet
- assez peu de tutoriels et aucun didacdéo (didacticiel vidéo) à ce jour (5/12/2010) (pour celles et ceux qui apprécient ce genre de didacticiel)
Tutoriels et aide
Art of Illusion, séance 1 ce petit tutoriel a été réalisé par Sylvain Etienne, professeur de mathématiques, à l'occasion d'un atelier AOI avec ses élèves.
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