« STIC:STIC III (2016)/Dungeon's Crown » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
== Matériel == | == Matériel == | ||
* 30 Cartes Trésors | |||
* 21 Cartes Actions | |||
== Règles du jeu == | == Règles du jeu == | ||
=== But du jeu === | === But du jeu === | ||
Le but du jeu est d'être le joueur avec le plus de points à la fin de la partie, en conservant ses bons trésors et en évitant les coups fourrés des adversaires. | |||
=== Installation === | === Installation === | ||
* Séparez les cartes Actions et les cartes Trésors en deux piles distinctes. Mélangez-les et placer ensuite chaque pile face cachée pour constituer les deux piles de pioches. | |||
* Chaque joueur pioche un trésor et celui qui obtient le plus gros commence la partie. En cas d'égalité, les joueurs piochent à nouveau jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné. Ensuite, les cartes Trésors sont remises dans la pile et celle-ci est mélangée à nouveau. | |||
* L'ordre de jeu sera ensuite dans le sens horaire. | |||
=== Tour de jeu === | |||
Chaque joueur, lorsque son tour arrive peut faire deux actions parmi les suivantes: | |||
* Piocher une carte Trésor | |||
* Piocher une carte Action | |||
* Jouer une carte Action | |||
Une fois ces deux actions effectuées, c'est le tour du joueur suivant qui commence. | |||
'''Cas spécifique:''' Lorsque un joueur joue la carte "Parchemin de Protection" pour annuler une action jouée contre lui, cela compte pour une action pour le joueur qui a ciblé mais ne compte pas comme une action pour le joueur ciblé. Lorsque son tour viendra, il aura toujours deux actions à faire. | |||
=== Fin de partie === | === Fin de partie === | ||
Lorsque la dernière carte d'une des deux pioches est tirée, la partie prend fin et le décompte des points commence. Le joueur qui a le dragon doit le révéler et présenter ses trésors '''face cachée'''. Les autres joueurs défaussent un des trésors du joueur possédant le dragon avant que celui-ci compte ses points. | |||
== Approche théorique == | == Approche théorique == |
Version du 14 décembre 2016 à 21:31
Introduction
Dungeon's Crown est un jeu de cartes
Matériel
- 30 Cartes Trésors
- 21 Cartes Actions
Règles du jeu
But du jeu
Le but du jeu est d'être le joueur avec le plus de points à la fin de la partie, en conservant ses bons trésors et en évitant les coups fourrés des adversaires.
Installation
- Séparez les cartes Actions et les cartes Trésors en deux piles distinctes. Mélangez-les et placer ensuite chaque pile face cachée pour constituer les deux piles de pioches.
- Chaque joueur pioche un trésor et celui qui obtient le plus gros commence la partie. En cas d'égalité, les joueurs piochent à nouveau jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné. Ensuite, les cartes Trésors sont remises dans la pile et celle-ci est mélangée à nouveau.
- L'ordre de jeu sera ensuite dans le sens horaire.
Tour de jeu
Chaque joueur, lorsque son tour arrive peut faire deux actions parmi les suivantes:
- Piocher une carte Trésor
- Piocher une carte Action
- Jouer une carte Action
Une fois ces deux actions effectuées, c'est le tour du joueur suivant qui commence.
Cas spécifique: Lorsque un joueur joue la carte "Parchemin de Protection" pour annuler une action jouée contre lui, cela compte pour une action pour le joueur qui a ciblé mais ne compte pas comme une action pour le joueur ciblé. Lorsque son tour viendra, il aura toujours deux actions à faire.
Fin de partie
Lorsque la dernière carte d'une des deux pioches est tirée, la partie prend fin et le décompte des points commence. Le joueur qui a le dragon doit le révéler et présenter ses trésors face cachée. Les autres joueurs défaussent un des trésors du joueur possédant le dragon avant que celui-ci compte ses points.