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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Points faibles » avec la valeur «  *Peu de liberté d'action (choix guidés)  ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 47 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

    • Immortality  + ( *Très perché (un peu "Terrence Malick", quasi métaphysique, fin soit fantastique soit SF... en rupture avec le côté antique / musée du jeu lui même) )
    • The Stanley Parable  + (-)
    • Her story  + (-)
    • Undertale  + (- Le contenu du jeu (blagues, dialogues) fait beaucoup de références à la culture populaire de cette décennie (2010). Il est nécessaire d'avoir une certaine connaissance de cette dernière pour profiter du jeu de manière optimale)
    • Fall Guys  + (- Peu de contenu - Répétitif)
    • Mount & Blade Warband  + (Assez compliqué à maîtriser. Donner des ordres aux différents seigneurs, c'est un peu compliqué (niveau avancé))
    • Hacknet  + (Assez difficile pour les débutants avec le terminal UNIX)
    • A Bird Story  + (Assez lent.)
    • Magicka  + (Au niveau technique, c'est pas 100% réussi. Si l'un des joueurs a un problème de réseau, après le jeu il plante. S'il y'a 4 joueurs c'est compliqué, la mape ne s'adapte pas au nombre des joueurs.)
    • The Last Guardian  + (Caméra, car la bête prend toute la place. Frustration de connaître si peu de l'histoire.)
    • Shadowverse  + (Certaines cartes sont beaucoup trop fortes par rapport à d'autres. Heureusement, il y a des mises à jour tous les 3 mois pour ce genre de soucis. Quelques problèmes de traduction pour le français.)
    • Crypt of the NecroDancer  + (Comprendre le fonctionnement des objet e.g. le fouet qui agi comme le cheval aux échec Plusieurs objets avec des combinaisons de touche, il faut du temps pour les acquérir.)
    • We Were Here  + (Courte durée, perfectible techniquement (manipulation). Enigmes déconnectées, peu de travail sur l'histoire.)
    • Interland  + (Dans le monde 3 (Reality River), il y a beaucoup de lecture à faire : risque de répondre au hasard.)
    • While True: learn()  + (Devient trop difficile. Manque d'explications.)
    • Monster Hunter  + (Devoir refaire une quête juste pour avoir une partie des monstres)
    • Guild Wars 2  + (Difficile de s'y retrouver dans les statistiques, très riches.)
    • Age of empires III  + (Difficile de trouver la bonne difficulté. Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons) Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait.)
    • Rogue Legacy  + (Difficulté.)
    • Might and Magic - Heroes VI  + (Difficultés techniques sur certaines machines)
    • To Be or Not To Be  + (Décalage image et son. Certaines tirades un peu longues.)
    • Project Spark  + (Est-ce que le jeu est ouvert (importation de media) ?)
    • Jeux citizen science  + (Eterna : On ne sait pas quelles données soEterna : On ne sait pas quelles données sont recueillies par les chercheurs donc on ne sait pas toujours si ce que l'on fait est utile aux chercheurs.</br>Eyewire: les joueurs aimeraient savoir si ce qu'ils font est juste ou pas car ils n'ont pas d'information à ce sujet.</br></br>Certains jeux sont mal faits. Comme la motivation principale des participants est la science, ils ne seront pas forcément emballés par le jeu proposé. Il serait alors préférable de proposer un dispositif qui n'est pas un jeu.oposer un dispositif qui n'est pas un jeu.)
    • Civilization  + (Fin du jeu (prend trop de temps))
    • Cuphead  + (Frustration due à la difficulté)
    • The Last Of Us  + (Histoire assez linéraire.)
    • Adventure  + (Il faut aimer le texte ...)
    • XCOM  + (Il faut une 50aine d'heures pour réaliser le jeu complètement. Il y a une mode multijoueur, mais un peu long, il faut attendre le second joueur. Il s'agit de combat contre une autre équipe, sans extra-terrestres.)
    • Opus Magnum  + (Impossible de copier-coller !)
    • Indigo Prophecy  + (Interaction gestuelle à comprendre)
    • Okami  + (Intro un peu longue.)
    • Celeste  + (Jeu qui demande quand même beaucoup de game skills et une bonne interprétation du décor pour exécuter les bonnes actions)
    • Overwatch  + (L'équilibrage des personnages au niveau compétitif est mauvais.)
    • League of Legends (LoL)  + (La communauté constitue un point faible, en raison des joueurs agressifs que l'on retrouve surtout parmi les débutants. Il y a une grosse quantité d'informations à gérer si on veut progresser.)
    • Super Meat Boy  + (La difficulté pour certains.)
    • TRI: Of Friendship and Madness  + (La nausée arrive vite ! Musique répétitive.)
    • Portal 2  + (La prise en main peut être un peu déroutante Il faut aimer les puzzles On est limité à la création de deux portails (par joueurs))
    • Crossfire RPG  + (Le coût d'entrée dans le jeu est élevé.)
    • Baba is You  + (Le jeu est visuellement limité et n'est pas grand public dû à la difficulté des casse-têtes)
    • Evoland  + (Le système de sauvegarde est locale, pas sur la cloud avec Steam.)
    • Darkest Dungeon  + (Les personnages ne se déplacent visuellement que de gauche à droite, même quand on revient sur ses pas. Après 10-15 heures ça commence à être assez répétitif, même si le jeu est loin d'être terminé.)
    • Lego Indiana Jones  + (Multijoueurs contraint: un seul écran à partager. Pas de sauvegarde en cours de jeu.)
    • Pokémon Unite  + (Musique "insupportable". Favorise l'achat "addictif" (chez enfants et adolescents).)
    • Northgard  + (Musique assez répétitive. En multi-joueur: pas de possibilité d'échange de ressources.)
    • The Legend of the Mystical Ninja  + (Ninento fonctionnelle (option: utiliser une Retronfive))
    • The Binding of Isaac: Rebirth  + (On aimerait garder une trace de nos parties.)